Preparazione dei modelli per l'uso | Dimension

Ultimo aggiornamento il 25 lug 2024

Preparazione dei modelli da utilizzare in Dimension

Scopri come preparare i modelli 3D da utilizzare in Adobe Dimension.Dimension è un’applicazione di composizione e rendering che non include strumenti di modellazione per la creazione di modelli 3D originali. Puoi importare file dalla maggior parte delle applicazioni per utilizzarli in Dimension.Prima dell'importazione, ecco alcuni suggerimenti su come preparare i modelli per ottenere risultati ottimali.

Unità

Quando importi oggetti creati in un'altra applicazione, Dimension rispetta le unità per i formati che memorizzano le informazioni sull'unità.Se l'oggetto importato non dispone di informazioni sulle unità di misura (ad esempio OBJ), Dimension utilizza i centimetri come unità di misura predefinita.

Puoi personalizzare le unità utilizzate nel documento modificando l'impostazione unità di scena.Le unità di scena disponibili sono:

  • Metri
  • Centimetri
  • Millimetri
  • Piedi
  • Pollici
  • Iarde

UV

Gli UV sono un sistema di coordinate utilizzato nel 3D che indica all'applicazione quale parte di un'immagine 2D viene posizionata su quale parte di un modello 3D.Ciò consente di posizionare texture e immagini sul modello 3D. Gli UV non possono essere personalizzati all'interno di Dimension.

Durante l'importazione, Dimension ti consente di

  • Genera UV se non ne vengono trovati nel modello
  • Ignora la generazione di UV e importa il modello senza UV

Puoi modificare questa impostazione in qualsiasi momento nelle preferenze.

Nota: se il modello dispone già di UV esistenti, Dimension li importa così come sono.

Gli UV devono:

  • Essere nello spazio positivo da 0 a 1
  • Sovrapponi solo quando il modello deve sempre utilizzare pattern di texture specchiate o sovrapposte
  • Essere relativo in scala alle parti dell'oggetto
  • Distribuire il materiale in modo da ridurre al minimo i allungamento

Normali

Ogni poligono ha una proprietà normale, che indica all’applicazione la direzione in cui è rivolto. Dimension non dispone di controlli per le normali.Pertanto, è importante che le normali siano impostate per essere uniformi e rivolte verso l’esterno prima dell’importazione nel Dimension, poiché le normali rivolte all’indietro e irregolari renderizzeranno il nero. Se il modello non contiene normali, Dimension le aggiunge automaticamente durante l'importazione.

Conteggio poligoni

I modelli 3D sono costituiti da punti nello spazio collegati per formare poligoni. Per ottenere i migliori risultati, i modelli devono utilizzare la quantità minima di poligoni per ottenere i risultati visivi desiderati. Il rendering dei poligoni richiede memoria, pertanto il numero di poligoni che è possibile inserire in una scena di Dimension prima che le prestazioni ne risentano dipende dall'hardware utilizzato.

Ci sono molte tecniche che possono essere utilizzate per ridurre il numero dei poligoni, come ad esempio eseguire i baking dettagli ad alta risoluzione in una mappa normale invece di usare i poligoni.