Adicionar e editar texto 3D

Última atualização em 27 de abr de 2021

Saiba como trabalhar com texto 3D no Dimension.

No Dimension, você pode adicionar texto 3D à cena usando as fontes do sistema. É possível alterar a aparência do texto 3D usando propriedades que oferecem suporte a profundidade e chanfro.O texto 3D é gerado proceduralmente por Dimension, de modo que texturas e materiais sempre parecerão corretos.

Adicionar e editar texto 3D

No painel Starter Assets, clique no objeto de texto para adicioná-lo.Um novo objeto de texto será adicionado ao centro da cena com as propriedades padrão.

Use o Painel de Propriedades para alterar as propriedades de texto e chanfro.

Aplique materiais ao texto para personalizar a aparência. O texto tem regiões de material automáticas para frente, lados, chanfros e verso.

O texto se comporta como qualquer outro objeto 3D. Você pode posicioná-la e adicionar outros objetos 3D para criar uma composição final.

Propriedades

Propriedades de texto

Entrada de texto: 

A cadeia de caracteres que será usada para criar o objeto de Texto 3D. Pressione Enter no teclado para inserir uma quebra de linha e criar entradas de texto de várias linhas.

Família de fontes: 

A família de fontes que será usada para criar o objeto de texto 3D. O Dimension lê as fontes instaladas no sistema operacional. Para atualizar a lista de fontes disponíveis, reinicie o Dimension.

Estilo da fonte: 

Seleciona um estilo de fonte da família de fontes atual, como itálico, negrito, estreito ou outras variações. Nem todas as famílias de fontes aceitam vários estilos de fonte.

Espaçamento entre caracteres: 

Altera uniformemente a largura geral entre todos os caracteres no objeto de Texto 3D.
 

Espaçamento entre linhas: 

Altera de maneira uniforme a altura geral entre as linhas dos objetos de Texto 3D que possuem entradas de texto com várias linhas.

Alinhamento: 

Controla a distribuição de linhas e caracteres em relação ao pivô.

Tamanho: 

O tamanho do objeto de Texto 3D, medido em unidades de cena.
 

Profundidade: 

Controla a profundidade do objeto de Texto 3D. Isso não afeta a profundidade adicional causada por efeitos de chanfro.

Propriedades de chanfro

Os objetos de texto 3D têm controles de chanfro exclusivos, que permitem adicionar estilos de borda característicos.

Tipos de chanfro:

Chanfro clássico
Clássico

Chanfro convexo
Convexo

Chanfro de contorno clássico
Contorno clássico

Chanfro de contorno quadrado
Contorno quadrado

Chanfro redondo
Redondo

Etapa
Etapa

Chanfro de contorno redondo
Contorno redondo

Propriedades de chanfro:

Largura: O thickness do chanfro, medido do a partir do contorno do texto até a linha central de cada glifo como 0-100%.

Largura do chanfro

Ângulo: O ângulo do chanfro, medido da base do glifo até a borda do chanfro como 0 a 100%.

Ângulo de chanfro

Repetição: Controla o número de vezes que o chanfro é aplicado na largura, em um intervalo de 1 a 10.

Repetição de chanfro

Espaço: Controla a quantidade de espaço entre cada chanfro repetido, em um intervalo de 0 a 100%.

Espaço de chanfro

A profundidade do chanfro, a distância em que ele se projeta a partir da base do texto, é controlada automaticamente com base nas outras propriedades.  Por exemplo, aumentar o ângulo do bisel ou o número de bisel repetidos ajustará a profundidade automaticamente para manter as configurações de largura e ângulo.

Materiais para texto 3D

Os objetos de texto 3D têm quatro regiões de material, e você pode facilmente aplicar materiais à face, à parte traseira, às laterais e às áreas chanfradas do texto. Simplesmente alterar os materiais entre as regiões pode gerar efeitos visuais drasticamente diferentes.

Materiais para texto 3D
Materiais para texto 3D

Ativar a ferramenta Selecionar: clique duas vezes no objeto de texto 3D para selecionar seus materiais. A visualização do painel Cena será atualizada para mostrar uma lista dos materiais aplicados ao objeto atual.

Você também pode selecionar regiões do texto 3D com a ferramenta Varinha mágica.

Selecione o material que deseja editar ou substituir.

 

ativar ferramenta selecionar

Use o painel de propriedades para ajustar a aparência do material selecionado.

Ajustar a aparência do material

Clique em um novo material no painel Ativos iniciais ou no painel CC Libraries para substituir o material selecionado. Você pode continuar a editar o material para personalizá-lo para a sua cena.

Edite o material e personalize de acordo com sua cena

Além disso, os materiais reagem de forma diferente dependendo se você usa as propriedades do objeto de texto 3D para alterar seu tamanho ou usa a ferramenta transformar.

  • Ao alterar a forma de um objeto de texto 3D com suas propriedades, como configurações de profundidade e chanfro, o Dimension gera uma nova área de superfície para que o material ajuste a posição sem esticar.
Propriedades do material paramétrico

  • Alterar a forma de um objeto de texto 3D com a ferramenta transformar será aplicado como um modificador em todo o objeto, alongando materiais e recursos como bordas chanfradas.
Transformar propriedades do material

Conversão de modelos paramétricos em modelos padrão

Objetos de texto 3D são de natureza paramétrica, ou seja, sua forma subjacente é gerada por Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à natureza mutável, alguns recursos não funcionam com um modelo enquanto ele é paramétrico:

  • As propriedades gerais de tamanho e escala de transformação atuarão como um multiplicador sobre as configurações de tamanho base do modelo paramétrico.
  • Você pode aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não pode aplicar camadas gráficas que dependem da geometria para serem posicionadas.

  • A varinha mágica selecionará áreas predefinidas em modelos paramétricos.

  • Não é possível usar a ferramenta Alinhar e distribuir em um modelo paramétrico com várias partes, como os glifos de texto 3D, pois o espaçamento é controlado pelas propriedades de rastreamento e espaçamento de linha.

  • Não é possível excluir ou remover partes do modelo.

Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congelará os parâmetros e desbloqueará o comportamento padrão do objeto. Para converter um modelo:

  • Selecione o objeto paramétrico.

  • No painel Ações, escolha a ação Converter em Modelo Padrão.

Seleção de fonte

O Dimension exibe todas as fontes instaladas no seu sistema operacional.

Fontes na mesma família são exibidas em um grupo. Use o ícone de Estrela para definir uma fonte como favorita e use o Filtro para filtrar rapidamente fontes não favoritas.

Seleção de fonte
Use o sistema de favoritos para definir fontes como favoritas e filtre rapidamente para encontrá-las facilmente.

Idiomas e scripts compatíveis para texto

O Dimension oferece suporte à renderização de glifos para a maioria dos idiomas. Os glifos de script só podem ser exibidos quando a fonte em uso for compatível com esse idioma. Se você inserir um caractere sem suporte na fonte atual, o Dimension o exibirá como um caractere nulo.Consulte a lista completa de idiomas e scripts compatíveis abaixo:

 

Latim

Índico

Austro-asiáticos

Leste Asiático

Oriente Médio e Norte da África

Francês

Hindi

Tailandês

Chinês simplificado

Árabe *

Alemão

Marathi

Khmer

Chinês tradicional

Hebraico *

Espanhol

Gujarati

Cingalês

Coreano

 

Holandês

Gurmukhi

Lao

Japonês (básico) *

 

Italiano

Malaiala

Birmanês

   

Português

Kannada

Indonésio

   

Norueguês

Télugo

     

Sueco

Tâmil

     

Russo

Oriá

     

Búlgaro

Bengalês

     

Sérvio

       

Ucraniano

       

Grego

       

Vietnamita

       

Polonês

       

Turco

       

*Os idiomas são compatíveis com a renderização, mas o layout é apenas da esquerda para a direita.