Перенос существующих технологических процессов Prelude в Premiere

Последнее обновление 22 сент. 2026 г.

Узнайте, как импортировать медиафайлы с карт памяти камеры, создавать черновой монтаж, размечать клипы маркерами и экспортировать последовательность в Adobe Premiere.

Prelude снимается с производства, и его инструменты импорта, просмотра и сборки теперь доступны в Premiere.Если вы переходите с Prelude, в этой статье показано, как реализовать тот же технологический процесс с помощью встроенной рабочей среды Prelude в Premiere и Broadcast Template Project, включая импорт медиафайлов с карт памяти камеры, создание чернового монтажа, разметку клипов и экспорт последовательности — все это не выходя из приложения.

Поиск рабочей среды Prelude

Если вы привыкли к интерфейсу Prelude, найдите его в Premiere — встроенное рабочее пространство с названием Prelude настраивает приложение для быстрого импорта, просмотра, комментирования и сборки. Выберите Окно > Рабочие среды > Prelude. Рабочая среда группирует панели Проект, Браузер медиафайлов, Маркеры, Метаданные, Окно просмотра источника, Окно просмотра программы, Измерители аудио, Инструменты и Шкала времени.

Меню «Окно» > «Рабочие среды» с выбранной рабочей средой Prelude среди вариантов «Сборка», «Аудио», «Редактирование» и других.
Выберите рабочее пространство Prelude в меню «Окно» > «Рабочие пространства», чтобы расположить панели в интерфейсе, знакомом пользователям Prelude.

Создание проекта с готовыми для вставки шаблонами

В диалоговом окне Создание проекта выберите Broadcast Template Project в меню Шаблон. Этот проект включает шаблоны последовательности для вещательных кодеков и аудиодорожек ISO, соответствующие типичным форматам вывода Prelude.

Диалоговое окно «Новый проект» с открытым раскрывающимся меню «Шаблон», где выбран «Broadcast Template Project» среди вариантов «Нет», «Социальные сети» и «Стандартный».
Черновые монтажи Prelude можно перенести в новый проект Premiere, используя шаблон, который соответствует вашему технологическому процессу.

В папке 06 Sequences выберите шаблон последовательности, который соответствует вашему формату вывода, например 29.97i 8 mono discrete для вещательной передачи NTSC в FHD.

Панель «Проект» со структурой папок из Prelude (Footage, Audio, Graphics, Music, Photos, Sequences), оставшейся неизменной, с выделенным элементом последовательности.
Исходная структура папок и последовательности проекта переносятся из Prelude, поэтому существующая организация остается неизменной в Premiere.

Импорт медиафайлов с карт памяти камеры

Вы можете воссоздать технологический процесс импорта Prelude на панели Браузер медиафайлов. Он копирует только выбранные клипы, сохраняя исходную структуру папок карты памяти камеры.

На панели Браузер медиафайлов установите флажок Импорт.

Выберите значок гаечного ключа , чтобы открыть Настройки вставки.

Установите для параметра Действие значение Копировать, выберите шаблон в поле Шаблон (рекомендуется Копирование с верификацией MD5), а затем выберите место назначения в Основном расположении.

Браузер медиаданных с включенной вставкой и настройки проекта, показывающие настройки импорта с действием «Копировать» и шаблоном «Копировать с верификацией MD5».
Включите функцию «Импорт» в браузере медиафайлов, чтобы импортировать медиафайлы с теми же настройками копирования и проверки, что доступны в Prelude.

В дереве папок карты выберите нужные клипы, а затем нажмите Импорт.

Вы можете продолжать работать с исходными медиафайлами на карте, пока копирование выполняется в фоновом режиме.Premiere автоматически обновляет путь к файлу каждого клипа после завершения копирования.

Подробнее о параметрах импорта, включая создание прокси-файлов, см. Рабочие процессы импорта и прокси-файлов в Premiere.

Создайте черновой монтаж

Для загрузки клипа в Монитор источника дважды щелкните клип в подборке.

Используйте элементы управления транспортом для установки входной и выходной точек.

Перетащите клип с подборки или с Монитора источника монитора на временную шкалу.

Ведение журнала клипов с помощью маркеров

Вы можете использовать панель Маркеры, чтобы применять тот же процесс ведения журнала, который использовали в Prelude.

Откройте панель Маркеры.

Нажмите M во время воспроизведения или на паузе, чтобы добавить маркер.

Назовите маркер, установите входную и выходную точки, назначьте цвет и добавьте описание.

Экспортируйте вашу последовательность

Используйте функцию Быстрый экспорт в правом верхнем углу рабочей среды для быстрого рендеринга последовательности с упрощенным выбором назначения и шаблона.

Для пакетного рендеринга или более точного управления шаблоном и расположениям экспорта переключитесь в рабочую среду Экспорт.

Примечание

Adobe Media Encoder работает в фоновом режиме для поддержки этого технологического процесса.Копирует файлы во время вставки и выполняет рендеринг любых пакетных заданий, отправленных из рабочей среды Экспорт, поэтому вы можете продолжать работать в Premiere, пока он выполняет обработку.