Spostamento del materiale
Lo Spostamento è una tecnica di rendering che utilizza un’immagine in scala di grigio denominata mappa di altezza per scostare la superficie di un modello. In questo modo vengono forniti materiali con elevati livelli di dettaglio, protuberanze, scanalature e informazioni sulla superficie per qualsiasi modello.
Per accedere allo spostamento
- Seleziona l'oggetto su cui vuoi usare lo spostamento
- Nel pannello Proprietà passa alla scheda Oggetto.
- Abilita lo spostamento (lo spostamento è disponibile solo se è presente un materiale con mappa di altezza)
- Regola le impostazioni di tassellatura per controllare la qualità del risultato
Per accedere alle proprietà di altezza del materiale
- Seleziona l'oggetto su cui vuoi usare lo spostamento
- Nel pannello Proprietà passa alla scheda Materiale
- Seleziona il materiale da modificare
- Regola le impostazioni del height (le mappe dell'altezza possono essere create automaticamente quando si utilizzano materiali SBSAR e non vengono visualizzate nell'interfaccia come canale modificabile).
Opzioni della mappa di altezza
Le mappe dell'altezza e le impostazioni fanno parte della risorsa materiale, ma funzionano solo se è attivato lo spostamento e non hanno alcun effetto contrario.
Scala height
La scala dell'altezza rappresenta la distanza dello spostamento, espressa in unità di scena.
Livello height
Il livello di altezza controlla quale valore nella mappa dell'altezza rappresenta una superficie piana, in un intervallo compreso tra 0 e 1.
Sono state create molte mappe dell’altezza in cui un valore di grigio medio pari a 0,5 è "piatto", i valori della scala di grigi verso il nero sono inseriti e i valori della scala di grigi verso il bianco sono aumentati. In questo caso il livello height sarebbe lasciato a 0,5.
Tuttavia, se desiderate creare una mappa dell’altezza che utilizzi solo aree in rilievo senza margini, potete usare un livello di height 0 in cui il nero è piatto e tutti i valori della scala di grigi sul bianco sono in rilievo.
Opzioni di Spostamento della tassellatura
Modalità di tassellatura
Una volta attivato lo spostamento, accederai anche alle opzioni di tassellatura. La tassellatura è un sistema che prende la forma originale del modello e vi aggiunge più dettagli della geometria. Lo Spostamento agisce eseguendo lo scostamento della superficie della geometria, pertanto se il modello non dispone di dettagli sufficienti, l'effetto spostamento può risultare grossolano, con artefatti e allungamento.
Uniforme (per triangolo fisso) prenderà ugualmente ogni triangolo sul modello sottostante e lo dividerà in una nuova faccia. Ogni suddivisione aumenta nuovamente il numero di facce.
Uniforme (budget totali volti) dividerà ugualmente i volti, ma si interromperà una volta creato un numero massimo di volti.
Aggiornamento automatico
Quando è abilitato l'aggiornamento automatico, lo spostamento dell'oggetto viene ricalcolato dopo ogni modifica che influisce sul risultato dello spostamento. Ciò include la modifica delle impostazioni di tassellatura, delle impostazioni del height di materiali o della posizione dell'oggetto se si utilizza la proiezione triplanare.
Quando è disattivata, puoi scegliere di ricalcolare manualmente lo spostamento quando lo desideri.
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