- Audition-Benutzerhandbuch
- Einführung
- Arbeitsbereich und Einrichtung
- Digitale Audiodaten - Grundlagen
- Importieren, Aufnehmen und Wiedergeben
- Arbeitsablauf für Mehrkanalaudio
- Erstellen, Öffnen oder Importieren von Dateien in Adobe Audition
- Importieren mit dem Dateien-Bedienfeld
- Extrahieren von CD-Audio
- Unterstützte Importformate
- Navigieren durch die Zeit und Wiedergabe von Audio in Adobe Audition
- Aufzeichnen von Audiodateien
- Überwachen der Aufnahme- und Wiedergabepegel
- Entfernen von Pausen aus Audioaufzeichnungen
- Bearbeiten von Audiodateien
- Bearbeiten, Reparieren und Verbessern von Audio mithilfe der Essential-Sound-Konsole
- Session- und Clip-Marken für Multitrack
- Umwandeln von Text in Sprache
- Anpassen der Lautstärke in mehreren Audiodateien
- Anzeigen von Audio im Wellenform-Editor
- Auswählen von Audio
- Kopieren, Ausschneiden, Einfügen und Löschen von Audiodaten in Audition
- Überblenden und Ändern der Amplitude
- Arbeiten mit Markern
- Invertieren und Umkehren von Audio und Einfügen von Pausen
- So automatisieren Sie häufige Aufgaben in Audition
- Analysieren von Phase, Frequenz und Amplitude mit Audition
- Frequenzband-Splitter
- Rückgängigmachen, Wiederherstellen und Protokoll
- Umwandeln von Sample-Typen
- Erstellen von Podcasts mit Audition
- Anwenden von Effekten
- Aktivieren von CEP-Erweiterungen
- Effektsteuerungen
- Anwenden von Effekten im Wellenform-Editor
- Anwenden von Effekten im Multitrack-Editor
- Hinzufügen von Plug-ins von Drittanbietern
- Der Effekt „Notch-Filter“
- Effekte „Faden“ und „Verstärkungs-Hüllkurve“ (nur Wellenform-Editor)
- Effekt „Manuelle Tonhöhenkorrektur“ (nur Wellenform-Editor)
- Effekt „Grafischer Phasenschieber“
- Effekt „Doppler-Verschiebung“ (nur Wellenform-Editor)
- Effekte-Referenz
- Anwenden von Amplituden- und Komprimierungseffekten auf Audio
- Verzögerungs- und Echoeffekte
- Diagnoseeffekte (nur Wellenform-Editor) für Audition
- Filter- und Equalizer-Effekte
- Modulationseffekte
- Reduzieren von Störgeräuschen und Wiederherstellen von Audio
- Hall-Effekte
- So verwenden Sie Spezialeffekte mit Audition
- Stereodarstellungseffekte
- Manipulations-Effekte für Zeit und Tonhöhe
- Erzeugen von Tönen und Rauschen
- Mischen von Multitrack-Sessions
- Erstellen von Remixes
- Überblick über den Multitrack-Editor
- Grundlegende Multitrack-Steuerungen
- Steuerelemente für Multitrack-Routing und EQ (Entzerrung)
- Arrangieren und Bearbeiten von Multitrack-Clips mit Audition
- Endloswiedergabe von Clips
- So können Sie mit Audition die Lautstärke von Clips anpassen, überblenden und mischen
- Automatisieren von Mixes mit Hüllkurven
- Multitrack-Clipdehnung
- Video- und Surroundsound
- Tastenkombinationen
- Speichern und Exportieren
Lerne, wie du Spezialeffekte in adobe audition verwendest, wie Verzerrung, Doppler, Stimmoptimierung und mehr, um dein Audio zu transformieren.
Spezialeffekte können nur auf Audiodaten in Mono oder Stereo angewendet werden. 5.1-Surround wird nicht unterstützt.
Verwenden Sie den Effekt Spezial > Verzerrung, um überlastete Autolautsprecher, dumpfe Mikrofone oder übersteuerte Verstärker zu simulieren.
Graphen „Positive“ und „Negative“
Gibt separate Verzerrungskurven für positive und negative Sample-Werte an. Die horizontale Skala (x-Achse) gibt den Eingangspegel in Dezibel an, die vertikale Achse (y-Achse) den Ausgangspegel. Die Standarddiagonale repräsentiert ein unverzerrtes Signal mit einer direkten Beziehung zwischen Eingangs- und Ausgangstönen.
Klicken und ziehen Sie, um Punkte im Graph zu erstellen oder zu korrigieren. Ziehen Sie Punkte aus einem Diagramm heraus, um sie zu entfernen.
Um eine Grafik in eine andere zu kopieren, wählen Sie die Pfeiltasten zwischen ihnen aus.
Zurücksetzen
Stellt den Standardstatus eines Graphen (ohne Verzerrungen) wieder her.
Kurvenglättung
Erstellt Kurvenübergänge zwischen Kontrollpunkten und liefert gelegentlich eine natürlichere Verzerrung als die linearen Standardübergänge.
Zeitsignalglättung
Bestimmt, wie schnell die Verzerrung auf Änderungen an Eingangspegeln reagiert. Pegelmessungen basieren auf niederfrequenten Inhalten, sodass es zu einer weicheren und „musikalischeren“ Verzerrung kommt.
dB-Bereich
Ändert den Amplitudenbereich der Graphen und beschränkt die Verzerrung auf diesen Bereich.
Linearskala
Ändert die Amplitudeneinheiten der Graphen von logarithmischen Dezibel in normalisierte Werte.
DC-Offset nachträglich filtern
Kompensiert alle durch Verzerrungsverarbeitung verursachten Sample-Offsets. Solche Offsets können bei der Bearbeitung des Audiosignals hörbare Knackgeräusche und Klicks verursachen.
Der Effekt Spezial > Doppler-Verschiebung generiert den Anstieg und Abfall der Tonhöhe, wenn sich ein Objekt nähert und den Hörer passiert (z. B. ein Polizeiwagen mit eingeschalteter Sirene). Wenn sich das Auto nähert, erreicht der Ton das Ohr des Hörers mit einer höheren Frequenz, da jede akustische Welle durch die Vorwärtsbewegung des Autos komprimiert wird. Das Gegenteil tritt ein, wenn das Auto vorbeifährt: Die Wellen werden gedehnt, was zu einem tieferen Ton führt.
Im Gegensatz zu vielen anderen Diagrammen in Adobe Audition ist das Diagramm für die Doppler-Verschiebung nicht interaktiv: Das Diagramm kann nicht direkt manipuliert werden. Stattdessen ändert sich die Grafik, wenn Sie die Parameter des Effekts anpassen.
Pfadtyp
Definiert den scheinbaren Bewegungspfad der Tonquelle. Je nach Pfadtyp stehen unterschiedliche Optionen zur Verfügung.
Optionen für Gerade Linie:
- Anfangsabstand von: stellt den virtuellen Startpunkt des Effekts in Metern ein.
- Geschwindigkeit: definiert die virtuelle Geschwindigkeit (in Metern pro Sekunde) für den Effekt.
- Kommt aus: legt die virtuelle Richtung (in Grad) fest, aus der sich der Effekt nähert.
- Passiert vorn mit Abstand: gibt an, mit welchem Abstand (in Metern) der Effekt vor dem Hörer passieren soll.
- Passiert rechts mit Abstand: gibt an, mit welchem Abstand (in Metern) der Effekt rechts vom Hörer passieren soll.
Optionen für Kreisförmig:
- Radius: stellt die kreisförmigen Maße des Effekts in Metern ein.
- Geschwindigkeit: definiert die virtuelle Geschwindigkeit (in Metern pro Sekunde) für den Effekt.
- Anfangswinkel: stellt den virtuellen Anfangswinkel des Effekts in Grad ein.
- Mitte nach vorn um: gibt an, wie weit (in Metern) die Tonquelle von der Vorderseite des Hörers entfernt ist.
- Center On Right By gibt an, wie weit (in Metern) die Schallquelle von der rechten Seite des Zuhörers entfernt ist.
Stellt die Lautstärke auf Basis von Entfernung oder Richtung ein
Passt die Lautstärke des Effekts automatisch entsprechend den angegebenen Werten an.
Qualität
Stellt sechs unterschiedliche Stufen der Verarbeitungsqualität bereit. Niedrigere Qualitätsstufen erfordern weniger Verarbeitungszeit, aber höhere Qualitätsstufen führen in der Regel zu besser klingenden Ergebnissen.
Mit dem Effekt Spezial > Gitarreneffekte werden mehrere Prozessoren angewendet, die den Klang von Gitarren-Tracks optimieren und verändern können. Im Kompressorbereich wird der dynamische Bereich reduziert, wodurch ein präziserer Klang mit größerer Wirkung erzeugt wird. Mit den Stadien Filter, Verzerrung und Box Modeler werden bekannte Effekte simuliert, die Gitarristen anwenden, um ihrer künstlerischen Darbietung mehr Ausdruck zu verleihen.
Wenden Sie die Guitar Suite auf Gesang, Schlagzeug oder andere Audiodaten an, um strukturierte Effekte zu erzielen.
Kompressor
Reduziert den dynamischen Bereich, um eine konsistente Amplitude aufrechtzuerhalten, und betont Gitarren-Tracks bei der Mischung.
Filter
Simuliert Gitarrenfilter, z. B. Resonator bis hin zu Talkboxes. Wählen Sie aus diesem Menü eine Option und legen Sie dann die unten aufgeführten Optionen fest:
- Typ: Legt fest, welche Frequenzen gefiltert werden. Wählen Sie Tiefpass, um hohe Frequenzen herauszufiltern, Hochpass, um niedere Frequenzen herauszufiltern, oder Bandpass, um Frequenzen über und unter einer mittleren Frequenz herauszufiltern.
- Frequenz: Legt die Grenzfrequenz für die Filterung mit Tiefpass und Hochpass oder die Mittenfrequenz für die Filterung mit Bandpass fest.
- Resonanz: Gibt Frequenzen nahe der Cutoff-Frequenz zurück und sorgt bei niedrigen Einstellungen für Klarheit und bei hohen Einstellungen für pfeifende Obertöne.
Verzerrung
Führt bei Gitarrensoli ein oftmals auftretendes Klangbild hinzu. Um die Verzerrungseigenschaft zu ändern, wählen Sie eine Option aus dem Menü Typ.
Verstärker
Simuliert verschiedene Kombinationen aus Verstärkern und Boxen, mit denen Gitarristen einzigartige Töne kreieren.
Mischen
Steuert das Verhältnis zwischen originalen und verarbeiteten Audiodaten.
Mastering beschreibt den gesamten Prozess des Optimierens von Audiodateien für ein bestimmtes Medium, z. B. Rundfunk, Video, CD oder Web. In Adobe Audition können Sie mühelos Audiodaten mit dem Effekt Spezial > Mischen mastern.
Vor dem Mischen von Audiodaten sollten Sie die Anforderungen des Zielmediums berücksichtigen. Ist das Ziel beispielsweise das Web, wird die Datei wahrscheinlich über Computer-Lautsprecher abgespielt, die Bassklänge weniger kraftvoll wiedergeben. Um dies zu kompensieren, können Sie die Bassfrequenzen in der Entzerrungsphase des Mischvorgangs verstärken.
Equalizer
Passt den gesamten tonalen Abgleich an.
Graph
Zeigt die Frequenz am horizontalen Lineal (x-Achse) und die Amplitude am vertikalen Lineal (y-Achse) an. Die Kurve stellt die Amplitudenänderung bei bestimmten Frequenzen dar. Frequenzen werden im Graphen von tiefen zu hohen Frequenzen logarithmisch dargestellt (gleicher Abstand für Oktaven).
Ziehen Sie die Kontrollpunkte im Diagramm, um die Einstellungen unten visuell anzupassen.
Tiefenanhebung und Höhenanhebung aktiviert
Aktiviert Fächerfilter am jeweiligen Ende des Frequenzspektrums.
Spitzenwertfilter aktiviert
Aktiviert einen Resonanzanhebungsfilter in der Mitte des Frequenzspektrums.
Hz
Gibt die Center-Frequenz für jedes Frequenzband an.
dB
Gibt den Pegel für jedes Frequenzband an.
Q
Steuert die Breite des betreffenden Frequenzbandes. Niedrige Q-Werte (bis 3) wirken sich auf mehr Frequenzen aus und sind für eine Verbesserung des Audiosignals insgesamt optimal. Hohe Q-Werte (6–12) wirken sich nur auf ein schmales Band aus und sind deshalb ideal zum Entfernen einer problematischen Frequenz (z. B. 60-Hz-Summen) geeignet.
Hall
Fügt Raumschall hinzu. Ziehen Sie den Regler Menge, um das Verhältnis zwischen Originalsound und reflektierten Schallwellen zu ändern.
Exciter-Effekt
Stellt hochfrequente Harmonien übertrieben dar, wodurch Klänge klarer erscheinen. Die verfügbaren Modusoptionen umfassen Retro für eine leichte Verzerrung, Band für einen hellen Ton und Röhre für eine schnelle, dynamische Reaktion. Ziehen Sie den Intensitätsregler, um die Bearbeitungsstufe anzupassen.
Breitenregelung
Passt das Stereobild an (deaktiviert bei Mono-Quellen). Ziehen Sie den Breitenregler nach links, um das Bild zu stauchen und den zentralen Fokus zu erhöhen. Ziehen Sie den Regler nach rechts, um das Bild zu dehnen und die räumliche Platzierung einzelner Sounds zu verbessern.
Lautheitsmaximierer
Wendet einen Begrenzer an, der den dynamischen Bereich reduziert und zugleich den Wahrnehmungspegel verstärkt. Die Einstellung von 0 % stellt die ursprünglichen Pegel dar und bei 100 % wird die maximale Begrenzung angewendet.
Ausgangsverstärkung
Bestimmt nach der Verarbeitung die Ausgangspegel. Um die Auswirkungen der EQ-Anpassungen auszugleichen, mit denen der Gesamtpegel reduziert wird, wird die Ausgangsverstärkung erhöht.
Der Loudness Meter in audition misst die Audiolautstärke mithilfe branchenüblicher LUFS- und wahr Peak-Werte und hilft dabei sicherzustellen, dass Inhalte die Lautstärkeanforderungen für Rundfunk und Streaming erfüllen, ohne das Audio zu verändern.
Einstellungen
Ziellautstärke
Definiert den Ziellautstärkenwert
Niedriger Level unter
Legt den Wechsel zwischen der grünen und blauen Farbe auf dem momentanen Lautstärkering fest. Dies bedeutet, dass der Pegel unter dem Level für die Rauschebene liegen kann.
Minimaler echter Spitzenwert
Legt den Spitzenwert für True Peak fest. Wenn dieser Wert überschritten wird, wird der Spitzenindikator aktiviert.
Skalierung
Legt fest, wie der Lautstärkebereich auf dem Messgerät gemäß EBU-Standards visuell angezeigt wird.
- EBU +9: Zeigt Audiopegel in einem schmalen Bereich um die target-Lautstärke an.
- EBU +18: Zeigt Audiopegel in einem breiteren Bereich um die target-Lautstärke an.
Einheit
Legt die Einheit Lautstärke fest, die auf dem Radar angezeigt wird.
- LUFS: Von der Europäischen Rundfunkunion (EBU) festgelegte Lautstärkeeinheit
- LKFS: Von der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) festgelegte Lautstärkeeinheit
- LU/LUFS: Zeigt Loudness Units (LU) für relative Änderungen und LUFS für absolute Lautstärke an.
- LU/LKFS: Zeigt Loudness Units (LU) für relative Änderungen und LKFS für absolute Lautstärke an.
LU: Eine Einheit für Lautstärke, abhängig vom Ziel entsprechend EBU und ITU.
Loudness Radar Meter Effekt Plug-in liefert Ihnen Informationen über Spitzen-, Durchschnitts- und Bereichspegel. Lautheitsverlauf, Momentane Lautstärke, True-Peak-Pegel und flexible Deskriptoren werden kombiniert, um Ihnen einen Überblick über die Lautstärke zu geben. Die Radar-Sweep-Ansicht, die einen hervorragenden Überblick über Lautstärkeschwankungen im Zeitverlauf bietet, ist ebenfalls verfügbar. Wählen Sie Effekte > Spezial > Lautstärkemesser.
Ziellautstärke
Definiert den Ziellautstärkenwert
Radargeschwindigkeit
Steuert den Zeitpunkt der einzelnen Radarabtastungen
Radar Resolution (Radar-Auflösung)
Legt den Lautstärkenunterschied zwischen den einzelnen konzentrischen Kreisen in der Radaransicht fest.
Momentary Range (Momentanbereich)
Legt den Bereich für den Momentanbereich fest. EBU +9 ist der schmale Lautstärkenbereich, der für die normale Übertragung verwendet wird. EBU +18 ist der breite Lautstärkenbereich, der für Drama und Musik verwendet wird.
Niedriger Level unter
Legt den Wechsel zwischen der grünen und blauen Farbe auf dem momentanen Lautstärkering fest. Dies bedeutet, dass der Pegel unter dem Level für die Rauschebene liegen kann.
Lautstärken-Einheit
Legt die Einheit Lautstärke fest, die auf dem Radar angezeigt werden soll.
- LKFS: Von der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) festgelegte Lautstärkeeinheit
- LUFS: Von der Europäischen Rundfunkunion (EBU) festgelegte Lautstärkeeinheit
- LU: Eine Einheit für die Lautstärke relativ zum Ziel gemäß EBU und ITU.
Loudness Standard (Lautstärken-Standard)
Arten der Lautstärke-Norm.
- BS.1770-3: Diese ITU-Norm betrifft die Messung von Broadcast Lautstärke und True-peak Level. Dieser Standard verwendet Leq(K) zur Messung der Lautstärke.
- Leq(K): Die Lautstärke basiert auf einer Leq-Messung unter Verwendung der K-Gewichtung, einer speziellen Frequenzgewichtung, die vom Communications Research Center (einem staatlichen Forschungsinstitut in Ottawa, Kanada) entwickelt wurde.
Peak Indicator (Spitzenanzeige)
Legt den maximalen True-Peak-Pegel fest. Wenn dieser Wert überschritten wird, wird der Spitzenindikator aktiviert.
Der Effekt Spezial > Stimmoptimierung dient der schnellen Optimierung von Sprachkommentaren. Die verfügbaren Modi reduzieren automatisch Zischlaute und Plosivlaute sowie Handhabungsgeräusche des Mikrofons wie z. B. tiefe Rumpelgeräusche. Diese Modi gelten auch für Mikrofonmodellierung und -komprimierung, die der Sprachaufnahme den typischen Radioklang verleihen. Der Modus Musik optimiert Soundtracks, damit sie besser für einen Begleitkommentar geeignet sind.
Männlich
Optimiert Audio für die Stimme eines Mannes.
Weiblich
Optimiert Audio für die Stimme einer Frau.
Musik
Weist der Musik oder den Hintergrund-Audiodaten Komprimierung und Entzerrung zu.