사용 안내서 취소

클립 반복

  1. Audition 사용 안내서
  2. 소개
    1. Adobe Audition의 새로운 기능
    2. Audition 시스템 요구 사항
    3. 단축키 찾기 및 사용자 정의
    4. 멀티트랙 편집기에서 효과 적용
  3. 작업 영역 및 설정
    1. 컨트롤 표면 지원
    2. 오디오 보기, 확대/축소 및 탐색
    3. 작업 영역 사용자 정의
    4. Audition에서 오디오 하드웨어에 연결
    5. 애플리케이션 사용자 정의 및 저장
  4. 디지털 오디오 기본
    1. 사운드 이해
    2. 오디오 디지타이징
  5. 가져오기, 기록 및 재생
    1. 멀티채널 오디오 워크플로우
    2. Adobe Audition에서 파일 만들기, 열기 또는 가져오기
    3. 파일 패널을 사용하여 가져오기
    4. CD에서 오디오 추출
    5. 지원되는 가져오기 포맷
    6. Adobe Audition에서 시간 탐색 및 오디오 재생
    7. 오디오 기록
    8. 기록 및 재생 레벨 모니터링
    9. 오디오 녹음에서 무음 삭제
  6. 오디오 파일 편집
    1. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
    2. 텍스트-음성 생성
    3. 여러 오디오 파일에서 음향 강도 일치
    4. 파형 편집기에 오디오 표시
    5. 오디오 선택
    6. Audition에서 오디오의 복사, 잘라내기, 붙여넣기 및 삭제를 수행하는 방법
    7. 진폭 페이드 적용 및 변경
    8. 마커를 사용한 작업
    9. 오디오 반전, 역전 및 묵음 처리
    10. Audition에서 일반적인 작업을 자동화하는 방법
    11. Audition을 사용하여 위상, 주파수 및 진폭 분석
    12. 주파수 밴드 분할
    13. 실행 취소, 다시 실행, 기록
    14. 샘플 유형 변환
    15. Audition을 사용하여 포드캐스트 만들기
  7. 효과 적용
    1. CEP 확장 프로그램 활성화
    2. 효과 컨트롤
    3. 파형 편집기에서 효과 적용
    4. 멀티트랙 편집기에서 효과 적용
    5. 서드파티 플러그인 추가
    6. 노치 필터 효과
    7. 페이드 및 게인 엔벌로프 효과(파형 편집기만 해당)
    8. 수동 피치 교정 효과(파형 편집기만 해당)
    9. 그래픽 위상 변환기 효과
    10. 도플러 편이 효과(파형 편집기만 해당)
  8. 효과 참조
    1. 오디오에 진폭 및 압축 효과 적용
    2. 지연 및 에코 효과
    3. Audition의 진단 효과(파형 편집기에만 해당)
    4. 필터 및 이퀄라이저 효과
    5. 변조 효과
    6. 노이즈 감쇠 및 오디오 복원
    7. 반향 효과
    8. Audition에서 특수 효과를 사용하는 방법
    9. 스테레오 이미지 효과
    10. 시간 및 피치 조작 효과
    11. 톤 및 노이즈 생성
  9. 멀티트랙 세션 믹싱
    1. 리믹스 만들기
    2. 멀티트랙 편집기 개요
    3. 기본 멀티트랙 컨트롤
    4. 멀티트랙 라우팅 및 EQ 컨트롤
    5. Audition을 사용한 멀티트랙 클립 정렬 및 편집
    6. 클립 반복
    7. Audition을 사용한 클립 볼륨 맞추기, 페이드 및 믹스 방법
    8. 엔벌로프를 사용한 믹스 자동화
    9. 멀티트랙 클립 스트레치
  10. 비디오 및 서라운드 사운드
    1. 비디오 응용 프로그램을 사용한 작업
    2. 비디오 가져오기 및 비디오 클립을 사용한 작업
    3. 5.1 서라운드 사운드
  11. 키보드 단축키
    1. 단축키 찾기 및 사용자 정의
    2. 기본 키보드 단축키
  12. 저장 및 내보내기
    1. 오디오 파일 저장 및 내보내기
    2. XMP 메타데이터 보기 및 편집

대부분의 음악 스타일에서 기본 리듬 트랙부터 전체 컴포지션에 이르는 모든 것에 루프가 사용됩니다. Adobe Audition에서는 루프를 직접 만들거나 [Resource Central] 패널을 통해 무료로 제공되는 수천 가지 루프 중에 선택할 수 있습니다.

루프를 사용하면 매우 유연한 멀티트랙 세션을 만들 수 있습니다. 일반적으로 루프는 1~2막대(4~8비트)만 포함하지만 마우스로 드래그하여 간단히 루프를 확장 및 반복할 수 있습니다.

트랙 표시에서 루프 식별

A. 루프 없음 B. 단일 루프 C. 확장(되풀이) 루프 

루프 비트에 스냅

루프 기반 세션의 동기화 성능을 개선하려면 [막대 및 비트] 시간 포맷을 사용하고 스냅을 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 루프를 추가하여 리듬 기반을 형성하고 이를 토대로 새 오디오 클립을 기록하여 구성할 수 있습니다. 또한 기존 오디오 클립을 추가할 수도 있는데, 이 경우 시작 지점 또는 끝 지점만 루프 비트와 일치하게 됩니다.

  1. [보기] > [시간 표시] > [막대 및 비트]를 선택합니다. 이 눈금자 포맷을 사용하면 시각적으로 확인하면서 루프를 음악 비트에 쉽게 맞출 수 있습니다.
  2. [편집] > [스냅] 하위 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    눈금자에 스냅(낮음)

    막대 내의 비트에 스냅됩니다. 1/4 또는 1/2막대 루프 파일로 작업하는 경우 이 옵션을 사용합니다.

    클립에 스냅

    오디오 클립의 시작과 끝에 스냅됩니다.

    루프에 스냅

    클립 내 루프의 시작과 끝에 스냅됩니다.

반복 클립 설정 및 길이 변경

  1. 멀티트랙 편집기에서 오디오 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 문맥 메뉴에서 [반복]을 선택합니다.
  2. 클립 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리 위에 포인터를 놓습니다. 그러면 루프 편집 아이콘  이 나타납니다.
  3. 루프를 드래그하여 확장하거나 축소합니다.

    드래그하는 정도에 따라 루프를 전부 또는 일부 반복할 수 있습니다. 예를 들어 1막대 길이인 루프를 드래그하여 3.5막대로 확장할 경우 루프 내 비트에서 끝납니다. 각 막대를 넘을 때마다 흰색 수직선이 클립에 표시됩니다. 이 수직선은 스냅 라인으로, 다른 트랙의 비트와 완벽하게 일치함을 나타냅니다.

    루프 확장

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