o Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a 3D de alta qualidade, criado do zero, para designers gráficos. A iluminação em 3D é modelada com base na iluminação física do mundo real, que é diferente de criar efeitos de iluminação em aplicativos 2D. Este artigo descreve os vários tipos de iluminação compatíveis com o Dimension.
Iluminação do ambiente
As luzes de ambiente são imagens panorâmicas envolvidas esfericamente em torno de uma cena 3D.Eles podem ser considerados o ambiente em que o conteúdo reside e fornecem iluminação ambiente geral, sombras e reflexos. As luzes de ambiente não são altamente editáveis e têm uma faixa limitada de propriedades para ajustar seu conteúdo, pois são baseadas na própria imagem.Eles são incrivelmente poderosos para fornecer cenas rápidas com iluminação e reflexos realistas.
- As Iluminações do ambiente Colorir usam cada pixel da imagem para capturar informações de iluminação na cena. A opção Colorir colore a imagem para dar uma tonalidade à iluminação geral.O Colorir funciona com qualquer iluminação do ambiente e é ideal para iluminações do ambiente iluminadas em estúdio.
- Intensidade A propriedade Intensidade controla a quantidade de luz gerada de cada pixel, como uma equação linear. Isso afeta todos os pixels na imagem e não apenas as áreas brilhantes.
- Rotação A propriedade Rotação permite que a projeção esférica da luz seja girada horizontalmente em torno da cena. Girar a luz proporciona diferentes realces, sombras e reflexos com base em seu posicionamento em relação à visualização da câmera.
Luz direcional
Enquanto as luzes de ambiente fornecem configurações de iluminação predefinidas que exigem pouco ajuste, as luzes direcionais são componentes que você pode usar para criar uma iluminação personalizada.Essas luzes existem de forma semelhante em uma esfera de 360 graus ao redor da cena e projetam a luz para dentro.
Cor: a cor da luz. Escolha entre um seletor de temperatura padrão ou um seletor de temperatura com entrada em Kelvin e um intervalo de predefinições padrão.
Intensidade: o brilho da luz.
Rotação: a posição da luz no eixo horizontal ao redor da cena, controlando se a luz aponta para a frente, para o lado ou para trás.
Altura: a posição da luz no eixo vertical ao redor da cena, controlando se a luz está alta ou baixa.
Propriedades da forma de luz: além das configurações acima que controlam a posição da luz em relação à cena geral, há propriedades específicas da forma de luz que dão a você mais controle sobre a própria luz.
- Forma: a forma da luz.
- Taxa de proporção: a proporção entre a largura da luz e o height.
- Rotação: o ângulo da luz ao redor de seu ponto central.
- Raio do canto: o arredondamento dos cantos da luz. Disponível apenas para luzes de forma quadrada.
- Tamanho: o tamanho da luz altera a suavidade das bordas da sombra. Também controla o tamanho do realce especular e o brilho geral da cena.
- Suavidade da borda: ajusta a suavidade dos limites da luz, que são visíveis em reflexos em superfícies brilhantes.
Luz solar
O Dimension também inclui Luz solar, um tipo de luz especial que gera um Sol artificial para fornecer uma forte iluminação direcional e sombras. A luz do sol é semelhante às luzes direcionais no modo como funciona, mas o efeito da luz é específico para a forma e o comportamento realista do sol.
Colorir: por padrão, a luz do sol tem sua própria coloração baseada na luz do sol natural. Quando a altura do sol está alta, a luz do sol é azul-branca.À medida que a altura diminui, o sol muda para amarelo e vermelho, imitando a temperatura de cor do sol no mundo real.A propriedade Colorir substitui a cor padrão do sol por uma cor selecionada pelo usuário.
Intensidade: a propriedade Intensidade controla o brilho da luz gerada pelo sol. O sol é naturalmente mais brilhante quando está alto e mais fraco quando está perto do horizonte.
Altura: A propriedade Altura controla a rotação vertical do sol.Uma altura maior fornece iluminação de cima para baixo, enquanto uma altura menor fornece forte iluminação lateral.Quando Colorir está desativado, o controle deslizante de altura mapeia a coloração do sol para a hora do dia: 90° seria ao meio-dia com iluminação branca brilhante, enquanto 0° seria ao entardecer ou ao amanhecer com iluminação avermelhada.
Rotação: a propriedade Rotação controla a rotação horizontal do sol ao redor da cena.
Nebulosidade: a propriedade Nebulosidade controla o quão direta é a luz do sol. Em um valor de nebulosidade baixo, o sol ilumina diretamente a cena e produz sombras nítidas e bem definidas.Em um alto valor de nebulosidade, o sol está sendo disperso através de elementos atmosféricos como nuvens ou neblina e produz sombras suaves e desbotadas.
Corresponder iluminação a uma imagem de plano de fundo
O Dimension tem um poderoso conjunto de recursos para adicionar uma imagem de fundo à sua cena 3D. Para obter mais detalhes, consulte Corresponder imagem.
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