Illuminare scene 3D | DIMENSION

Ultimo aggiornamento il 25 lug 2024

Scopri come illuminare la scena 3D utilizzando diversi tipi di sorgenti luminose.

Dimension dispone di strumenti avanzati per creare vari effetti di luce all’interno di una scena. Per illuminare la scena, puoi utilizzare illuminazione ambientale, luci fisiche o materiali emissivi. 

Illuminazione basata su immagini

Luci ambientali e texture di luce

Utilizza il sistema di livelli illuminazione basato su immagine per creare un’illuminazione ambiente personalizzata visitando Proprietà e Luce.
Utilizza il sistema di livelli di illuminazione basato su immagine per creare un’illuminazione ambientale personalizzata.

Le luci ambientali non hanno una posizione all'interno di una scena, il che significa che gli oggetti non possono avvicinarsi, allontanarsi o trovarsi dietro alla luce ambientale.Di conseguenza, luci e ombre sono uguali per tutti gli oggetti, indipendentemente dalla loro dimensione o posizione. Le luci ambientali sono facili da configurare e sono ideali per la maggior parte delle esigenze di illuminazione generali.

Materiali emissivi

I materiali emissivi possono trasformare qualsiasi oggetto nella scena in una sorgente luminosa.Questa funzione è utile per alcuni oggetti pratici, ad esempio per far brillare i pulsanti di un dispositivo o per creare una lampadina. È anche utile per usi creativi come mondi luminescenti. 

Usa la risorsa iniziale "bagliore" per trasformare un oggetto in una sorgente luminosa.
I materiali emissivi trasformano i modelli in sorgenti luminose.

Per ulteriori dettagli, vedere Adobe Standard Material.