Platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der das Rauschen eingefügt werden soll. Möchten Sie dagegen einen Teil der existierenden Wellenform ersetzen, wählen Sie den gewünschten Bereich mit Audiodaten.
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Lerne, wie du benutzerdefinierte Töne, farbiges Rauschen und Sweeps für Sounddesign und Audio-Tests mit Generate-Effekten generierst.
Rauschen erzeugen
Mit dem Befehl Noise können Sie zufälliges Rauschen in verschiedenen Farben erzeugen. (Traditionell wird Farbe verwendet, um die spektrale Zusammensetzung von Rauschen zu beschreiben. Jede Färbung besitzt spezielle Merkmale.) Die Erzeugung von Geräuschen ist nützlich, um beruhigende Klänge wie Wasserfälle zu erzeugen (ideal für die Verwendung mit der Funktion Binaural Auto-Panner in Adobe Audition) und um Signale zu erzeugen, mit denen der Frequenzgang eines Lautsprechers, Mikrofons oder anderer Komponenten eines Audiosystems überprüft werden kann.
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Wählen Sie Effekte > Generieren > Rauschen.
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Passe die folgenden Optionen nach Wunsch an:
Verwende die Einstellungen für Rauschen generieren-Effekte, um eine Farbe und einen Stil für das Rauschen und mehr festzulegen. Verwende die Einstellungen für Rauschen generieren-Effekte, um eine Farbe und einen Stil für das Rauschen und mehr festzulegen. Farbe
Gibt eine Färbung für das Rauschen an:
- Braunes Rauschen: Hat eine Spektralfrequenz von 1/f2, was für Laien bedeutet, dass das Rauschen einen viel höheren Anteil an niedrigen Frequenzen aufweist. Der Klang erinnert an Donner und Wasserfall. Braunes Rauschen wird so genannt, weil die Welle beim Betrachten einer Brownschen Bewegungskurve folgt. Das nächste Sample in der Wellenform ist also gleich dem vorherigen Sample, plus einem kleinen Zufallswert. Im Diagramm sieht diese Wellenform wie eine Gebirgskette aus.
- Rosa Rauschen: Hat eine Spektralfrequenz von 1/f und kommt vor allem in der Natur vor. Dieses Rauschen klingt am natürlichsten. Durch den Ausgleich der Klänge können Sie realistische Effekte wie Regen, Wasserfälle, Wind, rauschende Flüsse und andere Naturgeräusche erzeugen. Rosa Rauschen liegt exakt zwischen dem braunen und dem weißen Rauschen. Es ist weder zufällig noch vorhersehbar, sondern weist bei der Betrachtung fraktalähnliche Eigenschaften auf. Beim Vergrößern sieht das Muster identisch aus wie beim Verkleinern, nur mit geringerer Amplitude.
- Weißes Rauschen: Hat eine spektrale Frequenz von 1, was bedeutet, dass alle Frequenzen zu gleichen Teilen vorhanden sind. Da das menschliche Ohr gegenüber hohen Frequenzen empfindlicher ist, klingt weißes Rauschen sehr scharf. Adobe Audition generiert weißes Rauschen durch Verwendung von Zufallswerten für jedes Sample.
Stil
Gibt einen Stil für das Rauschen an:
- Spatial Stereo: Erzeugt Geräusche, indem drei einzigartige Geräuschquellen verwendet und räumlich so codiert werden, dass es so klingt, als käme eines von links, eines von der Mitte und eines von rechts. Wenn Sie das Ergebnis mit einem Stereokopfhörer anhören, scheint der Sound von allen Seiten zu kommen. Um den Abstand zwischen Mitte und linker bzw. rechter Seite zu definieren, geben Sie einen Verzögerungswert in Mikrosekunden ein. Etwa 900 bis 1000 Mikrosekunden entsprechen der maximal wahrnehmbaren Verzögerung. Eine Verzögerung von null ist mit einem Monosignal identisch, bei dem linker und rechter Kanal identisch sind.
- Unabhängige Kanäle: Erzeugt Rauschen unter Verwendung von zwei einzigartigen Rauschquellen, eine für jeden Kanal. Das Rauschen im linken Kanal ist von dem im rechten Kanal vollständig unabhängig.
- Mono: Erzeugt Rauschen unter Verwendung einer einzigen Rauschquelle, wobei der linke und der rechte Kanal gleich auf diese Quelle eingestellt sind.
- Inverse: Erzeugt Rauschen unter Verwendung einer einzigen Rauschquelle (ähnlich wie bei der Option „Mono“). Das Rauschen im linken Kanal ist jedoch die exakte Umkehrung des Rauschens im rechten Kanal. Wenn Sie das Ergebnis mit Stereokopfhörern hören, nimmt Ihr Gehirn den Klang so wahr, als käme er aus Ihrem Kopf und nicht aus einer externen Quelle.
Intensität
Gibt die Intensität des Rauschens auf einer Skala von 2 bis 40 an. Bei höheren Intensitäten wird das Geräusch unregelmäßiger und klingt härter und lauter.
DC-Offset
Fügt dem Ton eine konstante Gleichstromamplitude (DC = Direct Current) hinzu und zentriert die Wellenform durch Verschiebung um den angegebenen Prozentsatz nach oben oder unten.
Dauer
Bestimmt die Dauer des von Adobe Audition generierten Rauschens in Sekunden.
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Klicke auf OK.
Wählen Sie Effekte > Generieren > Sprache, um Text einzugeben oder einzufügen und eine realistische Sprachausgabe oder Erzählspur zu generieren. Der Effekt verwendet die Audio-Bibliotheken, die in deinem Betriebssystem verfügbar sind, und ist ideal für die Erstellung synthetisierter Stimmen für Videos, Spiele und Audio-Produktionen. Mehr erfahren über Sprache generieren.
Wählen Sie Effekte > Generieren > Töne, um eine einfache Wellenform mit mehreren amplituden- und frequenzbezogenen Einstellungen zu erstellen. Generierte Töne sind hervorragende Ausgangspunkte für Soundeffekte.
Abtasten von Frequenzen
Übergangstöne von den Einstellungen auf der Registerkarte Start zu denen auf der Registerkarte Ende. (Die Wellenform bleibt konstant.)
Grundfrequenz
Gibt die Grundfrequenz zum Generieren der Töne an.
Modulationstiefe
Moduliert die Tonhöhe der Grundfrequenz über einen benutzerdefinierten Bereich. Bei einer Einstellung von 100 Hz wird beispielsweise die ursprüngliche Frequenz um 50 Hz nach unten und 50 Hz nach oben moduliert.
Modulationsrate
Legt fest, wie oft pro Sekunde die Frequenz moduliert wird, wodurch ein trillernder Vibratoeffekt entsteht.
Wellenform
Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
- Sinus und Inverser Sinus erzeugen die Grundfrequenz. Eine Einstellung von 1,00 erzeugt reine Töne; niedrigere Einstellungen erzeugen eher Rechteckwellen, höhere Einstellungen eher Dreieckwellen.
- Dreieck/Sägezahn erzeugt eine echte Dreieckwellenform mit nur ungeraden Oberwellen bei einer Einstellung von Typ von 50 %. Einstellungen oberhalb und unterhalb dieses Prozentsatzes erzeugen Sägezahnwellenformen mit ungeraden und geraden Obertönen.
- Quadrat erzeugt nur ungerade Oberwellen. Eine echte Rechteckwelle entsteht bei einer Einstellung von Type von 50 %. Einstellungen über und unter diesem Wert verändern den Arbeitszyklus der Wellenform (flache Spitze bei 100 % und flaches Tal bei 0 %). (Die äußeren Endpunkte erzeugen nur ein hörbares Klicken.)
Frequenzkomponenten
Fügt bis zu fünf Obertöne zur Grundfrequenz hinzu (Grundfrequenz). Geben Sie unter den Reglern eine bestimmte Frequenz für jeden Oberton ein, oder geben Sie einen Multiplikator der Grundfrequenz ein. Verwenden Sie dann die Schieberegler Amplitude, um die Obertöne proportional zueinander zu mischen.
Lautstärke
Legt die Gesamtlautstärke des Effekts fest.
Dauer
Legt die Länge des generierten Tons im aktuell für das Zeitlineal angegebenen Format fest. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zahlen, um ein separates Zeitformat für Töne erzeugen auszuwählen.
Wähle Erweitert aus, um die folgenden Optionen anzuzeigen und darauf zuzugreifen:
Phase starten bei
Gibt den Startpunkt im Wellenformzyklus an. Bei 0° beginnen die Wellen am Nullübergangspunkt. Bei 90°, beginnt die Welle bei der vollen Amplitude (und erzeugt ein hörbares Klicken).
Phasendifferenz Kanal 2
Passt die relative Phase von Stereokanälen an. Bei einem Wert von Null werden die Kanäle vollständig in die Phase platziert, während sie bei einem Wert von 180 vollständig phasenverschoben platziert werden.
Geschwindigkeit ändern
Ändert die relative Phase zwischen den beiden Kanälen einer Stereo-Audiodatei im Verlauf der Zeit dynamisch. Wenn Sie beispielsweise 1 Hz eingeben, durchläuft die Phasendifferenz einen 360-Grad-Zyklus pro Sekunde.
DC-Offset
Fügt einen DC-Offset hinzu, bei dem die Mitte der Wellenform um den angegebenen Prozentsatz nach oben oder nach unten verschoben wird. Verwenden Sie diese Einstellung, um Audiogeräte zu kalibrieren oder Hardware-bedingten Offset zu simulieren.
Mit ausgewähltem Audio
Wählen Sie aus folgenden Optionen:
- Ersetzen: Ersetzt vorhandene Audiodaten durch generierte Töne.
- Modulieren: Ring moduliert oder multipliziert vorhandenes Audiomaterial mit den aktuellen Klangeinstellungen. Diese Option ist hervorragend geeignet, um spezielle Effekte hinzuzufügen.
- Demodulieren: Ring demoduliert vorhandene Audiodaten mit den aktuellen Toneinstellungen. Verwenden Sie diese Option, um einzigartige Effekte zu erzeugen oder zuvor mit der Option Modulieren bearbeitetes Audiomaterial in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.
- Überlappung: Mischt die erzeugten Töne mit vorhandenen Audiodaten.