Dans Acrobat, vous pouvez afficher et manipuler un contenu 3D de qualité supérieure créé dans une application de CAD 3D ou de modélisation 3D professionnelle et incorporé à un document PDF. Ainsi, vous pouvez afficher et masquer certaines pièces d’un modèle 3D, supprimer un couvercle pour voir le contenu du modèle et faire tourner des pièces comme si vous les teniez dans vos mains.
Un modèle 3D s’affiche d’abord comme image d’aperçu en deux dimensions. L’activation du modèle 3D à l’aide de l’outil Main ou Sélection sélectionne (ou active) le modèle, affiche la barre d’outils 3D et lance la lecture de l’animation.
A. Arborescence du modèle B. Barre d’outils 3D C. Objet 3D
Pour plus d’informations, voir Activation du contenu 3D dans un fichier PDF.
Présentation de la barre d’outils 3D
La barre d’outils 3D s’affiche une fois que vous avez cliqué sur le modèle 3D avec l’outil Main. Cette action active le modèle 3D et lance la lecture des animations configurées pour être lues à l’activation du fichier. La barre d’outils 3D s’affiche toujours dans la zone située au-dessus du coin supérieur gauche du modèle 3D ; son emplacement est fixe. Une petite flèche s’affiche à droite de l’outil Rotation, laquelle vous permet de masquer ou de développer la barre d’outils.
La barre d’outils 3D permet d’effectuer un zoom avant ou arrière, une rotation ou encore un panoramique sur l’objet. L’arborescence du modèle permet de masquer ou d’isoler des pièces, ou de rendre des pièces transparentes.
Vous manipulez un modèle 3D en sélectionnant et en faisant glisser divers outils de navigation 3D. Lors d’une navigation en 3D, la visualisation du modèle 3D stationnaire se trouve facilitée si vous prenez la perspective d’une caméra. Vous pouvez alors utiliser différentes fonctions : rotation, panoramique (déplacement vers le haut, vers le bas ou latéral) et zoom avant ou arrière.
Outils de navigation 3D
Rotation
Permet de faire tourner les objets 3D par rapport à l’écran. Le déplacement des objets dépend de la vue de départ, du point à partir duquel vous faites glisser la souris et de la direction que vous choisissez.
L’outil Main permet aussi de faire pivoter un objet. Assurez-vous que l’option Activer la sélection 3D pour l’outil Main est activée dans le panneau 3D de la boîte de dialogue Préférences.
Toupie
Permet de faire tourner un modèle 3D parallèlement à deux axes fixes du modèle 3D, les axes x et z.
Panoramique
Déplace le modèle dans le sens vertical et le sens horizontal uniquement. Vous pouvez également effectuer un panoramique à l’aide de l’outil Main : maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant le glissement.
Zoom
Permet de vous rapprocher ou de vous éloigner des objets de la scène lorsque vous déplacez le pointeur à la verticale. Une autre solution pour effectuer un zoom consiste à activer l’outil Main et à maintenir la touche Maj enfoncée pendant l’opération.
Parcours
Pivote l’objet horizontalement dans la scène lorsque vous le faites glisser à l’horizontale. Déplace l’objet vers l’avant ou vers l’arrière dans la scène lorsque vous le faites glisser à la verticale ; conserve un niveau d’élévation constant quel que soit le mode de déplacement. L’outil Parcours s’avère particulièrement utile avec les modèles 3D architecturaux. Pour modifier la vitesse d’exécution, modifiez les unités d’affichage par défaut dans les préférences (3D).
l’outil Parcours est disponible lorsque l’option Consolider les outils de la barre d’outils 3D est activée dans la boîte de dialogue Préférences ou lorsque vous cliquez sur le modèle 3D avec le bouton droit de la souris et que vous choisissez Outils > Parcours.
Survol
Parcourt un modèle tout en conservant l’orientation de la surface. Cliquez avec le bouton droit et faites glisser la souris dans la fenêtre 3D. L’outil Survol se déplace plus lentement à mesure que vous approchez de l’objet. Faites glisser le pointeur de la souris vers la droite ou la gauche pour faire tourner l’objet.
Pour faire pivoter la vue de caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris à l’intérieur de la fenêtre 3D et faites glisser la souris. Pour rétablir l’orientation de départ de la caméra, repositionnez la souris à l’endroit où vous avez cliqué.
Utilisez la molette de la souris pour effectuer un mouvement rapide en arrière ou en avant en suivant l’orientation de la vue de caméra. Cette méthode s’avère pratique lorsque vous vous perdez dans le modèle ou faites aboutir le survol sur une surface.
Propriétés de la caméra
Configurent l’angle de la caméra, l’alignement ainsi que d’autres propriétés définissant l’objectif à travers lequel un modèle 3D est visualisé. Les propriétés de la caméra sont des composants des vues définis indépendamment de ces dernières.
Mesures 3D
Mesure les dimensions et les distances des pièces du modèle 3D.
Commandes d’affichage de la barre d’outils 3D
Vue par défaut
Rétablit un mode de zoom, de panoramique, de rotation et de projection prédéfini du modèle 3D. Utilisez le menu Options de la Section centrale de l’arborescence du modèle pour définir une autre vue comme vue par défaut. Vous pouvez aussi utiliser la commande Gérer les vues du menu Vues de la barre d’outils 3D.
Si un objet se retrouve hors champ, cela signifie que vous avez détourné la caméra de l’objet. Cliquez sur l’icône Vue par défaut de la barre d’outils 3D pour replacer l’objet dans votre champ de vision.
Menu Vues
Dresse la liste des vues définies pour le modèle 3D actif.
Activer/Désactiver l’arborescence du modèle
Affiche et masque l’arborescence du modèle.
Lire/Suspendre l’animation
Lit ou interrompt l’animation activée par le script JavaScript. Le menu déroulant Lire/Suspendre l’animation ouvre un curseur que vous pouvez faire glisser et placer à divers moments de la séquence d’animation.
Utiliser la projection orthographique/en perspective
Permet d’alterner entre l’affichage d’une projection en perspective et celui d’une projection orthographique de l’objet 3D.
Menu Mode de rendu du modèle
Définit le mode d’affichage de la forme 3D. Pour un guide illustré, voir la section Exemples de modes de rendu d’un modèle.
Menu Activer un éclairage supplémentaire
Répertorie les différents effets disponibles pour améliorer l’éclairage de l’objet 3D. Faites des essais pour obtenir les effets visuels que vous souhaitez.
Couleur d’arrière-plan
Ouvre le sélecteur de couleur, lequel permet de choisir une couleur différente pour l’espace entourant l’objet 3D.
Activer/Désactiver la coupe
Affiche et masque les coupes de l’objet. Cliquez sur le menu contextuel pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la coupe. Pour plus de détails, voir la section Création de coupes.
Ajouter un commentaire 3D/multimédia
Permet d’associer une note à n’importe quelle pièce du modèle 3D. La note est liée à la vue. Voir la section Ajout de commentaires à une conception 3D dans un document PDF.
Préférences de contenu 3D
Le panneau Contenu 3D et multimédia de la boîte de dialogue Préférences permet de définir si la barre d’outils 3D et l’arborescence du modèle sont affichés par défaut ou non. Vous avez également la possibilité de spécifier un moteur de rendu (convertisseur) par défaut et d’indiquer si les animations sont autorisées.
Activation de la lecture du contenu 3D
La nature dynamique du contenu 3D fait qu’il peut poser des problèmes de sécurité. De ce fait, la lecture automatique du contenu 3D dans les fichiers PDF est désactivée par défaut. Sélectionnez cette option pour activer le contenu 3D dans les fichiers PDF.
Convertisseur préféré
Indique le moteur de rendu utilisé pour déterminer les performances et la qualité. Il est donc important de sélectionner celui qui convient. Vous pouvez changer de moteur de rendu en fonction du système utilisé. Si vous sélectionnez une option DirectX® ou OpenGL, tous les rendus sont effectués à l’aide de la puce graphique de l’adaptateur vidéo. Si Logiciel est sélectionné, le rendu prend plus de temps mais les performances sont normalement semblables à celles du mode de rendu de l’application d’origine.
Activer le rendu matériel pour les cartes vidéo existantes
Force l’utilisation d’un accélérateur matériel pour les adaptateurs vidéo qui ne prennent pas en charge un nuanceur de pixels.
Activer le rendu double face
Certaines pièces d’un modèle présentent deux faces. Pour économiser du temps et de l’espace, vous pouvez désactiver cette option afin de ne générer que le rendu du côté visible par l’utilisateur. Quand l’utilisateur observe l’intérieur d’une pièce dont un seul côté est rendu, la face arrière est invisible.
Mode de rendu PMI 3D préféré
Spécifie le mode PMI à utiliser pour le rendu. Vous pouvez sélectionner l’une des options suivantes :
Utiliser les paramètres de contenu : lors du rendu des données PMI, les paramètres des données PMI sont utilisés pour décider de se servir ou non du logiciel Z-Buffer.
Toujours effectuer le rendu des données PMI 3D devant le modèle : le rendu des données PMI ignore le logiciel Z-Buffer quel que soit le paramètre contenu dans le fichier.
Toujours effectuer le rendu des données PMI 3D à l’aide de Z-buffer : le rendu des informations PMI active toujours le logiciel Z-Buffer quel que soit le paramètre contenu dans le fichier.
Ouvrir l’arborescence du modèle lors de l’activation du mode 3D
Indique si l’arborescence du modèle est visible lorsque le modèle 3D est activé. Choisissez l’option Paramètre de l’annotation pour utiliser le paramètre défini par l’auteur lors de l’ajout du modèle 3D au document PDF.
État par défaut de la barre d’outils
Indique si la barre d’outils 3D est affichée ou masquée lors de l’activation du modèle 3D. Choisissez l’option Paramètre de l’annotation pour utiliser le paramètre défini par l’auteur lors de l’ajout du modèle 3D au document PDF.
Activer la sélection pour l’outil Main
Permet à l’utilisateur de sélectionner et de mettre en surbrillance les pièces d’un modèle 3D à l’aide de l’outil Main. Si cette option est désactivée, utilisez l’outil Données d’objet (Outils > Objets interactifs > Sélectionner un objet) pour sélectionner l’objet.
Consolider les outils de la barre d’outils
L’activation de cette option place les outils de manipulation et de navigation sous l’outil Rotation, réduisant ainsi la longueur de la barre d’outils 3D.
Activer les transitions entre les vues
Certains modèles 3D incluent des transitions animées entre les vues. Désélectionnez cette option si vous souhaitez empêcher l’animation 3D.
Afficher l’axe d’orientation 3D
Active ou désactive l’affichage en contexte d’un axe qui indique l’orientation actuelle de la scène 3D.
Méthodes d’optimisation pour une faible fréquence d’images
Indique ce qui se produit pour les animations de modèles complexes lorsque la fréquence d’image devient basse. L’option Aucune ne compromet pas les propriétés visuelles et laisse la fréquence d’image basse. L’option Cadre de sélection affiche les plans tridimensionnels englobant les pièces au lieu des pièces proprement dites, ce qui permet de conserver une fréquence d’image élevée. L’option Abandonner les objets n’affiche pas certaines parties du modèle afin de conserver une fréquence d’image élevée.
Seuil de fréquence d’images
Définit la fréquence minimale en faisant glisser le curseur ou en saisissant un nombre dans la zone de valeur. Si la fréquence d’image descend sous ce nombre d’images par seconde, l’option Méthodes d’optimisation pour une faible fréquence d’images est activée.
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