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오디오 기록

파형 편집기에서 오디오 기록

마이크나 사운드 카드의 라인 입력 포트에 연결할 수 있는 기타 디바이스를 사용하여 오디오를 기록할 수 있습니다. 기록 전에 입력 신호를 조정하여 신호 대 노이즈 레벨을 최적화해야 합니다. 자세한 내용은 표준 사운드 카드의 녹음 레벨 조정 또는 전문 카드의 설명서를 참조하십시오.

  1. 오디오 입력을 설정합니다. 자세한 내용은 오디오 입력 및 출력 구성을 참조하십시오.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 파일을 생성합니다.

    • 덮어 쓰거나 새 오디오를 추가할 기존 파일을 열고 현재 시간 표시기를  녹화를 시작할 곳에 위치시킵니다.

  3. [편집기] 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭하여 기록을 시작 및 중지합니다.

올바른 DC 오프셋

일부 사운드 카드는 약간의 DC 오프셋을 사용하여 기록하기 때문에 신호에 직류가 발생하여 파형의 가운데가 원점(파형 보기의 중심선)으로부터 오프셋될 수 있습니다. DC 오프셋을 사용할 경우 파일의 시작과 끝에서 클릭 또는 팝이 발생할 수 있습니다.

  1. 파형 편집기에서 [즐겨찾기] > [DC 오프셋 복구]를 선택합니다.
참고:

DC 오프셋을 측정하려면 진폭 분석을 참조하십시오.

멀티트랙 편집기에서 파일에 직접 기록

멀티트랙 편집기에서는 기록되는 각 클립이 자동으로 WAV 파일에 직접 저장됩니다. 파일에 직접 기록되는 방식을 통해 여러 클립을 빠르게 기록하고 저장하여 작업을 매우 유연하게 수행할 수 있습니다.

기록되는 각 클립은 세션 폴더 내의 [세션 이름]_Recorded 폴더에 저장됩니다. 클립 파일 이름은 트랙 이름으로 시작하고 테이크 번호가 뒤에 붙습니다(예: Track 1_003.wav).

기록 후에는 테이크를 편집하여 더욱 다듬어진 최종 믹스를 만들 수 있습니다. 예를 들어 기타 솔로의 여러 테이크를 만드는 경우 각 솔로에서 가장 잘 나온 부분을 결합할 수 있습니다. 자세한 내용은 클립 트리밍 및 확장을 참조하십시오. 또는 한 버전의 솔로를 비디오 사운드 트랙에, 또 다른 버전을 오디오 CD에 사용할 수 있습니다.

멀티트랙 편집기에서 오디오 클립 기록

멀티트랙 편집기에서 오버더빙을 통해 여러 트랙에 오디오를 기록할 수 있습니다. 트랙을 오버더빙하는 경우 이전에 기록한 트랙을 듣고 재생하면서 정교한 레이어 컴포지션을 만듭니다. 각 기록은 특정 트랙의 새 오디오 클립이 됩니다.

  1. [편집기] 패널의 [입력/출력] 영역에 있는 트랙의 [입력] 메뉴에서 소스를 선택합니다.

    참고:

    사용 가능한 입력을 변경하려면 [오디오 하드웨어]를 선택하고 [설정]을 클릭합니다.

  2. 해당 트랙에 대해 [외부 소스 기록] 버튼 을 클릭합니다.

    트랙 미터에는 입력이 표시되므로 레벨을 최적화할 수 있습니다. 이 기본값을 사용하지 않도록 설정하고 기록 중에 레벨만 표시하려면 [멀티트랙] 환경 설정에서 [트랙을 기록할 준비가 되면 입력 미터링 사용] 선택을 취소합니다.

  3. 트랙 효과 및 센드를 통해 라우팅되는 하드웨어 입력을 들으려면 [입력 모니터링] 버튼 을 클릭합니다.
    참고:

    효과 및 센드를 통해 입력을 라우팅하려면 상당한 처리 과정이 필요합니다. 연주자의 타이밍에 방해가 되는 지연 시간(가청 지연)을 줄이려면 오디오 입력 및 출력 구성을 참조하십시오.

  4. 여러 트랙을 동시에 기록하려면 1~3단계를 반복합니다.
  5. [편집기] 패널에서 원하는 시작 지점에 현재 시간 표시기 를 놓고 새 클립의 범위를 선택합니다.
  6. 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭하여 기록을 시작 및 중지합니다.

선택한 범위에 펀치

기록된 클립의 시간 범위가 마음에 들지 않는 경우 해당 범위를 선택하고 원본 클립을 그대로 유치한 채 새 기록물을 펀치 인할 수 있습니다. 펀치 인 없이도 특정 범위에 기록할 수 있지만 펀치 인하면 범위 바로 앞과 뒤의 오디오를 들을 수 있어 자연스럽게 전환되도록 만들 수 있습니다.

중요하거나 어려운 영역의 경우 여러 테이크를 펀치 인한 후 테이크를 선택 또는 편집하여 최고의 사운드를 낼 수 있습니다.

펀치 인을 통해 만든 트랙
펀치 인을 통해 만든 트랙

  1. [편집기] 패널에서 [시간 선택 도구] 를 해당 트랙으로 드래그하여 클립의 시간 범위를 선택합니다.
  2. 정확한 트랙 입력을 선택합니다. 자세한 내용은 트랙에 오디오 입력 및 출력 할당을 참조하십시오.
  3. 해당 트랙에 대해 [외부 소스 기록] 버튼 을 클릭합니다.
  4. 선택한 범위의 몇 초 앞에 현재 시간 표시기 를 배치합니다.
  5. [편집기] 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭합니다.

Adobe Audition에서 선택 영역 앞의 오디오가 재생되고, 선택한 범위의 지속 시간 동안 기록이 수행된 후에 재생이 다시 시작됩니다.

재생 중 펀치 인

특정 범위를 펀치 인할 필요가 없는 경우 재생 중에 빠르게 일반 영역을 펀치 인할 수 있습니다.

  1. 기록할 트랙을 하나 이상 설정합니다. 자세한 내용은 멀티트랙 편집기에서 오디오 클립 기록을 참조하십시오.

  2. [편집기] 패널 아래쪽에서 [재생] 버튼 을 클릭합니다.
  3. 기록을 시작하려는 영역에 도달하면 [기록] 버튼 을 클릭합니다. 기록을 마쳤으면 이 버튼을 다시 클릭합니다.

펀치 및 롤

이 기록 모드를 사용하면 펀치 및 롤 기술을 프리롤, 비주얼 카운트다운, [다시 펀치] 기능과 함께 사용하여 오디오를 기록할 수 있습니다. 이 모드에서 기록이 완료되면 기록이 원하지 지점에서 펀치 인하기 전에 지정한 프리롤 시간 동안 재생됩니다. 프리롤 시간은 [재생 및 기록 환경 설정] 페이지에서 구성할 수 있습니다.

기록하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. [기록] 버튼을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 펀치 및 롤 모드를 선택하여 [펀치 및 롤] 기록 모드를 전환합니다. 키보드 단축키 Shift+Alt+Space를 사용할 수도 있습니다. 

    기록 모드
    기록 모드

  2. 펀치 인할 재생 헤드의 위치를 지정합니다. 기록을 시작하려면 [기록]을 누릅니다.

  3. 프리롤 시간을 조정하려면 다음을 엽니다. 환경 설정 > 재생 및 기록.기본적으로 프리롤은 5초로 설정되어 있습니다.

    프리롤 시간 조정
    프리롤 시간 조정

    [다시 펀치] 명령은 실행 중인 재생이나 기록을 멈추고 [펀치 및 롤] 기록을 마지막 펀치 인 지점에서 시작합니다. 키보드 단축키를 사용하여 이 명령을 구성할 수 있습니다.

  4. 비디오 파일의 경우, 기록을 시작할 때 Flash 프레임과 함께 카운트다운이 [비디오] 패널에 오버레이로 표시됩니다.

다시 펀치

[다시 펀치] 명령은 실행 중인 재생이나 기록을 멈추고 [펀치 및 롤] 기록을 마지막 펀치 인 지점에서 시작합니다.

다시 펀치 키보드 단축키
다시 펀치 키보드 단축키

펀치 인 테이크 선택

여러 테이크를 펀치 인하는 경우 Adobe Audition의 편집기 패널에 테이크가 겹겹이 층으로 쌓입니다. 원하는 테이크를 선택하려면 다음을 수행합니다.

  1. 시간 선택 도구 를 사용하여 펀치 인 테이크의 시작과 끝에 스냅되는 범위를 선택합니다. (클립 끝점에 스냅을 참조하십시오.)
  2. 트랙에서 클립 헤더 위에 마우스를 놓습니다. 참고로, 헤더에는 트랙 이름과 테이크 번호가 연이어 표시됩니다.
  3. 가장 위에 있는 테이크를 다른 위치로 드래그합니다. 원치 않는 재생을 방지하려면 주로 세션의 끝으로 드래그합니다.
  4. 세션을 재생합니다. 이전에 이동했던 테이크를 원하는 경우 선택한 범위로 다시 드래그합니다.
참고:

펀치 인 범위의 지속 시간 동안 원래 클립을 음소거하려면 볼륨 엔벌로프를 조정합니다. 자세한 내용은 클립 설정 자동화를 참조하십시오.

시간 지정 기록 모드

[시간 지정 기록 모드]를 사용하여 녹화를 수동으로 시작하거나 종료할 수 없는 경우 나중에 녹화하도록 예약할 수 있습니다. 기록하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. [기록] 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 지정 기록 모드를 선택합니다.

    기록 모드
    기록 모드

  2. 녹화를 시작하려는 위치에 재생 헤드를 놓고 [기록]을 누릅니다. 시간 지정 기록 대화 상자가 표시됩니다.

    • 시작 시간: 녹화를 시작할 시간과 날짜를 수정할 수 있습니다. 기본적으로 시작 시간은 호출 후 15분 동안 구성됩니다. 즉시를 선택하여 바로 녹화를 시작하도록 선택할 수 있습니다.
    • 기록 시간: 이 기능을 사용하여 녹화 시간을 설정할 수 있습니다. 수동으로 중지할 때까지 계속하려면 시간 제한 없음을 선택합니다.
    시간 지정 기록 대화

  3. Audition이 준비 상태이고 녹화 대기 중인 경우에는 [기록] 버튼이 파란 하이라이트()를 깜박이게 됩니다.

    참고:

    이때 추가 편집 작업을 수행하는 것은 권장하지 않습니다.다른 파일을 열거나 전환하려면 시간 기정 기록이 아래와 같이 예약되었다는 경고가 표시됩니다.Audition는 [편집기] 패널에서 활성화된 파일에 녹화를 시작하므로 데이터 덮어쓰기를 방지하려면 녹화를 기다리는 동안 Audition을 유휴 상태로 유지하는 것이 좋습니다.

    [시간 지정 기록]을 예약하면 경고 메시지가 표시됨

  4. 녹화 시간 제한에 도달하면 Audition이 녹화를 중단합니다.파일은 디스크에 자동으로 저장되지 않습니다. 내보내거나 저장하기 전에 미리 내용을 볼 수 있습니다.

파형 편집기의 덮어쓰기 및 삽입 모드

  • 덮어쓰기: 이 모드를 선택한 후 오디오를 덮어쓰고 레코드를 누를 위치에 재생 헤드를 배치 합니다.
  • 삽입: 이 모드에서는 클립을 덮어쓰지 않고 주어진 지점에 오디오를 삽입할 수 있습니다. 녹화를 시작하려는 위치에 재생 헤드를 놓고 [기록]을 누릅니다.
덮어쓰기 및 삽입 모드

입력 모니터링

입력 모니터링을 사용하면 기록 장치에서 수신하는 입력을 미리볼 수 있습니다. 이것은 실제 기록을 시작하기 전에 레벨 미터를 확인하거나 청취하여 수행해야 합니다.
입력 모니터링을 활성화하려면 트랙 헤드 컨트롤이나 믹서에 있는 [I] 버튼을 클릭합니다. [R] 버튼은 기록을 위해 트랙을 준비합니다. 이는 환경 설정에 따라 오디오 라우팅에 영향을 줍니다.

기록을 위해 트랙 준비
기록을 위해 트랙 준비

트랙 레벨 미터는 입력 디바이스에서 나오는 오디오를 반영하고 트랙 출력으로 라우팅됩니다.
Adobe Audition은 기록을 위해 트랙을 준비할 때 활성화되는 두 가지 입력 모니터링 모드를 제공합니다.

입력 미터링
입력 미터링

입력 모니터링: 입력 미터링을 활성화하여 확인란을 선택하고 전송이 중지되었거나 기록될 때 트랙 레벨 미터에서 입력 레벨을 확인합니다.
입력 미터링을 활성화하려면 다음 단계를 수행하십시오.

1. Adobe Audition > 환경 설정 > 멀티트랙을 선택합니다.

2. 입력 미터링 사용 확인란을 선택하여 활성화합니다.
 

레벨 미터에 대한 자세한 내용은 레벨 미터 개요를 참조하십시오.

스마트 모니터링: 스마트 모니터링은 기록 중일 때와 플레이어가 중지되는 동안 자동으로 입력 모니터링을 활성화하여 오버더빙을 향상시킵니다.

전송이 중지되는 동안 오디오 입력을 청취할 수 있습니다. 예를 들어, 스피커와 통신을 합니다. 재생을 시작한 후에는 입력이 무시되고 트랙 재생 내용만 들립니다. 이를 통해 완벽한 펀치 인 지점을 찾을 수 있습니다. 그런 다음, 기록된 오디오를 청취할 수 있습니다.


스마트 미터링을 활성화하려면 다음 단계를 수행하십시오.


1. Adobe Audition > 환경 설정 > 멀티트랙을 선택합니다.


2. 스마트 모니터링 활성화 확인란을 활성화합니다.

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