파형 편집기에서 오디오 기록

마이크나 사운드 카드의 라인 입력 포트에 연결할 수 있는 기타 디바이스를 사용하여 오디오를 기록할 수 있습니다. 기록 전에 입력 신호를 조정하여 신호 대 노이즈 레벨을 최적화해야 합니다. 자세한 내용은 표준 사운드 카드의 녹음 레벨 조정 또는 전문 카드의 설명서를 참조하십시오.

  1. 오디오 입력을 설정합니다. 자세한 내용은 오디오 입력 및 출력 구성을 참조하십시오.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 새 파일을 만듭니다.

    • 기존 파일을 열어 새 오디오를 덮어쓰거나 추가한 후 기록을 시작할 위치에 현재 시간 표시기 를 배치합니다.

  3. [편집기] 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭하여 기록을 시작 및 중지합니다.

올바른 DC 오프셋

일부 사운드 카드는 약간의 DC 오프셋을 사용하여 기록하기 때문에 신호에 직류가 발생하여 파형의 가운데가 원점(파형 보기의 중심선)으로부터 오프셋될 수 있습니다. DC 오프셋을 사용할 경우 파일의 시작과 끝에서 클릭 또는 팝이 발생할 수 있습니다.

  1. 파형 편집기에서 [즐겨찾기] > [DC 오프셋 복구]를 선택합니다.

참고:

DC 오프셋을 측정하려면 진폭 분석을 참조하십시오.

멀티트랙 편집기에서 파일에 직접 기록

멀티트랙 편집기에서는 기록되는 각 클립이 자동으로 WAV 파일에 직접 저장됩니다. 파일에 직접 기록되는 방식을 통해 여러 클립을 빠르게 기록하고 저장하여 작업을 매우 유연하게 수행할 수 있습니다.

기록되는 각 클립은 세션 폴더 내의 [세션 이름]_Recorded 폴더에 저장됩니다. 클립 파일 이름은 트랙 이름으로 시작하고 테이크 번호가 뒤에 붙습니다(예: Track 1_003.wav).

기록 후에는 테이크를 편집하여 더욱 다듬어진 최종 믹스를 만들 수 있습니다. 예를 들어 기타 솔로의 여러 테이크를 만드는 경우 각 솔로에서 가장 잘 나온 부분을 결합할 수 있습니다. (자세한 내용은 클립 트리밍 및 확장을 참조하십시오.) 또는 한 버전의 솔로를 비디오 사운드 트랙에, 또 다른 버전을 오디오 CD에 사용할 수 있습니다.

멀티트랙 편집기에서 오디오 클립 기록

멀티트랙 편집기에서 오버더빙을 통해 여러 트랙에 오디오를 기록할 수 있습니다. 트랙을 오버더빙하는 경우 이전에 기록한 트랙을 듣고 재생하면서 정교한 레이어 컴포지션을 만듭니다. 각 기록은 특정 트랙의 새 오디오 클립이 됩니다.

  1. [편집기] 패널의 [입력/출력] 영역에 있는 트랙의 [입력] 메뉴에서 소스를 선택합니다.

    참고:

    사용 가능한 입력을 변경하려면 [오디오 하드웨어]를 선택하고 [설정]을 클릭합니다.

  2. 해당 트랙에 대해 [외부 소스 기록] 버튼 을 클릭합니다.

    트랙 미터에는 입력이 표시되므로 레벨을 최적화할 수 있습니다. 이 기본값을 사용하지 않도록 설정하고 기록 중에 레벨만 표시하려면 [멀티트랙] 환경 설정에서 [트랙을 기록할 준비가 되면 입력 미터링 사용] 선택을 취소합니다.

  3. 트랙 효과 및 센드를 통해 라우팅되는 하드웨어 입력을 들으려면 [입력 모니터링] 버튼 을 클릭합니다.

    참고:

    효과 및 센드를 통해 입력을 라우팅하려면 상당한 처리 과정이 필요합니다. 연주자의 타이밍에 방해가 되는 지연 시간(가청 지연)을 줄이려면 오디오 입력 및 출력 구성을 참조하십시오.

  4. 여러 트랙을 동시에 기록하려면 1~3단계를 반복합니다.
  5. [편집기] 패널에서 원하는 시작 지점에 현재 시간 표시기 를 놓고 새 클립의 범위를 선택합니다.
  6. 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭하여 기록을 시작 및 중지합니다.

멀티트랙 편집기에서 선택한 범위에 펀치 인

기록된 클립의 시간 범위가 마음에 들지 않는 경우 해당 범위를 선택하고 원본 클립을 그대로 유치한 채 새 기록물을 펀치 인할 수 있습니다. 펀치 인 없이도 특정 범위에 기록할 수 있지만 펀치 인하면 범위 바로 앞과 뒤의 오디오를 들을 수 있어 자연스럽게 전환되도록 만들 수 있습니다.

중요하거나 어려운 영역의 경우 여러 테이크를 펀치 인한 후 테이크를 선택 또는 편집하여 최고의 사운드를 낼 수 있습니다.

ir05
펀치 인을 통해 만든 트랙

  1. [편집기] 패널에서 [시간 선택 툴] 을 해당 트랙으로 드래그하여 클립의 시간 범위를 선택합니다.
  2. 정확한 트랙 입력을 선택합니다. 자세한 내용은 트랙에 오디오 입력 및 출력 할당을 참조하십시오.
  3. 해당 트랙에 대해 [외부 소스 기록] 버튼 을 클릭합니다.
  4. 선택한 범위의 몇 초 앞에 현재 시간 표시기 를 배치합니다.
  5. [편집기] 패널 아래쪽에서 [기록] 버튼 을 클릭합니다.

Audition에서 선택 영역 앞의 오디오가 재생되고, 선택한 범위의 지속 시간 동안 기록이 수행된 후에 재생이 다시 시작됩니다.

멀티트랙 편집기에서 재생 시 펀치 인

특정 범위를 펀치 인할 필요가 없는 경우 재생 중에 빠르게 일반 영역을 펀치 인할 수 있습니다.

  1. 기록할 트랙을 하나 이상 설정합니다. 자세한 내용은 멀티트랙 편집기에서 오디오 클립 기록을 참조하십시오.

  2. [편집기] 패널 아래쪽에서 [재생] 버튼 을 클릭합니다.
  3. 기록을 시작하려는 영역에 도달하면 [기록] 버튼 을 클릭합니다. 기록을 마쳤으면 이 버튼을 다시 클릭합니다.

펀치 인 테이크 선택

여러 테이크를 펀치 인하는 경우 Audition의 편집기 패널에 테이크가 겹겹이 층으로 쌓입니다. 원하는 테이크를 선택하려면 다음을 수행합니다.

  1. 시간 선택 툴 을 사용하여 펀치 인 테이크의 시작과 끝에 스냅되는 범위를 선택합니다. (자세한 내용은 클립 끝점에 스냅을 참조하십시오.)
  2. 트랙에서 클립 헤더 위에 마우스를 놓습니다. 참고로, 헤더에는 트랙 이름과 테이크 번호가 연이어 표시됩니다.
  3. 가장 위에 있는 테이크를 다른 위치로 드래그합니다. 원치 않는 재생을 방지하려면 주로 세션의 끝으로 드래그합니다.
  4. 세션을 재생합니다. 이전에 이동했던 테이크를 원하는 경우 선택한 범위로 다시 드래그합니다.

참고:

펀치 인 범위의 지속 시간 동안 원래 클립을 음소거하려면 볼륨 엔벌로프를 조정합니다. (자세한 내용은 클립 설정 자동화를 참조하십시오.)

입력 모니터링

입력 모니터링을 사용하면 레벨 미터를 관찰하거나 청취하여 실제 기록하기 시작하기 전에 기록 디바이스에서 나오는 입력을 미리 볼 수 있습니다.
트랙 헤더 컨트롤이나 혼합기에서 [I] 버튼을 클릭하여 입력 모니터링을 활성화하십시오. [R] 버튼은 기록을 위해 트랙을 준비합니다. 이는 환경 설정에 따라 오디오 라우팅에 영향을 줍니다.

기록을 위해 트랙 준비
기록을 위해 트랙 준비

트랙 레벨 미터는 입력 디바이스에서 나오는 오디오를 반영하고 트랙 출력으로 라우팅됩니다.
Audition은 기록을 위해 트랙을 준비할 때 활성화되는 두 가지 입력 모니터링 모드를 제공합니다.

입력 미터링
입력 미터링

입력 미터링: 입력 미터링 확인란을 활성화하여 전송이 중지되거나 기록되는 동안 트랙 레벨 미터의 입력 레벨을 확인합니다.
입력 미터링을 활성화하려면 다음 단계를 수행하십시오.

1. Adobe Audition < 환경 설정 < 멀티트랙을 선택합니다.

2. 입력 미터링 사용 확인란을 선택하여 활성화합니다.
 

레벨 미터에 대한 자세한 내용은 레벨 미터 개요를 참조하십시오.

스마트 모니터링: 스마트 모니터링은 기록 중일 때와 플레이어가 중지되는 동안 자동으로 입력 모니터링을 활성화하여 오버더빙을 향상시킵니다. 예를 들어 전송이 중지되는 동안 스피커와 통신하기 위해 오디오 입력을 들을 수 있습니다. 재생을 시작한 후에는 입력이 무시되고 트랙 재생 내용만 들립니다. 이를 통해 완벽한 펀치 인 지점을 찾을 수 있습니다. 펀치 인 후 기록된 내용을 다시 들을 수 있으므로 기록 내용을 관찰할 수 있습니다.
스마트 미터링을 활성화하려면 다음 단계를 수행하십시오.


1. Adobe Audition < 환경 설정 < 멀티트랙을 선택합니다.


2. 스마트 모니터링 사용 확인란을 선택하여활성화합니다.

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책