자동 피치 교정 효과를 참조하십시오  

자동 피치 교정 효과는 파형멀티트랙 편집기 모두에서 사용할 수 있습니다. 후자의 경우에는 키프레임 및 외부 컨트롤 표면을 사용하여 시간의 흐름에 따라 해당 매개 변수를 자동화할 수 있습니다.

효과 > 시간 및 피치 > 자동 피치 교정을 선택하고 다음 옵션을 설정합니다.

음계

연주에 가장 적합한 음계 유형을 지정합니다(장조, 단조 또는 반음계). 장조 또는 단조는 음을 음악의 특정 키로 교정합니다. 반음계는 키에 관계없이 가장 근사한 음으로 교정합니다.

교정된 연주에 대해 원하는 키를 설정합니다. 이 옵션은 음계장조 또는 단조로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다(반음계 음계는 12개의 톤을 모두 포함하고 있기 때문에 키의 영향을 받지 않음).

참고:

음계와 키의 조합에 따라 조표가 결정됩니다.

어택

Adobe Audition이 음계 톤에 맞춰 피치를 얼마나 빨리 교정하는지를 제어합니다. 일반적으로 빠른 설정은 빠른 스타카토 악절과 같이 짧게 지속되는 음에 가장 좋습니다. 하지만 너무 빠른 연주의 경우에는 기계음이 발생할 수 있습니다. [느리게] 설정은 가수가 음을 끌고 비브라토를 추가하는 부분처럼 상대적으로 긴 음이 많을 때 좀 더 자연스럽게 들리도록 교정해 줍니다. 음악 연주 중에 소스 연주가 바뀔 수 있으므로 짧은 소절을 따로 교정함으로써 최상의 결과물을 얻을 수 있습니다.

민감도

음을 더 이상 교정할 수 없는 임계값을 정의합니다. 감도는 센트(100분의 1)로 측정됩니다. 즉, 반음 하나에 100개의 센트가 있습니다. 예를 들어 감도 값이 50센트일 경우, 음이 대상 음계 톤의 50센트(반음의 절반) 이내에 있어야 자동으로 교정된다는 의미입니다.

참조 채널

피치 변화가 가장 확연한 소스 채널을 선택합니다. 이 효과는 선택한 채널만 분석하지만, 피치 교정을 모든 채널에 동일하게 적용합니다.

FFT 크기

이 효과가 처리하는 각 데이터 조각의 [고속 푸리에 변환] 크기를 설정합니다. 일반적으로 보다 높은 주파수를 교정할 때는 보다 작은 값을 사용하십시오. 음성의 경우 2048 또는 4096 설정이 가장 자연스럽게 들립니다. 짧은 스타카토 음 또는 타악기 오디오의 경우 1024 설정을 사용해 봅니다.

보정

소스 오디오의 조정 표준을 지정합니다. 서양 음악에서 표준은 A4, 440Hz입니다. 하지만 소스 오디오가 다른 표준을 사용하여 녹음되었을 수도 있으므로, 410~470Hz 사이의 A4 값을 지정할 수 있습니다.

교정 미터

오디오를 미리 볼 때 플랫 및 샤프 톤의 교정 양을 표시합니다.

수동 피치 교정 효과

수동 피치 교정 효과를 사용하면 스펙트럼 피치 표시를 통해 피치를 시각적으로 조정할 수 있습니다. 스펙트럼 피치 표시는 기본 피치를 밝은 파란색 선으로 표시하고, 배음을 빨간 빛을 띠는 노란색으로 표시합니다. 교정된 피치는 밝은 녹색 선으로 나타납니다.

참고:

수동 피치 교정 효과를 사용하지 않고도 언제든지 피치를 시각적으로 모니터링할 수 있습니다. 간단히 옵션 막대에서 스펙트럼 피치 표시 아이콘을 클릭합니다. 해상도, 데시벨 범위 및 격자선을 사용자 정의하려면 [스펙트럼 표시] 환경 설정에서 [피치 표시] 설정을 조정합니다.

  1. 효과 > 시간 및 피치 > 수동 피치 교정을 선택합니다.

  2. 수동 피치 교정 창에서 다음 옵션을 설정합니다.

    참조 채널

    피치 변화가 가장 확연한 소스 채널을 선택합니다. 이 효과는 선택한 채널만 분석하지만, 피치 교정을 모든 채널에 동일하게 적용합니다.

    스플라인 커브

    엔벌로프 키프레임을 사용할 때 부드러운 전환을 만들어서 시간의 흐름에 따라 여러 피치 교정을 적용합니다.

    피치 곡선 해상도

    이 효과가 처리하는 각 데이터 조각의 [고속 푸리에 변환] 크기를 설정합니다. 일반적으로 보다 높은 주파수를 교정할 때는 보다 작은 값을 사용하십시오. 음성의 경우에는 2048 또는 4096으로 설정할 때 가장 자연스럽게 들리고, 1024로 설정하면 기계음 효과가 나타납니다.

  3. 편집기 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 피치를 균일하게 변경하려면 헤즈업 디스플레이에서 피치 조정 노브를 드래그합니다.
    • 시간의 흐름에 따라 피치를 변경하려면 파형 디스플레이의 중앙에서 노란색 엔벌로프 라인에 키프레임을 추가합니다.

    참고:

    특정 피치 범위에서 확대하려면 스펙트럼 피치 디스플레이의 오른쪽에 있는 세로 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그합니다. 확대/축소 레벨을 재설정하거나 표시된 눈금을 사용자 정의하려면 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 옵션을 선택합니다.

피치 벤더 효과  

피치 벤더 효과를 사용하면 시간에 따라 템포를 변경하여 피치를 변화시킬 수 있습니다.이 효과는 이제 전체 파형에 걸쳐 펼쳐지는 키프레임 편집 엔벨로프를 사용하여 페이드 및 게인 엔벨로프와 비슷한 효과를 냅니다.

효과 > 시간 및 피치 > 피치 벤더를 선택하고 다음 옵션을 설정합니다.

피치

[편집기] 패널에서 파란 엔벌로프 선을 클릭하여 키프레임을 추가하고, 키프레임을 위 또는 아래로 드래그하여 진폭을 변경합니다. 여러 키프레임을 빠르게 선택, 재배치 또는 삭제하려면 키프레임을 사용하여 자동화 조정을 참조하십시오.

참고:

키프레임 간에 급격한 선형 전환이 아니라 좀 더 매끄러운 곡선 전환을 만들려면 스플라인 커브 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 그래프의 스플라인 곡선 정보를 참조하십시오.

품질

품질 레벨을 제어합니다. 품질 레벨이 높을수록 최상의 사운드를 내지만 처리하는 데 더 오래 걸립니다. 품질 레벨이 낮을수록 원치 않는 고음 왜곡이 더 발생하지만 처리하는 데 더 짧게 걸립니다.대개 [매우 양호] 이상의 레벨에서는 고음 왜곡을 인지하기 어렵습니다. 하지만 피치를 높게 변환할 때 앨리어스가 여전히 발생하는데, 품질 레벨이 더 높을수록 피치를 낮게 변환할 때 왜곡이 크게 줄어듭니다.

범위

세로 눈금자(y축)의 음계를 반음(1옥타브에 12개의 반음이 있음) 또는 분당 비트 수로 설정합니다. 반음의 범위에서는 피치가 대수적으로 변경되며 반음의 수를 지정하여 피치를 높게 또는 낮게 변환할 수 있습니다. 분당 비트 수의 범위에서는 피치가 선형적으로 변경되며 범위와 기본 템포를 모두 지정해야 합니다. 선택한 부분의 정확한 템포를 지정하여 다른 속도로 변경할 수 있지만 필수 사항은 아닙니다.

피치 변환

피치 변환 효과는 음악 피치를 변경합니다. 이 효과는 마스터링 랙 또는 효과 랙의 다른 효과와 결합할 수 있는 실시간 효과입니다. 멀티트랙 보기에서 자동화 레인을 사용하여 시간에 따라 피치를 변경할 수도 있습니다.

효과 > 시간 및 피치 > 피치 변환 효과를 선택하고 다음 옵션을 설정합니다.

피치 전치

피치를 조정하는 다음 옵션을 포함합니다.

  • 반음 피치를 반음 단위로 증감하여 전치합니다. 음악적으로 반음의 효과와 동일합니다. 예를 들어 C# 음은 C보다 반음이 더 높습니다. 0으로 설정하면 원래 피치를 나타내고 +12 반음과 -12 반음은 각각 1옥타브 높고 낮음을 나타냅니다.
  • 센트 반음의 일부로 피치를 조정합니다. 가능한 값은 -100(1반음 낮음)에서 +100(1반음 높음) 사이입니다.
  • 비율 변화된 주파수와 원래 주파수 사이의 관계를 결정합니다. 가능한 값은 0.5(1옥타브 낮음)에서 2.0(1옥타브 높음) 사이입니다.

정밀도

음질을 결정합니다. 높게 설정할수록 처리 시간이 길어집니다. 8비트 또는 낮은 품질 오디오는 [낮음] 설정을, 전문적으로 녹음된 오디오는 [높음] 설정을 사용합니다.

참고:

사용할 [정밀도] 설정을 빠르게 결정하려면 품질과 처리 속도 사이에 최상의 균형을 찾을 때까지 선택한 작은 범위를 각 설정에서 처리해 봅니다.

피치 설정

오디오가 처리되는 방식을 제어 합니다.

  • 스플라이스 주파수 각 오디오 데이터 청크의 크기를 결정합니다. 참고로, 피치 변환 효과는 처리를 위해 오디오를 아주 작은 청크로 나눕니다. 값이 높을수록 시간에 따라 스트레치되는 오디오의 배치가 더욱 정확해집니다. 그러나 값이 높아지면 인위적인 소리가 더욱 두드러집니다. [정밀도] 설정을 높인 경우 스플라이스 주파수를 낮게 설정하면 셔터나 에코가 추가될 수도 있습니다. 주파수가 너무 높으면 사운드가 깡통 찌그러지는 소리처럼 들리고 음성은 터널 안 같은 소리처럼 변합니다.
  • 겹침 각 오디오 데이터 청크가 이전 및 다음의 청크와 겹치는 양을 결정합니다. 스트레치 과정에서 코러스 효과가 생성될 경우 [겹침] 백분율을 낮추십시오. 이때 요동하는 사운드가 발생할 경우 백분율을 조정하여 요동하는 사운드와 코러스 사운드 사이에 균형을 맞추십시오. 설정할 수 있는 값은 0%부터 50%까지입니다.
  • 적절한 기본 설정 사용 [스플라이스 주파수]와 [겹침]에 적절한 기본값을 적용합니다.

스트레치 및 피치 효과(파형 편집기에만 해당)

[시간 및 피치] > [스트레치 및 피치] 효과를 사용하면 오디오 신호나 템포 또는 둘 다의 피치를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 이 효과를 사용하여 템포의 변경 없이 노래의 키를 더 높게 변경하거나 피치의 변경 없이 음성 구간의 속도를 늦출 수 있습니다.

참고:

이 효과를 사용하려면 오프라인 처리를 수행해야 합니다. 컨트롤이 열려 있으면 파형을 편집하거나, 선택 영역을 조정하거나, 현재 시간 표시기를 이동할 수 없습니다.

알고리즘

동시에 오디오를 스트레치하고 피치를 전환하려면 [IZotope 반경]을 선택하고, 시간에 따라 스트레치 또는 피치 설정을 변경하려면 [Audition]을 선택합니다. [IZotope 반경] 알고리즘을 사용하는 경우 처리 시간이 더 길어지지만 인위적인 소리는 줄어듭니다.

정밀도

높은 값을 설정할수록 더 나은 품질을 얻을 수 있지만 처리 시간은 더 길어집니다.

새 지속 시간

시간 스트레치 후 오디오가 얼마나 길어지는지 나타냅니다. [새 지속 시간] 값은 직접 조정할 수도 있고 [스트레치] 백분율을 변경하여 간접적으로 조정할 수도 있습니다.

참고:

일반적으로 파일을 특정 지속 시간으로 스트레치하는 경우에는 [즐겨찾기] 아이콘 을 클릭하여 해당 설정을 나중에 사용할 수 있도록 저장합니다. 즐겨찾기 하나를 여러 파일에 적용하려면 일괄 처리 파일을 참조하십시오.

스트레치 설정을 새 지속 시간으로 잠금

지속 시간 조정에서 사용자 정의 또는 사전 설정 스트레치 설정을 계산하는 대신 재정의합니다.

참고:

라디오 스팟을 빠르게 30초 또는 60초 늘리려면 위의 옵션을 선택하십시오.

스트레치

처리되는 오디오를 기존의 오디오에 상대적으로 줄이거나 늘립니다. 예를 들어 오디오를 현재 지속 시간의 절반으로 줄이려면 [스트레치] 값을 50%로 지정하십시오.

피치 변경

오디오의 음조를 높이거나 낮춥니다. 각 반음은 건반상의 반음과 같습니다.

최종 스트레치 또는 피치 변경(Audition 알고리즘)

최초의 [스트레치] 또는 [피치 변경] 설정을 시간에 따라 변경하며 마지막으로 선택된 오디오 샘플에서 최종 설정에 도달합니다.

스트레치 및 피치 변경 잠금(IZotope 알고리즘)

오디오를 스트레치하여 피치 변경을 반영하거나 그 역으로 수행합니다.

초기 스트레치 및 피치 변경 잠금(Audition 알고리즘)

오디오를 스트레치하여 피치 변경을 반영하거나 그 역으로 수행합니다. [최종 스트레치] 또는 [피치 변경] 설정은 영향을 받지 않습니다.

고급 설정(IZotope 반경 알고리즘)

이 옵션을 사용하려면 삼각형을 클릭합니다.

단독 악기 또는 음성

솔로 성능을 더 빠르게 처리합니다.

음성 특징 유지

음성의 사실감을 유지합니다.

포먼트 이동

포먼트가 피치 변경에 적응하는 방식을 결정합니다. 기본값인 0은 포먼트를 피치 변경과 함께 조정하며 음색과 사실감을 유지합니다. 0보다 높은 값은 더 높은 음색을 생성합니다. 예를 들어 남성 음성이 여성 음성처럼 들리게 합니다. 0 미만의 값은 그 역으로 작동합니다.

피치 일관성

단독 악기 또는 보컬 음색을 유지합니다. 값을 높이면 인위적인 소리의 위상이 줄어들지만 피치 변조는 더 많이 생성됩니다.

고급 설정(Audition 알고리즘)

이 옵션을 사용하려면 삼각형을 클릭합니다.

스플라이스 주파수

파형을 스트레치하는 동안 피치 또는 템포를 유지할 때 각 오디오 데이터 청크의 크기를 결정합니다. 값이 높을수록 시간에 따라 스트레치되는 오디오의 배치가 더욱 정확해집니다. 그러나 비율이 높아짐에 따라 인위적인 소리가 더 많이 발생하여 사운드가 작아지거나 터널 안 소리처럼 변할 수도 있습니다. [정밀도] 설정을 높인 경우 스플라이스 주파수를 낮게 설정하면 셔터나 에코가 추가될 수도 있습니다.

겹침

각 오디오 데이터 청크가 이전 및 다음의 청크와 겹치는 양을 결정합니다. 스트레치 과정에서 코러스 효과가 생성될 경우 [겹침] 백분율을 낮추십시오. 단, 값을 너무 낮추면 요동하는 사운드가 발생할 수도 있으므로 주의해야 합니다. [겹침] 값은 최대 400%까지 설정할 수 있지만 이 값은 속도를 200% 이상으로 매우 빠르게 높일 경우에만 사용해야 합니다.

적절한 기본값 선택

[스플라이스 주파수] 및 [겹침]에 적절한 기본값을 적용합니다. 이 옵션은 피치 또는 템포를 유지하는 데 효과적입니다.

장모음

스트레치된 보컬에서 모음 사운드를 유지합니다. 이 옵션은 상당한 처리 작업이 요구되므로 큰 선택 영역에 적용하기 전에 비교적 작은 선택 영역에서 시험해 보는 것이 좋습니다.

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