Personalizar a aparência dos modelos

Última atualização em 25/09/2023

Saiba como mudar a aparência do seu modelo 3D aplicando materiais e gráficos.

No Dimension, você pode controlar a aparência de um modelo 3D aplicando materiais e imagens a superfícies.

Materiais são um tipo de ativo que alteram a aparência dos modelos.Eles são compostos por uma coleção de propriedades que determinam a cor, se o objeto é fosco ou brilhante e se o objeto é metálico ou translúcido. Consulte Tipos de Material Suportados para obter mais informações sobre os formatos de importação de material suportados.

Diferentes materiais no Dimension CC
Cinco modelos idênticos usam materiais diferentes para conseguir uma aparência diferente. Da esquerda para a direita, os materiais são madeira, metal dourado, mármore, gelatina e titânio.

Muitos modelos têm materiais criados especificamente para eles e são importados para o Dimension junto com o modelo, por exemplo, os modelos em Ativos iniciais ou disponíveis no Adobe Stock.Se um modelo for importado sem materiais, o Dimension usará automaticamente um material padrão. Todos os materiais podem ser substituídos ou editados.

Você também pode aplicar imagens a modelos. As imagens são sobrepostas ao material de base e cada camada de imagem pode ter suas próprias propriedades de material adicionais.

Aplicar uma imagem em camadas a um material de base no Dimension CC
As imagens podem ser aplicadas a qualquer superfície do modelo e deformadas automaticamente na forma, incluindo curvas, bordas e dobras.

Adicionar materiais a objetos

Localize um material que deseja usar no modelo.Você pode encontrar materiais nos Ativos iniciais, no Adobe Stock, ou importar materiais personalizados diretamente do armazenamento do dispositivo local.

Localizar um material para usar em um modelo no Lightroom CC
Encontre um material para usar em seu modelo a partir de várias fontes

Arraste uma miniatura de material de Ativos iniciais, Bibliotecas ou um arquivo da janela do Explorador de Arquivos (Win)/Finder (Mac) diretamente para a tela de Dimension.

Adicionar um material a um modelo no Dimension CC
Adicionar um material a um modelo arrastando diretamente para a tela

O material é aplicado ao objeto abaixo do cursor ou a todos os objetos selecionados objetos, se solto em várias seleções.

Material aplicado a objetos no Dimension CC
Material aplicado ao objeto selecionado ou em várias seleções

Para editar um material, selecione-o clicando duas vezes na tela. Cada material pode ter propriedades diferentes.

Clique duas vezes dentro da tela para editar o material no Dimension.
Clique duas vezes dentro da tela para editar o material.

Adicionar gráficos a modelos

Localize uma imagem que deseja usar no modelo. Você pode encontrar imagens no Starter Assets, no Adobe Stock, ou importar imagens personalizadas diretamente do armazenamento do dispositivo local.

Localizar uma imagem para o seu modelo no Dimension CC
Escolha uma imagem para usar em seu modelo

Arraste uma miniatura de imagem da janela Starter Assets, Bibliotecas ou de um arquivo do Explorador de Arquivos (Win)/Finder (Mac) diretamente para a tela de Dimension.

Importar imagem para a tela no Dimension CC
Importar imagem diretamente para a tela

A imagem é aplicada ao objeto abaixo do cursor.

Imagem aplicada ao modelo no Dimension CC
A imagem é aplicada ao modelo

Com a Ferramenta Selecionar e mover ativa e a imagem selecionada, você verá um widget na tela.

  • Para posicionar o gráfico, arraste-o para dentro da área circular.
  • Para girar o gráfico, arraste a alça circular.
  • Para dimensionar o gráfico, arraste as alças quadradas. Mantenha a tecla Shift pressionada para dimensionar uniformemente.
Posicionar e dimensionar a imagem no modelo no Dimension CC
Posicionar e dimensionar a imagem no modelo

É possível definir gráficos em dois modos:

  • As imagens no modo de decalque flutuarão na superfície do modelo e ocuparão apenas uma parte da superfície.
  • As imagens no modo de preenchimento inundarão toda a região do material. Quando um decalque está no modo de preenchimento, existem opções de divisão em blocos gráficos para espelhar ou repetir o padrão.
Definir modo de gráficos: modo de preenchimento
Esquerda: um gráfico no modo de decalque. Meio: um gráfico no modo de preenchimento. Direita: um gráfico no modo de preenchimento com divisão em blocos gráficos espelhados.

Gráfico as camadas têm seu próprio pequeno conjunto de propriedades do material, para que você possa controlar se ele é metálico, brilhante ou fosco.

Defina a propriedade material dos gráficos.
Defina a propriedade de material dos gráficos em Dimension: brilhante, fosco ou metálico.

Quando usar materiais e gráficos?

Em última análise, tanto material como gráfico camadas são ferramentas muito úteis. Geralmente, o uso de materiais é a melhor maneira de obter rapidamente a aparência realista do material existente (madeira, tecido, metal). Depois, crie seus próprios gráficos em camadas para rótulos, decalques e designs personalizados.

Imagens como materiais ou um novo gráfico no Dimension CC
Materiais e gráficos são combinados para criar um visual completo.

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