Fotocamera
Le camere sono oggetti utilizzati per simulare una vista nella scena.Proprio come le telecamere reali, possono essere posizionate per catturare una vista da una certa angolazione e possono essere modificate per regolare la lunghezza focale e la profondità del campo. Usa più fotocamere per acquisire la scena da diverse prospettive e con diverse impostazioni della fotocamera: nella scheda rendering puoi scegliere di eseguire il rendering da una o più fotocamere contemporaneamente.
Per creare una fotocamera
- Utilizza il pulsante Aggiungi fotocamera nella parte superiore del Viewport.
- Utilizza il comando di menu fotocamera > nuova fotocamera.
- Utilizza la scelta rapida da tastiera predefinita alt + `.
Proprietà di trasformazione
La scheda Trasforma del pannello Proprietà è condivisa da tutti gli oggetti. Ulteriori informazioni sul sistema di coordinate e Trasforma del Dimension.
Tutti gli oggetti 3D possono anche essere posizionati con gli strumenti Trasforma.Le videocamere sono uniche in quanto possono essere selezionate e spostate come oggetto 3D ma anche direttamente nella finestra della vista con gli strumenti videocamera. Per informazioni sul controllo della videocamera nella finestra della vista, consultare la documentazione relativa agli strumenti per la visualizzazione delle porte e strumenti per la videocamera.
Proprietà fotocamera
Dimensioni output
Imposta le dimensioni in cui verrà eseguito il rendering della videocamera e le proporzioni utilizzate per il fotogramma della videocamera della finestra della vista.
W imposta la larghezza.
H imposta l'altezza.
Vincola le proporzioni per mantenere le proporzioni tra larghezza e height durante la modifica.
Sfondo
Seleziona un'immagine da utilizzare come sfondo e attiva o disattiva la visibilità dello sfondo.
Trascina e rilascia oppure fai clic sul campione di immagine per selezionare un'immagine dal tuo dispositivo.
Usa Match Image per comporre automaticamente la scena 3D con le immagini di sfondo.Ulteriori informazioni su Match Image.
Lunghezza focale
Imposta l’arco dell’angolo di visualizzazione della videocamera. Passa da lunghezza focale a campo di visualizzazione, in base alle esigenze. La lunghezza focale si basa sulla terminologia della fotocamera fotografica e sulla misurazione dell'obiettivo della fotocamera. Campo visivo è la quantità in gradi che la videocamera è in grado di visualizzare.
| Metodo | Unità | Predefinito | Intervallo |
|---|---|---|---|
| Lunghezza focale | mm | 50 mm | 12 - 2,06 m |
| Campo visivo | gradi° | 39,6° | 1 - 179° |
Profondità di campo
La profondità di campo è l’effetto della sfocatura di un’area di messa a fuoco e di altri contenuti in primo piano e sfondo.
Profondità di campo
Attiva/disattiva se la videocamera emula la profondità di campo sfocando le aree sfocate. Quando la profondità del campo viene disattivata, tutto ciò che la telecamera può vedere sarà a fuoco.
Imposta punto di messa a fuoco
Fate clic nella finestra della vista per mettere a fuoco la videocamera su qualsiasi superficie della scena. Una volta impostato, il punto di interesse rimane invariato. Quando sposti la telecamera, la distanza focale si regola automaticamente per mantenere il punto di messa a fuoco.
Quantità di sfocatura
Intensità dell’effetto di sfocatura per le aree non a fuoco.
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