بالإضافة إلى شريط التطبيق، انقر فوق أيقونة GPU Performance لعرض إعدادات GPU Performance في لوحة Preferences.
وحدة معالجة الرسومات (GPU)، الموجودة على بطاقات الفيديو، والتي تعتبر جزءًا من أنظمة العرض، عبارةً عن معالج متخصص يمكنه تنفيذ الأوامر بشكل سريع لمعالجة الصور وعرضها.
تعرض حوسبة وحدة معالجة الرسومات المسرّعة أداءً أسرع عبر نطاق واسع من تطبيقات التصميم والرسوم المتحركة والفيديو.
وذلك يعني أن InDesign يعمل بشكل أسرع وأكثر سلاسةً من أي وقت سبق.
متطلبات النظام
لاستخدام GPU Performance: يجب أن يتضمن كمبيوتر Mac لديك ذاكرة وصول عشوائي للفيديو سعة 1024 ميغابايت (يستحسن غيغابايت)، ويجب أن يدعم الكمبيوتر Metal أو OpenGL بالإصدار 4.0 أو ما بعده على الأقل.
ميزة GPU الممكّنة في Metal متاحة لجميع المستخدمين من الإصدار 16.3 أو الإصدارات الأحدث
الأجهزة المدعومة
- iMac 4K
- iMac 5K
- MacBook Pro Retina
- Mac Pro المتصل بشاشة HiDPI
- Mac الصغير المتصل بشاشة HiDPI
للتحقق من قيم VRAM:
- Mac 10.9: اختر Mac > About This Mac > More Info (معلومات الرسومات).
- Mac 10.10، 10.11: اختر Mac > About This Mac (معلومات الرسومات).
للتحقق مما إذا كان الكمبيوتر الخاص بك يدعم إصدار OpenGL المطلوب (4.0 أو أحدث)، راجع مستند دعم Apple هذا.
ما فائدة وحدة معالجة الرسومات في InDesign؟
تصبح شاشات HiDPI الشاشات القياسية. من خلال الدقة العالية للشاشات، يكون من الأصعب على وحدة المعالجة المركزية معالجة العرض.
كما أن أداء العرض الافتراضي الخاص بـ InDesign أيضًا تم تعيينه دائمًا إلى Typical Quality. وبسبب ذلك، لا تشاهد الصور الموضوعة في المستند بدقتها التامة. وتم القيام بذلك لتزويدك بالأداء الأمثل عندما تنفذ عمليات مثل التكبير/التصغير، والتمرير، والتحريك وغير ذلك.
وهنا يأتي دور وحدة معالجة الرسومات. تتم معالجة العرض على شاشات عرض عالية الكثافة بأفضل صورة من خلال وحدة معالجة الرسومات. يجعل تسريع وحدة معالجة الرسومات عرض المستندات أسرع أثناء التكبير/التصغير والتمرير والتحريك. ومن خلال تحسينات وحدة معالجة الرسومات، يعرض InDesign الآن الصور بدقتها الكاملة بدون التأثير على الأداء.
وإذا كان نظامك يحتوي على بطاقة وحدة معالجة رسومات متوافقة، يعرض InDesign المستند باستخدام وحدة معالجة الرسومات بشكل افتراضي ويُعين Display Performance إلى High Quality.
الأداء المحسن من استخدام وحدة معالجة الرسومات لـ InDesign يوفر ميزات جديدة تسمى التكبير/التصغير المتحرك تجعل عمليات التكبير/التصغير تجعل الإجراءات تتم بسهولة وبشكل متحرك. ها هي طريقة عملها:
حدد أداة التكبير/التصغير (Z)، وقم بأحد الأمور التالية:
- اضغط مع الاستمرار على زر الماوس (اضغط بشكل مطول) للتكبير نحو المركز. اضغط على Option مع الضغط على زر الماوس (اضغط بشكل مطول) للتصغير.
- اضغط واسحب المؤشر لليمين للتكبير أو لليسار للتصغير.
- اضغط على Shift للتحويل إلى وضع التكبير/التصغير المستطيل.
تمكين GPU Performance
في Preferences، إذا كان جهاز الكمبيوتر لديك يستوفي متطلبات النظام لـ GPU Performance، فسيتم تعيين خيار وحدة معالجة الرسومات إلى ON بشكل افتراضي، لكن يمكنك دائمًا اختيار التبديل إلى وضع CPU وتعطيل وحدة معالجة الرسومات لتنفيذ أي عملية يدوية. ولتنفيذ ذلك، اتبع الإرشادات التالية لتعطيل الميزة:
-
-
ألغِ تحديد خانة الاختيار GPU Performance (لتعطيلها) ثم انقر فوق OK.
التبديل بين أوضاع المعاينة
وعند تمكين ميزة أداء وحدة معالجة الرسومات، يمكنك التبديل (Shift + E) بين وضع GPU Preview ووضع CPU Preview.
- وللتبديل إلى GPU Preview، اختر View > GPU Preview.
- وللتبديل إلى CPU Preview، اختر View > Preview on CPU.
كذلك يمكنك التبديل بين وضع معاينة GPU ووضع معاينة Overprint من خلال استخدام اختصار Command+Option+Shift+Y.
إعدادات GPU Performance
يمكن تغيير إعدادات ميزة GPU Performance الرسومات في لوحة Preferences.
علاوة على تمكين GPU Performance أو تعطيلها، ها هي إعدادات GPU Performance الأخرى التي يمكنك تعديلها في لوحة Preferences:
- Animated Zoom: حدد خانة الاختيار هذه لجعل إجراءات التكبير/التصغير سهلة وتتم بشكل متحرك.
دعم Metal GPU
يعزز دعم برنامج InDesign لواجهة برمجة تطبيقات macOS Metal API من الأداء بشكل كبير، كما يزيد من وقت الاستجابة على الأنظمة باستخدام شريحة Apple Silicon M1.