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- 멀티트랙 세션 믹싱
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- 저장 및 내보내기
대부분의 음악 스타일에서 기본 리듬 트랙부터 전체 컴포지션에 이르는 모든 것에 루프가 사용됩니다. Adobe Audition에서는 루프를 직접 만들거나 [Resource Central] 패널을 통해 무료로 제공되는 수천 가지 루프 중에 선택할 수 있습니다.
루프를 사용하면 매우 유연한 멀티트랙 세션을 만들 수 있습니다. 일반적으로 루프는 1~2막대(4~8비트)만 포함하지만 마우스로 드래그하여 간단히 루프를 확장 및 반복할 수 있습니다.
A. 루프 없음 B. 단일 루프 C. 확장(되풀이) 루프
루프 비트에 스냅
루프 기반 세션의 동기화 성능을 개선하려면 [막대 및 비트] 시간 포맷을 사용하고 스냅을 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 루프를 추가하여 리듬 기반을 형성하고 이를 토대로 새 오디오 클립을 기록하여 구성할 수 있습니다. 또한 기존 오디오 클립을 추가할 수도 있는데, 이 경우 시작 지점 또는 끝 지점만 루프 비트와 일치하게 됩니다.
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[보기] > [시간 표시] > [막대 및 비트]를 선택합니다. 이 눈금자 포맷을 사용하면 시각적으로 확인하면서 루프를 음악 비트에 쉽게 맞출 수 있습니다.
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[편집] > [스냅] 하위 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
눈금자에 스냅(낮음)
막대 내의 비트에 스냅됩니다. 1/4 또는 1/2막대 루프 파일로 작업하는 경우 이 옵션을 사용합니다.
클립에 스냅
오디오 클립의 시작과 끝에 스냅됩니다.
루프에 스냅
클립 내 루프의 시작과 끝에 스냅됩니다.
반복 클립 설정 및 길이 변경
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멀티트랙 편집기에서 오디오 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 문맥 메뉴에서 [반복]을 선택합니다.
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클립 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리 위에 포인터를 놓습니다. 그러면 루프 편집 아이콘 이 나타납니다.
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루프를 드래그하여 확장하거나 축소합니다.
드래그하는 정도에 따라 루프를 전부 또는 일부 반복할 수 있습니다. 예를 들어 1막대 길이인 루프를 드래그하여 3.5막대로 확장할 경우 루프 내 비트에서 끝납니다. 각 막대를 넘을 때마다 흰색 수직선이 클립에 표시됩니다. 이 수직선은 스냅 라인으로, 다른 트랙의 비트와 완벽하게 일치함을 나타냅니다.