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Trabalhar com itens de gravação

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Organizar, visualizar, gerenciar e cortar itens de gravação

As composições e itens de gravação são listados no painel Projeto. Diferentemente dos itens no painel Linha do tempo ou no painel Controles do efeito, a ordem dos itens no painel Projeto não tem influência na aparência dos filmes criados. É possível organizar itens de gravação e composições como desejar, incluindo organizá-los em pastas. Os itens de gravação de cor sólida são inseridos automaticamente na pasta Sólidos.

As pastas que você cria no painel Projeto só existem no painel Projeto. Você pode expandir uma pasta para revelar seu conteúdo e colocar pastas dentro de outras pastas. Para mover um arquivo ou pasta para o nível superior do painel Projeto, arraste-o para a área cinza de informações na parte superior do painel.

Você pode usar o campo de pesquisa no painel Projeto para localizar os itens de gravação que atendem vários critérios, como aqueles com arquivos de origem ausentes.

Aparar itens de gravação no painel Gravação

É possível usar os controles Definir ponto de entradaDefinir ponto de saídaEdição de inserção da ondulação e Sobrepor edição no painel Gravação para aparar um item de gravação e inseri-lo em uma composição. Aparar por meio do painel Gravação pode ser mais conveniente que adicionar o item de gravação a uma composição e depois aparar sua camada no painel Linha do tempo.

Mostrar informações de itens

  • Para exibir informações sobre um item de gravação ou composição, selecione-o no painel Projeto. As informações são exibidas na parte superior do painel Projeto, ao lado da imagem em miniatura.
  • Para mostrar a ID do criador do arquivo de um item de filmagem, clique nele no painel Projeto com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada.

Criar uma pasta

  1. Selecione Arquivo > Novo > Nova pasta ou selecione o ícone Criar uma nova pasta no painel Projeto.

Renomear e classificar itens

  • Para renomear uma composição, item de gravação ou pasta, siga um destes procedimentos:
    • Selecione o item no painel Projeto, pressione Enter (Windows) ou Return (macOS) e digite o novo nome.

    • Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no item, escolha Renomear e digite o novo nome.

  • Para renomear a coluna Comentário, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no cabeçalho da coluna e selecione Renomear isto.
Observação:

Você pode usar a coluna Comentário para criar uma opção de classificação personalizada. Renomeie a coluna, insira as informações correspondentes para cada item (por exemplo, número da câmera) e, em seguida, classifique por essa coluna.

  • Para classificar os itens pelas informações de qualquer coluna, clique no nome da coluna no painel Projeto.

Copiar itens

  • Para duplicar ou copiar um item no painel Projeto, selecione-o e clique em Editar > Duplicar ou Editar > Copiar.
  • Para copiar um item de gravação para o Windows Explorer (Windows) ou para o Finder (macOS), arraste o item de gravação do painel Projeto para a área de trabalho.

Revelar itens de gravação

  • Para revelar onde um item de gravação é usado em uma composição, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no item de gravação no painel Projeto e escolha Revelar na composição. Em seguida, selecione a instância específica que deseja revelar (nome da composição, nome da camada).
  • Para revelar o item de origem da gravação de uma camada no painel Projeto, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) na camada no painel Linha do tempo e, em seguida, escolha Revelar origem da camada no projeto.
  • Para localizar um item de gravação no Adobe Bridge, no Windows Explorer ou no Finder, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no item de gravação no painel Projeto e escolha Revelar no Bridge, Revelar no Windows Explorer ou Revelar no Finder.

Atualizar itens de gravação

  1. Para atualizar os itens de gravação selecionados no painel Projeto e usar as versões atuais dos arquivos de gravação de origem, escolha Arquivo > Recarregar gravação.

Exibir itens de gravação no painel Gravação ou no reprodutor de mídia atribuído pelo sistema operacional

Quando visualizados no painel Gravação, os itens mostram os resultados das operações de interpretação da gravação.

  • Para abrir um item de gravação em um painel Gravação, clique duas vezes no item de gravação no painel Projeto.
  • Para abrir itens de gravação selecionados no painel Gravação, pressione Enter no teclado numérico quando o painel Projeto estiver ativo.
Observação:

Para abrir a origem de um item de gravação usando o aplicativo reprodutor associado a esse tipo de arquivo, clique duas vezes com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada no item de gravação no painel Projeto. Consulte a documentação do sistema operacional para obter instruções sobre como alterar as associações entre aplicativos e tipos de arquivos.

Organização aprimorada da pasta de sólidos

É possível organizar os sólidos, as camadas de ajuste e os nulos com a organização aprimorada da pasta de sólidos. É possível realizar as seguintes tarefas:

  • Renomear a pasta de sólidos: é possível renomear a pasta de sólidos existente para que cada novo sólido seja enviado para a pasta renomeada em vez de uma pasta separada denominada Sólidos. Para renomear a pasta, siga uma destas opções:

Renomear a pasta de sólidos

Você pode renomear a pasta de sólidos existente, e cada novo sólido será enviado para a pasta renomeada, em vez de uma pasta separada chamada Sólidos. Para renomear a pasta, siga uma destas opções:

Opção 1

  1. Selecione a pasta e pressione Enter (Windows) ou Return (macOS).

  2. Digite um novo nome no campo Nome.

Opção 2

  1. Clique com o botão direito do mouse e escolha Renomear. Por exemplo, renomeie a pasta para Quadrados coloridos.

  2. Após renomear a pasta, uma mensagem de aviso será exibida ao tentar criar um sólido.

  3. Clique em Sim e selecione Quadrados coloridos para continuar usando a pasta renomeada.

  4. Se quiser criar o sólido em uma nova pasta de sólidos, clique em Não e selecione Sólidos.

Defina um nome padrão para a pasta de sólidos

Você pode alterar o nome padrão da pasta de sólidos criada em seus novos projetos. Para alterar o nome, siga estas etapas:

  1. Para abrir a caixa de diálogo Preferências, selecione Preferências > Novo projeto.

  2. Na caixa de diálogo Preferências, insira o novo nome na caixa de texto Pasta de sólidos dos novos projetos e clique em OK.

Observação:

Essas configurações são aplicadas às novas pastas que você criar. Seus projetos atuais não serão afetados.

Aninhe a pasta de sólidos em outras pastas

Você pode aninhar a pasta Sólidos em outras pastas. Arraste a pasta de sólidos para uma outra pasta em seu projeto atual para aninhá-la. Uma vez aninhadas as pastas, os novos sólidos continuarão a ser criados na pasta aninhada.

Observação:

Não é possível aninhar as pastas em projetos de equipe.

Defina qualquer pasta como a pasta de sólidos

Você pode definir uma pasta como a pasta de sólidos. Para definir uma pasta como a pasta de sólidos, siga estas etapas:

  1. Clique com o botão direito do mouse na pasta desejada no painel Projeto.

  2. Selecione a pasta de sólidos no menu para defini-la como a pasta de sólidos.   

Observação:

Somente é possível definir uma pasta por vez como a pasta de sólidos. Para obter mais informações, consulte camadas de cores sólidas e itens de gravação em cores sólidas.

Editar gravação em seu aplicativo original

Você pode abrir e editar um item de gravação no aplicativo em que ele foi criado, diretamente de um projeto do After Effects. O aplicativo original deve estar instalado no computador que está usando, que tenha memória RAM suficiente disponível para processar. Ao editar e salvar alterações da gravação no aplicativo original, as alterações são aplicadas a todas as instâncias da gravação quando o After Effects se torna o aplicativo ativo.

Observação:

Se estiver editando a gravação com um canal alfa, verifique se está exibindo e editando todos os canais (incluindo o canal alfa) no outro aplicativo. Caso contrário, as alterações feitas podem não ser aplicadas ao canal alfa e podem ficar desalinhadas com os canais de cor.

Ao editar uma sequência de imagens estáticas selecionada no painel Linha do tempo ou Composição, a imagem individual exibida no momento é aberta. Ao editar uma sequência de imagens estáticas que você selecionou no painel Projeto, a primeira imagem da sequência é aberta.

  1. No painel Projeto, Composição ou Linha do tempo, selecione o item de gravação ou uma camada que usa o item de gravação como origem. Se você selecionou uma sequência de imagens estáticas no painel Composição ou Linha do tempo, mova o indicador de tempo atual para o quadro que exibe a imagem estática que deseja editar.

  2. Selecione Editar > Editar original.

  3. Edite a gravação no aplicativo original e salve as alterações.

Remover itens de um projeto

Antes de reduzir seu projeto, removendo gravações não usadas ou consolidando gravações, considere fazer um backup, incrementando e salvando seu projeto antes.

  • Para remover um item de um projeto, selecione-o no painel Projeto e pressione a tecla Delete.
  • Para remover todos os itens de gravação não utilizados de um projeto, selecione Arquivo > Remover gravação não utilizada.
  • Para remover todos os itens de gravação duplicados de um projeto, selecione Arquivo > Consolidar todas as gravações. O After Effects considera que os itens de gravação devem ser duplicados somente se usarem as mesmas configurações Interpretar gravação. Quando um item duplicado é removido, as camadas que fazem referência ao item duplicado serão atualizadas para fazer referência à cópia restante.
  • Para remover composições não selecionadas e itens de gravação não utilizados de composições selecionadas no painel Projeto, selecione Arquivo > Reduzir projeto. Esse comando está disponível somente quando o painel Projeto está ativo.

Este comando remove itens de gravação não utilizados e todas as outras composições não incluídas em uma composição selecionada como aninhada (subordinada).

Se a composição que você selecionou incluir itens desativados (ou seja, a opção Vídeo ou Áudio está desmarcada no painel Linha do tempo), o comando Reduzir projeto não removerá esses itens.

Se uma expressão em uma composição selecionada se referir a um elemento em uma composição não subordinada, a opção Reduzir projeto remove a composição não subordinada e a expressão aplicada. Uma mensagem aparece depois de escolher a opção Reduzir projeto para lembrar sobre essa possibilidade, para que você possa desfazer o comando, se necessário. Para evitar remover as expressões de uma composição não subordinada, arraste a composição não subordinada para a composição à qual ela se refere. Em seguida, desmarque as opções Áudio e Vídeo da composição que você adicionou.

Espaços reservados e proxies

Quando quiser usar temporariamente um substituto para um item de gravação, use um espaço reservado ou um proxy.

Espaço reservado

Uma imagem estática de barras de cores usada para ocupar temporariamente o local de um item de gravação ausente. Use um espaço reservado quando estiver criando uma composição e quiser experimentar ideias de um item de gravação que não está mais disponível. O After Effects gera automaticamente espaços reservados, portanto não é necessário fornecer um item de gravação de espaço reservado.

Proxy

Um arquivo usado para substituir temporariamente um item de gravação, mas mais frequentemente uma resolução mais baixa ou ainda uma versão de um item de gravação existente usado para substituir o documento. Em geral, as imagens de storyboard são usadas como proxy. Você pode usar um proxy antes de ter a gravação final ou quando tiver o item de gravação atual, mas quiser acelerar a visualização ou renderização de filmes de teste. É preciso ter um arquivo disponível para usar como proxy.

Todas as máscaras, atributos, expressões, efeitos e quadros-chave que você aplicar à camada são preservados quando você substitui o respectivo espaço reservado ou proxy pelo item de gravação final.

No painel Projeto, o After Effects marca o nome da gravação para indicar se o item de gravação real ou o proxy está em uso:

  • Uma caixa preenchida indica que um item de proxy está em uso em todo o projeto. O nome do proxy aparece em negrito na parte superior do painel Projeto quando o item de gravação está selecionado.

  • Uma caixa vazia indica que o item de gravação está sendo usado em todo o projeto, embora um proxy tenha sido atribuído.

  • Se não houver uma caixa, isso indica que nenhum proxy está atribuído ao item de gravação.

Trabalhar com espaços reservados e itens de gravação ausentes

Para obter melhores resultados, defina o espaço reservado para o mesmo tamanho, duração e taxa de quadros que a gravação real.

Se o After Effects não conseguir localizar a gravação de origem ao abrir um projeto, o item de gravação aparecerá no painel Projeto com a denominação Ausente e o nome da gravação ausente aparecerá em itálico. Qualquer composição que usa esse item o substitui por um espaço reservado. Você ainda pode trabalhar com o item ausente no projeto e quaisquer efeitos que você aplicou a gravação original permanecem inalterados. Quando você substitui o espaço reservado pela gravação de origem, o After Effects coloca a gravação na posição correta em todas as composições que a usam.

Observação:

Você pode encontrar itens de gravação cujos itens de origem estão ausentes digitando Ausente no campo de pesquisa no painel Projeto. Saiba mais sobre pesquisar e filtrar nos painéis Linha do tempo, Projeto e Efeitos e predefinições.

  • Para usar um espaço reservado, selecione Arquivo > Importar > Espaço reservado.
  • Para substituir o item de gravação selecionado por um espaço reservado, selecione Arquivo > Substituir gravação > Espaço reservado.
  • Para substituir um espaço reservado pelo item de gravação real, selecione o espaço reservado a ser substituído no painel Projeto, escolha Arquivo > Substituir gravação > Arquivo e localize a gravação real.

Trabalhar com proxies de itens de gravação

Quando você usa um proxy, o After Effects substitui a gravação real pelo proxy em todas as composições que usam o item de gravação real. Quando terminar de trabalhar, você pode voltar novamente ao item de gravação real na lista de projetos. O After Effects substitui então o proxy pelo item de gravação real em qualquer composição.

Ao renderizar a composição como um filme, pode escolher usar todos os itens de gravação de alta resolução reais ou os respectivos proxies. Você pode usar os proxies para um filme renderizado se, por exemplo, você simplesmente quiser testar o movimento usando um filme não processado que renderiza rapidamente.

Para obter melhores resultados, defina um proxy de modo que tenha a mesma Taxa de proporção do quadro do item de gravação real. Por exemplo, se o item de gravação real é um filme de 640x480 pixels, crie e use um proxy de 160x120 pixels. Quando um item de proxy é importado, o After Effects redimensiona o item para o mesmo tamanho e duração da gravação real. Se você criar um proxy com uma taxa de proporção do quadro diferente da taxa de proporção do quadro do item de gravação real, o dimensionamento demora mais tempo.

  1. No painel Projeto, siga um destes procedimentos:

    • Para localizar e usar um proxy, selecione um item de gravação, escolha Arquivo > Definir proxy > Arquivo, localize e selecione o arquivo que deseja usar como proxy e clique em Abrir.

    • Para alternar entre o uso da gravação original e do proxy, clique no indicador de proxy à esquerda do nome da gravação.

    • Para parar de usar um proxy, selecione o item de gravação original e escolha Arquivo > Definir proxy > Nenhum.

Criar um proxy

Use o comando Criar proxy para criar um proxy de gravações ou composições selecionadas no painel Projeto ou no painel Linha do tempo. Esse comando adiciona a gravação selecionada ao painel Fila de renderização e define a opção Ação de pós-renderização como Definir proxy.

  1. Abra um item de gravação ou uma composição no painel Projeto ou no painel Linha do tempo.

  2. Mova o indicador de tempo atual do painel Gravação para o quadro que deseja usar como item estático do proxy ou para o quadro de pôster do item de gravação do filme.

  3. Escolha um dos comandos a seguir:
    • Arquivo > Criar proxy > Estático para criar um proxy de imagem estática.

    • Arquivo > Criar proxy > Filme para criar um proxy de imagem em movimento.

  4. Especifique um nome e destino de saída para o proxy.
  5. No painel Fila de renderização, especifique as configurações de renderização e clique em Renderizar.

Criar espaços reservados para saída

Você pode criar arquivos de espaço reservado que podem ser usados em diferentes composições. Por exemplo, você pode criar um espaço reservado para um item na fila de renderização que irá criar um filme de 24 fps e arrastar esse espaço reservado para uma composição de 30 fps. Em seguida, ao renderizar a composição de 30 fps, o After Effects renderiza primeiro o espaço reservado em 24 fps ou usa essa versão renderizada enquanto renderiza a composição de 30 fps.

  1. Arraste o cabeçalho Módulo de saída de um item enfileirado no painel Fila de renderização para o painel Projeto. O After Effects cria um espaço reservado para a saída no painel Projeto e define a opção Ação de pós-renderização do item como Importar e substituir uso.

Executar um item de gravação em loop

Se você deseja executar um item de gravação visual em loop no seu projeto, é necessário apenas criar um ciclo do item de gravação no After Effects.

  1. No painel Projeto, selecione o item de gravação a ser executado em loop.

  2. Selecione Arquivo > Interpretar gravação > Principal.

  3. Digite um valor inteiro para Loop e clique em OK.

Congelar no último quadro

Agora você pode congelar o último quadro de uma camada até o final da composição. O After Effects define quadros-chave de remapeamento de tempo na camada e amplia a duração da camada até o final da composição. 

Para congelar a composição no último quadro da gravação, selecione Camada > Tempo > Congelar no último quadro.

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