Forme
Le forme di base sono gli elementi costitutivi di molti componenti dello sfondo della scena e Dimension consente di creare diversi oggetti forma personalizzabili: scatola, cono, cilindro, toro, sfera e piano.
Aggiungere una forma
- Utilizza gli strumenti forma nella barra degli strumenti per disegnare una forma. Ulteriori informazioni sull'utilizzo degli strumenti Forma.
- Fai clic su una forma nelle risorse iniziali per aggiungere una forma predefinita.
Cubo
Larghezza
Imposta la larghezza del cubo lungo l'asse X.
Altezza
Imposta l'altezza del cubo lungo l'asse Y.
Profondità
Imposta la profondità del cubo lungo l'asse Z.
Raggio smusso
Controlla il raggio dell’effetto di smusso generato lungo tutti i bordi del cubo.
Lati smussati
Controlla il numero di lati lungo l’effetto di smusso, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Sfera
Tipo di sfera
Le sfere sono disponibili in diversi modelli utilizzati per la generazione.
La sfera normale utilizza lati di forma quadrata e le divisioni corrono sempre lungo i poli della sfera.Altri tipi di sfera utilizzeranno lati a forma di triangolo in diversi pattern controllati da una proprietà di suddivisione.
La scelta tra i tipi di sfera serve principalmente a ottenere effetti visivi diversi a livelli di suddivisione bassi.
Raggio
Controlla il raggio della forma complessiva della sfera.
Lati (tipo sfera standard)
Controlla il numero di lati lungo entrambi i poli della sfera.
Suddivisioni (tipi di sfera non standard)
Controlla il numero di lati nel pattern di tipo sfera dividendo ciascun triangolo in più triangoli.
Toro
Raggio dell'anello
Imposta il raggio dell'anello del toro complessivo, misurato dal centro della forma del toro complessivo al centro del tubo del toro.
Raggio del tubo
Misura il raggio dal centro alla superficie lungo la sezione trasversale del tubo del toro.
Lati dell'anello
Controlla il numero di lati attorno all’anello toroidale.
Lati del tubo
Controlla il numero di lati attorno al tubo del toro.
Angolo sezione
Imposta una parte del raggio della forma da rimuovere, da un intervallo compreso tra 0 e 360 gradi.
Cilindro
Raggio
Controlla il raggio della forma cilindrica complessiva.
Altezza
Consente di impostare la distanza tra la parte inferiore e la parte superiore del cilindro.
Lati
Imposta il numero di lati attorno al cilindro.
Cono
Raggio superiore
Misura il raggio della parte superiore del cono.
Raggio inferiore
Misura il raggio della parte inferiore del cono.
Altezza
Imposta la distanza tra la parte inferiore e la parte superiore del cono.
Lati
Imposta il numero di lati attorno al cono.
Raggio superiore smussato
Controlla il raggio dell’effetto di smusso generato lungo il bordo superiore.
Lati superiori in rilievo
Controlla il numero di lati lungo l’effetto di smusso, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Raggio inferiore in rilievo
Controlla il raggio dell’effetto di smusso generato lungo il bordo inferiore.
Lati inferiori in rilievo
Controlla il numero di lati lungo l’effetto di smusso, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Angolo sezione
Imposta una parte del raggio della forma da rimuovere, in un intervallo tra 0 e 360 gradi.
Piano
Larghezza
Imposta la larghezza del piano lungo l’asse X locale.
Lunghezza
Imposta la lunghezza del piano lungo l’asse Z locale.
Raggio angolo
Controlla il raggio di tutti gli angoli del piano.
Lati angolo
Controlla quanti lati avranno gli angoli lungo il loro raggio.
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