Proiezioni dei materiali
Per modificare le modalità di proiezione
- Seleziona un materiale
- Nel pannello Proprietà imposta Proiezione sullo stile da utilizzare
Proiezione UV
I flussi di lavoro UV funzionano tagliando le giunture nel modello 3D e appiattendo il modello in uno spazio 2D (detto coordinate UV o UV in breve). Le texture di materiale vengono proiettate sugli UV appiattiti che agiscono come una mappa tra l'immagine 2D e la superficie 3D del modello.
I flussi di lavoro basati su UV possono rivelarsi ottimali se si desidera avere un controllo preciso delle giunture o si desidera ottenere dettagli localizzati sulle texture in aree specifiche di un modello (ad esempio, una decalcomania o un’etichetta). La creazione di UV può essere eseguita con processi automatici (come l'opzione di Dimension disponibile nel menu Oggetto > Genera UV) o tramite strumenti manuali nelle applicazioni di modellazione 3D.
Opzioni di proiezione UV
Ripeti
Consente di impostare il numero di ripetizioni di tutte le texture di materiale nello spazio UV. Se le texture sono state progettate per il modello specifico (ad esempio con uno strumento di texturing come Substance 3D Painter), questa opzione dovrebbe rimanere impostata su una ripetizione 1 per 1.
Scostamento
Trasforma tutte le texture di materiale nello spazio UV spostandone la posizione o la rotazione.
Limitazioni dei flussi di lavoro con proiezione UV
La creazione di layout UV può richiedere molto tempo. La creazione manuale di UV richiede la creazione di cuciture, l'appiattimento dei pezzi e l'organizzazione dei pezzi.Molti strumenti di modellazione e creazione hanno set di strumenti avanzati per questo ed è un'intera disciplina per gli artisti di modellazione e creazione di texture. Lo srotolamento automatico degli UV può produrre risultati rapidi, ma spesso con posizionamento indesiderato delle cuciture o livelli elevati di distorsione.
Un'altra limitazione è che la scala del materiale è controllata dall'UV stesso. Per esempio, i cuscini su questo divano stanno usando lo stesso materiale, ma poiché gli UV sono creati in modo diverso il materiale sui cuscini appare a scale diverse.
Proiezione triplanare
La proiezione triplanare è un metodo che non richiede che l'oggetto abbia UV.Il materiale viene invece proiettato sulla superficie del modello da tre piani (asse X, Y e Z). Le giunture vengono mostrate ovunque si incontrano i «piani» della proiezione, ma possono essere fuse insieme in tempo reale (a differenza delle giunture UV, che non possono fondersi).
I flussi di lavoro triplanari possono essere più semplici e veloci quando si desidera utilizzare i materiali senza dover dedicare tempo alla generazione UV e quando non sono necessarie giunture precise o dettagli di texture localizzati. Triplanare è più adatto per texture ripetute senza soluzione di continuità con disturbo, come legno, metallo, roccia, intonaco.
Opzioni di proiezione triplanare
Modalità locale
Triplanare (locale) significa che la proiezione triplanare è allineata "localmente" a ciascun oggetto. Il risultato è che il materiale seguirà la posizione, rotazione e scala dell'oggetto.
Modalità globale
Triplanare (globale) significa che la proiezione è allineata "globalmente" alle coordinate X, Y, Z della scena. Il risultato è che il materiale darà risultati diversi in base alla posizione e alla rotazione degli oggetti e non li seguirà se vengono spostati.
Scala: Ripetizione Personalizzata
Ripetizione personalizzata: disponibile solo quando si utilizza la funzione triplanare (locale). Ripetete il materiale attraverso il rettangolo di selezione dell'oggetto. Una ripetizione di 1 ripeterà il materiale una volta attraverso il rettangolo di selezione degli oggetti. Oggetti di dimensioni diverse visualizzano il materiale a scale visive diverse in base alle loro dimensioni del rettangolo di selezione.
Scala: Dimensioni fisiche
Disponibile per locale e globale. Ripete il materiale impostando un'unità fisica per la proiezione. Il materiale si ripeterà all'infinito e la dimensione visiva sarà coerente su tutti gli oggetti. Le dimensioni fisiche sono accurate solo se l'oggetto è modellato in scala.Se la scala viene modificata in modalità locale, anche il materiale si ridimensiona insieme ad esso.La modellazione su unità reali e il mantenimento del fattore di scala Dimension su 1 sono procedure consigliate per flussi di lavoro di dimensioni fisiche accurati.
Scostamento
Trasforma tutte le texture di materiale spostando la posizione di proiezione o la rotazione.
Fusione cuciture
Fonde le texture tra le tre proiezioni planari per rendere le cuciture più nitide o più sfocate.
Limitazioni per i flussi di lavoro triplanari
La proiezione triplanare funziona meglio per i materiali con disturbo naturale e variazione come rocce, legno, metallo, plastica, carta.I pattern e le linee che devono corrispondere con precisione possono produrre risultati variabili a seconda dell'oggetto.
Triplanar funziona con lo spostamento, ma non con la combinazione specifica dell'utilizzo di mesh istanziate con lo spostamento attivato e il materiale impostato su triplanar in modalità globale.Questo perché lo spostamento in modalità globale genererebbe una mesh unica, il che farebbe sì che la mesh non sia più un'istanza.In questo caso i risultati non saranno corretti.
Attualmente la funzione decalcomania di Dimension richiede che l'oggetto abbia UV. L'applicazione di una decalcomania a un oggetto forzerà il materiale sottostante nella modalità di applicazione UV in modo che possa essere composto insieme.
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