실내에서 사운드는 벽, 천정, 바닥에 부딪히면서 사람의 귀로 전달됩니다. 이와 같은 반사된 사운드는 모두 밀접하게 결합되어 귀에 도달하므로 각각의 에코로 인식되지 않고 공간의 느낌을 만들어 내는 공간음으로 인식됩니다. 이렇게 반사된 사운드를 반향음 또는 짧게 반향이라고 합니다. Adobe Audition에서는 반향 효과를 사용하여 다양한 실내 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.

참고:

멀티트랙 편집기에서 반향을 최대한 유연하고 효율적으로 사용하려면 반향 효과를 버스에 추가하고 반향 출력 레벨을 100% 처리음으로 설정합니다. 그런 다음 트랙을 이 버스로 라우팅하고 센드를 사용하여 원음과 반향 사운드 간의 비율을 제어합니다.

복합 반향 효과

[반향] > [복합 반향] 효과를 사용하면 옷장에서 콘서트 홀에 이르는 다양한 실내의 느낌을 재현할 수 있습니다. 복합 반향은 임펄스 파일을 사용하여 음향 공간을 시뮬레이션합니다. 따라서 그 결과는 거의 실제 생활 속에서 듣는 사운드와 비슷합니다.

임펄스 파일 소스는 기록된 주위 공간의 오디오 또는 온라인에서 사용 가능한 임펄스 컬렉션을 포함합니다. 최상의 결과를 얻으려면 임펄스 파일은 압축되지 않은 16비트 또는 32비트 파일이어야 하며 현재 오디오 파일의 샘플 속도와 일치해야 합니다. 임펄스 길이는 30초 이하여야 합니다. 적절하게 디자인하려면 다양한 소스 오디오를 테스트하여 고유한 복합 기반 효과를 생성합니다.

참고:

복합 반향을 사용하려면 상당한 처리 과정이 필요하므로 성능이 낮은 시스템에서 미리 볼 경우에는 클릭 또는 팝이 발생할 수도 있습니다. 그러나 효과를 적용한 후 이러한 인위적인 소리는 사라집니다.

임펄스

음향 공간을 시뮬레이션하는 파일을 지정합니다. WAV 또는 AIFF 형식의 사용자 정의 임펄스 파일을 추가하려면 [불러오기]를 클릭합니다.

믹스

원본과 반향 사운드 간 비율을 제어합니다.

방 크기

임펄스 파일로 정의된 전체 실내의 백분율을 지정합니다. 백분율 값이 높을수록 반향도 길어집니다.

감쇄 LF

반향에서 낮은 주파수의 무거운 저음 구성 요소를 감소시켜 탁한 소리를 없애고 좀 더 맑고 명료한 사운드를 만듭니다.

감쇄 HF

반향에서 높은 주파수의 과도 신호 구성 요소를 감소시켜 거센 소리를 없애고 좀 더 따뜻하고 풍부한 사운드를 만듭니다.

사전 지연

반향이 최대 진폭을 구성하는 데 걸리는 시간(밀리초)을 결정합니다. 가장 자연스러운 사운드를 만들려면 0-10밀리초 정도의 짧은 사전 지연을 지정하십시오. 흥미로운 특수 효과를 만들려면 50밀리초 이상의 긴 사전 지연을 지정하는 것이 좋습니다.

스테레오 확산을 제어합니다. 0을 설정하면 모노 반향 신호가 생성됩니다.

게인

처리 후 진폭을 증폭시키거나 감소시킵니다.

전체 반향 효과

[반향] > [전체 반향] 효과는 복합 반향에 기반하며 울림, 금속음 및 기타 인위적인 소리가 나는 요소가 발생하지 않도록 합니다.

이 효과는 실내의 불규칙성을 시뮬레이션하는 [인지], 소스를 중앙에서 벗어난 위치에 배치하는 [왼쪽/오른쪽 위치], 사용자 정의할 수 있는 실내를 사실적으로 시뮬레이션하는 데 유용한 [방 크기] 및 [크기]와 같은 몇 가지 고유한 옵션을 제공합니다. 벽면 및 공명을 시뮬레이션하려면 [컬러레이션] 섹션에서 3밴드 파라메트릭 이퀄라이저를 사용하여 반향의 주파수 흡수도를 변경하면 됩니다.

반향 설정을 변경하면 이 효과는 임시 임펄스 파일을 만들며 이 파일은 사용자가 지정하는 어쿠스틱 환경을 시뮬레이션합니다. 파일의 크기가 몇 메가바이트 정도가 되어 처리하는 데 몇 초가 걸릴 수 있으므로 미리 들어보기까지는 잠시 기다려야 할 수도 있습니다. 그러나 매우 사실적인 소리가 나고 손쉽게 조정할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다.

참고:

[전체 반향] 효과에는 상당한 처리 과정이 필요합니다. 따라서 실시간 멀티트랙으로 사용하려면 이 효과를 미리 렌더링하거나 [스튜디오 반향]을 대신 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 트랙 효과를 미리 렌더링하여 성능 개선을 참조하십시오.

반향 설정

감소 시간

반향이 60dB로 감소하는 데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 지정합니다. 그러나 [컬러레이션]의 매개 변수에 따라 어떤 주파수는 60dB로 감소하는 데 더 오래 걸릴 수도 있고 더 빠르게 감소할 수도 있습니다. 값을 길게 설정하면 반향의 여운이 더 오래 지속되지만 처리 시간도 늘어납니다. 효과적인 제한값은 약 6000밀리초(6초의 지속음)이지만 실제로 생성되는 지속음은 훨씬 더 길기 때문에 배경 노이즈 레벨로 감소될 수 있습니다.

사전 지연 시간

반향이 최대 진폭으로 구성되는 데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 지정합니다. 일반적으로 반향은 빠르게 구성된 다음 훨씬 더 느린 속도로 감소합니다. 사전 지연 시간을 400밀리초 이상으로 매우 길게 설정하면 재미있는 효과를 들을 수 있습니다.

확산

에코 구성 속도를 제어합니다. [확산] 값을 900밀리초 이상으로 높게 설정하면 불연속적인 에코 없이 매우 부드러운 반향이 발생합니다. 낮은 값을 설정하면 최초 에코 밀도는 낮아지지만 반향 지속음의 지속 시간 동안 밀도가 증가하므로 더욱 불연속적인 에코가 생성됩니다.

: [확산] 값을 낮게 설정하고 [인지] 값을 높게 설정하면 바운스하는 에코 효과를 만들 수 있습니다. 반향 지속음을 길게 유지한 상태에서 [확산] 값을 낮게 설정하고 [인지] 값도 다소 낮게 설정하면 축구 경기장이나 유사 경기장의 효과를 만들 수 있습니다.

인지

각종 물체, 벽, 연결실 등의 환경에서 발생하는 불규칙성을 시뮬레이션합니다. 값을 낮게 설정하면 요동 없이 부드럽게 감소하는 반향을 만들 수 있습니다. 높게 설정할수록 서로 다른 곳에서 발생하는 더욱 불연속적인 에코가 들립니다.

: 너무 부드러운 반향은 부자연스럽게 들릴 수도 있습니다. [인지] 값을 최대 40까지 설정하면 일반적인 여러 가지 실내 변수를 시뮬레이션할 수 있습니다.

방 크기

가상 방의 용적을 세제곱미터 단위로 설정합니다. 방이 커질수록 반향도 길어집니다. 이 컨트롤을 사용하면 불과 몇 제곱미터의 크기부터 대경기장에 이르는 가상의 실내를 만들 수 있습니다.

크기

실내의 왼쪽부터 오른쪽까지의 폭과 앞쪽부터 뒤쪽까지의 깊이 간 비율을 지정합니다. 음향적으로 적합한 높이는 대화 상자 아래쪽의 [실제 방 치수]로 계산되어 표시됩니다. 일반적으로 실내의 폭과 깊이 간 비율이 0.25-4인 경우에 최고 품질의 반향이 만들어집니다.

왼쪽/오른쪽 위치 (스테레오 오디오만 해당)

초기 반사를 중앙에서 벗어난 위치에 배치합니다. [출력 레벨] 섹션에서 [직접 포함]을 선택하면 원본 신호를 동일한 위치에 배치할 수 있습니다. 가수의 경우 중앙에서 왼쪽이나 오른쪽으로 5%-10% 정도 살짝 벗어났을 때 매우 좋은 효과를 낼 수 있습니다.

하이 패스 차단

베이스 또는 드럼 등 100Hz 이하의 낮은 주파수를 갖는 사운드의 손실을 방지합니다. 이러한 사운드는 작은 방 안에서 초기 반사가 원본 신호화 믹싱될 경우 위상이 어긋날 수도 있습니다. 유지하려는 사운드의 주파수보다 더 높은 주파수를 지정하십시오. 일반적으로 적절한 값은 80Hz-150Hz입니다. 차단 설정이 너무 높으면 해당 실내 크기에 부합되는 사실적인 이미지를 얻지 못할 수 있습니다.

방 크기에 따라 반향 설정

[감소 시간] 및 [사전 지연 시간]이 지정된 방 크기와 일치하도록 설정하여 더욱 설득력 있는 반향을 생성합니다. 원하는 경우 [감소 시간] 및 [사전 지연 시간]을 미세 조정할 수도 있습니다.

컬러레이션 옵션

참고:

[컬러레이션] 옵션을 시각적으로 조정하려면 그래프로 직접 드래그하십시오.

주파수

로우 셸프 및 하이 셸프의 모퉁이 주파수를 지정하거나 중간 밴드의 가운데 주파수를 지정합니다. 예를 들어 반향의 따듯한 느낌을 증가시키려면 하이 셸프 주파수를 낮춤과 동시에 게인을 줄입니다.

게인

여러 주파수 범위에서 반향을 증폭하거나 감쇠합니다.

: 오디오를 미묘하게 강화하려면 주요 음 요소의 자연스러운 주파수 부근에서 반향 주파수를 증폭하십시오. 예를 들어 가수 음성의 경우 주파수를 200Hz에서 800Hz로 증폭하면 해당 범위에서 공명을 강화할 수 있습니다.

Q

중간 밴드의 폭을 설정합니다. 값이 높아질수록 더 좁은 주파수 범위에 영향을 미치며 값이 낮아질수록 더 넓은 범위에 영향을 미칩니다.

: 불연속적인 공명을 만들려면 10 이상의 값을 사용하십시오. 넓은 주파수 범위를 증폭하거나 잘라내려면 2나 3처럼 낮은 값을 사용합니다.

감소

[컬러레이션] 곡선이 적용되기 전에 반향이 감소하는 시간을 밀리초 단위로 지정합니다. 적절한 값은 최대 700까지입니다. 반향에 컬러를 더 많이 적용하려면 100-250의 비교적 낮은 설정을 사용하십시오.

출력 레벨 옵션

원음

반향에 포함된 원본 신호의 레벨을 제어합니다. 낮은 레벨을 사용하면 원거리 사운드를 만들 수 있습니다. 100%에 가까운 높은 레벨과 함께 낮은 레벨의 반향 및 반사를 사용하면 소스에 근접해 있는 느낌을 만들 수 있습니다.

반향

반향 사운드에서 고밀도 레이어의 레벨을 제어합니다. 원음 및 반향 사운드 간의 균형은 원근감을 좌우합니다.

초기 반사

귀에 닿는 최초 에코의 레벨을 제어하며 전체적인 방 크기를 느낄 수 있도록 합니다. 너무 높은 값을 설정하면 부자연스러운 사운드가 생성되며 너무 낮은 값을 설정하면 방 크기에 대한 오디오 큐가 제거될 수 있습니다. 처음에는 [원음] 신호 볼륨의 반으로 설정하는 것이 좋습니다.

직접 포함

원본 신호의 왼쪽 및 오른쪽 채널을 [초기 반사] 탭의 [왼쪽/오른쪽 위치]에서 설정된 초기 반사의 위치에 맞춰 미세하게 위상 이동합니다.

입력 합

처리가 시작되기 전에 스테레오 또는 서라운드 파형의 채널을 결합합니다. 이 옵션은 빠른 처리를 원할 경우 선택하고, 가득하고 풍부한 반향을 원할 경우에는 선택 해제하는 것이 좋습니다.

반향 효과

[반향] > [반향] 효과는 복합 기반의 처리를 통해 어쿠스틱 공간을 시뮬레이션합니다. 이 효과는 옷장, 타일이 깔린 욕실, 콘서트홀이나 대규모 원형 극장과 같은 어쿠스틱 환경 또는 주위가 둘러싸인 환경을 재현합니다. 에코가 서로 가까운 간격을 유지하므로 신호의 반향 지속음은 시간에 따라 부드럽게 감소하면서 따뜻하고 자연스러운 사운드를 만들어 냅니다. 또는 [사전 지연 시간]을 조정하여 방 크기를 감지할 수 있습니다.

[전체 반향] 효과는 [반향] 효과보다 상대적으로 더 많은 옵션과 더 나은 오디오 렌더링을 제공합니다. 그러나 빠른 조정을 위해서는 더 적은 [반향] 효과 옵션을 활용하는 편이 더 좋습니다.

참고:

[반향] 효과에는 상당한 처리 과정이 필요합니다. 따라서 실시간 멀티트랙으로 사용하려면 이 효과를 미리 렌더링하거나 [스튜디오 반향]을 대신 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 트랙 효과를 미리 렌더링하여 성능 개선을 참조하십시오.

감소 시간

반향의 지속음이 완전히 소멸(약 -96dB)하는 데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 설정합니다. 작은 방의 경우 400 미만, 중간 크기의 방은 400-800, 콘서트 홀과 같은 매우 큰 실내는 800보다 높은 값을 사용하십시오. 예를 들어 대규모 원형 극장의 반향 지속음을 만들려면 3000밀리초를 입력하는 것이 좋습니다.

: 에코와 반향을 모두 생성하는 실내를 시뮬레이션하려면 먼저 [에코] 효과를 사용하여 방 크기를 설정한 다음 [반향] 효과를 사용하여 사운드를 좀 더 자연스럽게 만드십시오. [감소 시간]을 300밀리초 정도로 작게 설정하면 원음에 공간감을 더할 수 있습니다.

사전 지연 시간

반향이 최대 진폭으로 구성되는 데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 지정합니다. 짧은 [감소 시간]을 사용할 경우 [사전 지연 시간]은 그보다 더 짧아야 합니다. 일반적으로 [감소 시간] 값을 약 10% 정도의 길이로 설정하면 좀 더 사실적인 사운드가 생성됩니다. 그러나 [감소 시간]을 더 짧게 설정하고 [사전 지연 시간]을 더 길게 설정하면 재미 있는 효과를 만들어 낼 수 있습니다.

확산

자연스러운 흡수를 시뮬레이션하여 반향이 감소할 때 높은 주파수를 줄입니다. 흡수 시간을 빠르게 설정하면 나이트 클럽과 극장처럼 사람, 가구 및 카펫으로 가득 찬 실내를 시뮬레이션할 수 있습니다. 1000밀리초를 넘는 느린 시간을 설정하면 높은 주파수 반사가 보다 일반적인 강당과 같이 비어 있는 실내를 시뮬레이션할 수 있습니다.

인지

방 안에서 발생하는 반사의 특징을 변경합니다. 낮은 값을 설정하면 불연속적인 에코를 줄이면서 좀 더 부드러운 반향을 만들 수 있습니다. 높은 값을 설정하면 좀 더 큰 실내를 시뮬레이션하고 반향 진폭의 변화를 늘릴 수 있으며 시간에 따라 불연속적인 반사를 생성하여 공간감을 더할 수 있습니다.

: [인지]를 100으로, [감소 시간]을 2000밀리초 이상으로 설정하면 재미있는 협곡 효과를 만들 수 있습니다.

원음

출력할 소스 오디오의 백분율을 설정합니다. 대부분의 경우 90%가 적절합니다. 미묘한 공간감을 더하려면 [원음] 백분율을 높게 설정하고 특수 효과를 만들려면 [원음] 백분율을 낮게 설정합니다.

처리음

출력할 반향의 백분율을 설정합니다. 트랙에 미묘한 공간감을 더하려면 [처리음] 백분율을 [원음] 백분율보다 더 낮게 설정합니다. [처리음] 백분율을 높이면 오디오 소스로부터 더 먼 거리를 시뮬레이션할 수 있습니다.

입력 합

처리가 시작되기 전에 스테레오 또는 서라운드 파형의 채널을 결합합니다. 이 옵션은 빠른 처리를 원할 경우 선택하고, 가득하고 풍부한 반향을 원할 경우에는 선택 해제하는 것이 좋습니다.

스튜디오 반향 효과

[반향] > [스튜디오 반향] 효과는 다른 반향 효과와 마찬가지로 어쿠스틱 공간을 시뮬레이션합니다. 하지만 복합 기반이 아니기 때문에 다른 반향 효과보다 더 빠르고 프로세서를 적게 소모합니다. 따라서 트랙의 효과를 미리 렌더링할 필요 없이 멀티트랙 편집기에서 빠르고 효과적으로 실시간 변경을 수행할 수 있습니다.

방 크기

방 크기를 설정합니다.

감소

반향이 감소하는 양을 밀리초 단위로 조정합니다.

초기 반사

귀에 가장 먼저 닿는 에코의 백분율을 제어하며 전체적인 방 크기를 느낄 수 있도록 합니다. 너무 높은 값을 설정하면 부자연스러운 사운드가 생성되며 너무 낮은 값을 설정하면 방 크기에 대한 오디오 큐가 손실될 수도 있습니다. 처음에는 원본 신호 볼륨의 반으로 설정하는 것이 좋습니다.

스테레오 폭

여러 스테레오 채널에 대한 확산을 제어합니다. 0%인 경우 모노 반향 신호가 생성되고, 100%인 경우 최대 스테레오 분리가 생성됩니다.

높은 주파수 잘라내기

반향이 발생할 수 있는 가장 높은 주파수를 지정합니다.

낮은 주파수 잘라내기

반향이 발생할 수 있는 가장 낮은 주파수를 지정합니다.

감쇄

시간에 따라 반향 신호의 높은 주파수에 적용되는 감쇠의 양을 조정합니다. 백분율을 높게 설정할수록 감쇄가 증가하여 더 따뜻한 반향 음조를 얻을 수 있습니다.

확산

반향 신호가 카펫, 커튼과 같은 표면에 반사될 경우에 발생하는 흡수를 시뮬레이션합니다. 낮은 값을 설정할수록 더 많은 에코가 발생하며 높은 값을 설정할수록 에코가 더 적게 발생하고 더욱 부드러운 반향이 생성됩니다.

원음

효과와 함께 출력할 소스 오디오의 백분율을 설정합니다.

처리음

출력할 반향의 백분율을 설정합니다.

서라운드 반향 효과

[반향] > [서라운드 반향] 효과는 주로 5.1 소스를 위한 것이지만 모노 또는 스테레오 소스에도 서라운드 환경을 제공할 수 있습니다. 파형 편집기에서 [편집] > [샘플 유형 변환]을 선택하여 모노 또는 스테레오 파일을 5.1로 변환한 다음 [서라운드 반향]을 적용할 수 있습니다. 멀티트랙 편집기에서는 모노 또는 스테레오 트랙을 서라운드 반향과 함께 5.1 버스 또는 마스터로 보낼 수 있습니다.

입력, 가운데

처리된 신호에 포함된 가운데 채널의 비율을 결정합니다.

입력, LFE

다른 채널에 대해 반향을 과장하는 데 사용되는 낮은 주파수 향상 채널의 비율을 결정합니다. LFE 신호 자체는 반향되지 않습니다.

참고: 이 효과에서는 항상 왼쪽, 오른쪽 및 후방 서라운드 채널의 100%가 입력됩니다.

임펄스

음향 공간을 시뮬레이션하는 파일을 지정합니다. WAV 또는 AIFF 형식의 사용자 정의 6채널 임펄스 파일을 추가하려면 [불러오기]를 클릭합니다.

방 크기

임펄스 파일로 정의된 전체 실내의 백분율을 지정합니다. 백분율 값이 높을수록 반향도 길어집니다.

감쇄 LF

반향에서 낮은 주파수의 무거운 저음 구성 요소를 감소시켜 탁한 소리를 없애고 좀 더 맑고 명료한 사운드를 만듭니다.

감쇄 HF

반향에서 높은 주파수의 과도 신호 구성 요소를 감소시켜 거센 소리를 없애고 좀 더 따뜻하고 풍부한 사운드를 만듭니다.

사전 지연

반향이 최대 진폭을 구성하는 데 걸리는 시간(밀리초)을 결정합니다. 가장 자연스러운 사운드를 만들려면 0-10밀리초 정도의 짧은 사전 지연을 지정하십시오. 흥미로운 특수 효과를 만들려면 50밀리초 이상의 긴 사전 지연을 지정하는 것이 좋습니다.

앞쪽 폭

앞의 세 개 채널에서 스테레오 확산을 제어합니다.

폭을 0으로 설정하면 모노 반향 신호가 생성됩니다.

서라운드 폭

후방 서라운드 채널(왼쪽 및 오른쪽) 전체에서 스테레오 확산을 제어합니다.

C 처리음 레벨

가운데 채널에 추가되는 반향의 양을 제어합니다. 이 채널에는 보통 대화가 포함되므로, 반향은 일반적으로 낮아야 합니다.

L/R 균형

앞 및 뒤 스피커의 왼쪽-오른쪽 균형을 제어합니다. 값이 100인 경우 왼쪽으로만 반향되고, -100인 경우 오른쪽으로만 반향됩니다.

F/B 균형

왼쪽 및 오른쪽 스피커의 앞-뒤 균형을 제어합니다. 값이 100인 경우 앞으로만 반향되고, -100인 경우 뒤로만 반향됩니다.

처리음/원음 믹스

원본과 반향 사운드 간 비율을 제어합니다. 100으로 설정하면 반향만 출력합니다.

게인

처리 후 진폭을 증폭시키거나 감소시킵니다.

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