사용 안내서 취소

멀티트랙 라우팅 및 EQ 컨트롤

  1. Audition 사용 안내서
  2. 소개
    1. Adobe Audition의 새로운 기능
    2. Audition 시스템 요구 사항
    3. 단축키 찾기 및 사용자 정의
    4. 멀티트랙 편집기에서 효과 적용
  3. 작업 영역 및 설정
    1. 컨트롤 표면 지원
    2. 오디오 보기, 확대/축소 및 탐색
    3. 작업 영역 사용자 정의
    4. Audition에서 오디오 하드웨어에 연결
    5. 애플리케이션 사용자 정의 및 저장
  4. 디지털 오디오 기본
    1. 사운드 이해
    2. 오디오 디지타이징
  5. 가져오기, 기록 및 재생
    1. 멀티채널 오디오 워크플로우
    2. Adobe Audition에서 파일 만들기, 열기 또는 가져오기
    3. 파일 패널을 사용하여 가져오기
    4. CD에서 오디오 추출
    5. 지원되는 가져오기 포맷
    6. Adobe Audition에서 시간 탐색 및 오디오 재생
    7. 오디오 기록
    8. 기록 및 재생 레벨 모니터링
    9. 오디오 녹음에서 무음 삭제
  6. 오디오 파일 편집
    1. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
    2. 텍스트-음성 생성
    3. 여러 오디오 파일에서 음향 강도 일치
    4. 파형 편집기에 오디오 표시
    5. 오디오 선택
    6. Audition에서 오디오의 복사, 잘라내기, 붙여넣기 및 삭제를 수행하는 방법
    7. 진폭 페이드 적용 및 변경
    8. 마커를 사용한 작업
    9. 오디오 반전, 역전 및 묵음 처리
    10. Audition에서 일반적인 작업을 자동화하는 방법
    11. Audition을 사용하여 위상, 주파수 및 진폭 분석
    12. 주파수 밴드 분할
    13. 실행 취소, 다시 실행, 기록
    14. 샘플 유형 변환
    15. Audition을 사용하여 포드캐스트 만들기
  7. 효과 적용
    1. CEP 확장 프로그램 활성화
    2. 효과 컨트롤
    3. 파형 편집기에서 효과 적용
    4. 멀티트랙 편집기에서 효과 적용
    5. 서드파티 플러그인 추가
    6. 노치 필터 효과
    7. 페이드 및 게인 엔벌로프 효과(파형 편집기만 해당)
    8. 수동 피치 교정 효과(파형 편집기만 해당)
    9. 그래픽 위상 변환기 효과
    10. 도플러 편이 효과(파형 편집기만 해당)
  8. 효과 참조
    1. 오디오에 진폭 및 압축 효과 적용
    2. 지연 및 에코 효과
    3. Audition의 진단 효과(파형 편집기에만 해당)
    4. 필터 및 이퀄라이저 효과
    5. 변조 효과
    6. 노이즈 감쇠 및 오디오 복원
    7. 반향 효과
    8. Audition에서 특수 효과를 사용하는 방법
    9. 스테레오 이미지 효과
    10. 시간 및 피치 조작 효과
    11. 톤 및 노이즈 생성
  9. 멀티트랙 세션 믹싱
    1. 리믹스 만들기
    2. 멀티트랙 편집기 개요
    3. 기본 멀티트랙 컨트롤
    4. 멀티트랙 라우팅 및 EQ 컨트롤
    5. Audition을 사용한 멀티트랙 클립 정렬 및 편집
    6. 클립 반복
    7. Audition을 사용한 클립 볼륨 맞추기, 페이드 및 믹스 방법
    8. 엔벌로프를 사용한 믹스 자동화
    9. 멀티트랙 클립 스트레치
  10. 비디오 및 서라운드 사운드
    1. 비디오 응용 프로그램을 사용한 작업
    2. 비디오 가져오기 및 비디오 클립을 사용한 작업
    3. 5.1 서라운드 사운드
  11. 키보드 단축키
    1. 단축키 찾기 및 사용자 정의
    2. 기본 키보드 단축키
  12. 저장 및 내보내기
    1. 오디오 파일 저장 및 내보내기
    2. XMP 메타데이터 보기 및 편집

트랙 라우팅 및 EQ 컨트롤 표시 또는 숨기기

다양한 라우팅 및 EQ 컨트롤이 처음에는 어렵고 복잡해 보일 수 있지만 각 트랙의 컨트롤이 동일하므로 한번 익혀두면 그 다음부터는 쉽게 사용할 수 있습니다.

오디오 트랙 컨트롤 표시 및 숨기기

A. 편집기 패널 B. 믹서 

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [믹서] 왼쪽에서 하나 이상의 컨트롤에 대한 [표시/숨기기] 삼각형을 클릭합니다.

    • [편집기] 패널 왼쪽 위에서 [입력/출력] , [효과] , [센드] 또는 EQ 버튼을 클릭합니다.

      : 세부 정보를 더 많이 또는 더 적게 표시하려면 [편집기] 패널에서 트랙 컨트롤의 오른쪽 또는 아래쪽 테두리를 드래그합니다.

    트랙 컨트롤의 오른쪽 테두리를 드래그하여 세부 정보를 더 많이 또는 적게 표시

자세한 내용은 세로로 트랙 확대/축소를 참조하십시오.

트랙에 오디오 입력 및 출력 할당

  1. [편집기] 패널 또는 [믹서]의 [입력/출력] 영역  에서 다음과 같은 작업을 수행합니다.
    • [입력] 메뉴에서 하드웨어 입력을 선택합니다.

    • [출력] 메뉴에서 버스, [믹스 트랙] 또는 하드웨어 출력을 선택합니다.

    참고:

    사용 가능한 하드웨어 포트 목록은 [오디오 하드웨어] 환경 설정의 설정에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 오디오 입력 및 출력 구성을 참조하십시오.

자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

입력 극성 반전

오버헤드 드럼 마이크와 같은 스테레오 입력 쌍이 역위상인 경우 사운드가 둔탁해지고 스테레오 이미지가 좁아집니다. 이 문제를 해결하려면 입력 중 하나의 극성을 반전시킵니다.

  1. [믹서]의 [입력 컨트롤] 영역 에서 [극성 반전] 버튼 을 클릭합니다.
참고:

오디오 위상에 대한 자세한 내용은 음파가 상호 작용하는 방법을 참조하세요.

버스, 센드 및 믹스 트랙에 오디오 라우팅하기

버스, 센드 및 [믹스 트랙]을 사용하면 여러 트랙 출력을 한 컨트롤 세트로 라우팅할 수 있습니다. 이러한 결합된 컨트롤을 통해 효율적으로 세션을 구성하고 믹스할 수 있습니다.

참고:

오디오, 버스 또는 [믹스 트랙]의 출력을 파일로 저장하는 방법은 멀티트랙 믹스다운 파일 내보내기를 참조하세요.

트랙의 오디오 라우팅 예

A. 보컬 B. 보컬 및 기타 센드를 수신하는 버스 반향 C. 기타 D. 드럼 출력을 결합하는 드럼 버스 E. 하드웨어로 직접 출력하는 베이스 F. 믹스 트랙 G. 하드웨어 출력 

버스 트랙 이해

버스 트랙을 사용하여 여러 오디오 트랙 또는 센드의 출력을 결합하거나 함께 제어할 수 있습니다. 예를 들어 여러 드럼 트랙의 볼륨을 단일 페이더로 제어하려면 모든 트랙을 한 버스로 출력합니다. 또는 시스템 성능을 최적화하려면 버스 트랙에 단일 반향 효과를 적용한 다음 여러 트랙의 센드를 해당 버스로 출력합니다. 같은 반향을 여러 트랙에 개별적으로 적용하는 경우 CPU 리소스가 비효율적으로 사용됩니다.

버스 트랙은 하드웨어 입력은 없지만 오디오 트랙의 다른 모든 기능을 갖습니다. 효과와 EQ를 적용하고 시간에 따라 변경 사항을 자동화할 수 있습니다. 대부분의 믹스에 대해 버스를 하드웨어 포트 또는 [믹스 트랙]으로 출력하게 됩니다. 하지만 버스를 결합해야 할 경우 다른 버스로 출력할 수도 있습니다.

버스 라우팅의 예:

A. 드럼 키트 버스 B. 핸드 드럼 버스 C. 결합된 드럼 버스를 믹스 트랙 또는 하드웨어로 출력 

센드 이해

센드를 사용하면 트랙의 오디오를 여러 버스로 라우팅하여 신호를 상당히 자유롭게 라우팅할 수 있습니다. 각 트랙은 최대 16개의 센드를 제공하며, 트랙 출력에서 각각 구성할 수 있습니다. 예를 들어 처리되지 않은 트랙을 하드웨어 포트로 직접 출력하지만 "센드 1"은 반향 버스로, "센드 2"는 헤드폰 버스로 출력할 수 있습니다. 헤드폰 버스를 사용하면 연주자가 기록 시 고유한 믹스를 들을 수 있습니다. 예를 들어 드럼 연주자는 베이스 트랙의 사운드를 크게 할 수 있습니다.

여러 버스로 트랙 보내기

A. 센드 1은 지연 버스로 출력 B. 센드 2는 반향 버스로 출력 C. 믹스 트랙으로 보컬, 기타, 지연 및 반향 출력을 결합 

믹스 트랙 이해

모든 세션에는 하나의 믹스 트랙이 포함되어 있어 손쉽게 여러 트랙과 버스의 출력을 결합하고 단일 페이더로 제어할 수 있습니다. 믹스 트랙은 신호 경로의 제일 끝에 있기 때문에 오디오 및 버스 트랙보다 라우팅 옵션이 적습니다. 믹스 트랙은 오디오 입력에 직접 연결하거나 센드 또는 버스로 출력할 수 없으며 하드웨어 포트로만 직접 출력할 수 있습니다.

센드 설정

센드를 설정할 때는 할당된 버스로 출력되는 볼륨과 스테레오 팬을 결정해야 합니다. 또한 센드를 프리 페이더나 포스트 페이더에 배치해야 합니다. 프리 페이더 센드는 트랙 볼륨에 영향을 받지 않고 포스트 페이더 센드는 영향을 받습니다. 예를 들어 프리 페이더 센드를 반향 버스로 출력하는 경우 원음 오디오를 페이드 아웃한 후에도 반향이 계속됩니다. 한편 포스트 페이더 센드를 출력하는 경우 반향이 원음 오디오와 함께 페이드 아웃됩니다.

각 트랙의 프리 페이더 및 포스트 페이더 효과와 센드 라우팅

A. 입력 B. EQ C. 트랙 볼륨 D. 트랙 음소거 E. 센드 F. 효과 랙 

  1. [믹서]의 [센드] 영역 에서 센드의 [전원] 버튼 을 클릭합니다.
  2. [프리 페이더/포스트 페이더] 버튼을 클릭하여 센드를 트랙 볼륨 앞 또는 뒤 에 배치합니다.
  3. 센드의 [볼륨]  및 [팬]  을 설정합니다.
  4. [센드] 팝업 메뉴에서 버스를 선택합니다.

자세한 내용은 센드 및 EQ 앞뒤에 효과 삽입을 참조하세요.

트랙 균일화

[멀티트랙 편집기]에서는 각 트랙에 대해 파라메트릭 이퀄라이저를 제공합니다.

  1. [편집기] 또는 [믹서] 패널의 EQ 영역에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [트랙 EQ] 창에서 세부 컨트롤에 액세스하려면 그래프를 두 번 클릭합니다. 파라메트릭 이퀄라이저 효과를 참조하세요.

    • 균일화를 사용하거나 사용하지 않았을 때의 오디오를 비교하려면 EQ의 [전원] 버튼을 클릭합니다.

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