Materiali
I materiali definiscono l’aspetto degli oggetti 3D e sono una parte essenziale dei flussi di lavoro di progettazione 3D. Adobe Dimension supporta potenti materiali basati fisicamente e viene fornito con una libreria di materiali da utilizzare. Il sistema di rendering di Dimension utilizza gli stessi parametri del materiale per i metodi di raytracing e in tempo reale. In questo modo è facile impostare i materiali e ottenere risultati visivi coerenti.
Per utilizzare i materiali
- Trascina un materiale su un oggetto
- Usa il pannello Proprietà per modificare le impostazioni del materiale
Proprietà di trasformazione
Utilizzate le proprietà di Trasforma del materiale per controllare la posizione, la rotazione e le dimensioni complessive del materiale sulla superficie dei modelli. Queste impostazioni di trasformazione si applicano al materiale, quindi influiscono su tutti gli oggetti a cui è applicato il materiale.
Proprietà dei materiali standard
Proprietà della superficie di base
Colore di base
Colore della superficie.
Rugosità
Quanto è liscia o opaca la superficie.
Metallico
Il grado di lucentezza metallica della superficie.
Opacità
La visibilità della superficie.
Occlusione ambientale
Ombre provenienti da cavità e pieghe che impediscono alla luce di colpire la superficie.
Specular level
Intensità dei riflessi di luce sulla superficie.
Colore del bordo speculare
Il colore dei riflessi di luce. Influisce sugli angoli di incidenza radente dei materiali metallici.
Normale
Simula i dettagli della superficie come protuberanze e crepe.
Scala normale
L'intensità dell'effetto normale.
Combinare normale e height
Applica la texture normale sopra la texture del height.
Height
Crea dettagli della superficie utilizzando un rilievo o lo spostamento della geometria.
Scala dell'altezza
Scala dell'altezza in unità di scena.Si applica sia allo spostamento che allo .
Livello height
Valore della texture di height che rappresenta zero spostamento.
Livello di anisotropia
Quantità di allungamento delle riflessioni in una direzione lungo la superficie.
Angolo di anisotropia
Rotazione antioraria dell’effetto anisotropo.
Intensità di emissione
Intensità della luce emessa dalla superficie.
Colore di emissione
Colore della luce emessa.
Opacità brillantezza
Simula l’effetto di fibre microscopiche o di fuzz sulla superficie.
Colore di lucentezza
Colore dell'effetto di lucentezza.
Rugosità brillantezza
Morbidezza dell'effetto brillantezza.
Proprietà interne
Traslucidità
Quantità di luce in grado di trasmettere attraverso la superficie.
Colore di assorbimento
La luce del colore convergerà verso quando verrà assorbita.
Distanza di assorbimento
Distanza approssimativa nelle unità di scena che la luce percorre prima di raggiungere il colore di assorbimento.Se impostato su zero, lo spessore non avrà effetto sul colore di assorbimento.
Indice di rifrazione
La quantità di luce che si curva mentre attraversa l’oggetto.
Dispersione
Quantità di dispersione dello spettro cromatico durante la rifrazione.
Dispersione sottosuperficiale
Dispersione la luce al di sotto della superficie, invece di passare direttamente attraverso di essa.
Colore diffusione
Il colore sotto la superficie che diventerà la luce diffusa.
Distanza di dispersione
Distanza approssimativa che la luce deve percorrere prima di raggiungere la dispersione completa.
Scala della distanza di dispersione
Moltiplicatore della distanza di dispersione.Può essere diverso per ogni canale di colore.
Spostamento verso il rosso
Imposta la luce rossa in modo che si sposti più a destra rispetto ad altri colori chiari. Utile per la pelle.
Dispersione di Rayleigh
Imposta la luce arancione per spostarsi più sotto la superficie e la luce blu per spostarsi meno.
Spessore volume
Thickness della superficie relativa al rettangolo di selezione dell'oggetto. Utilizzato per effetti interni quando lo spessore reale non è noto.
Scala thickness volume
Moltiplicatore dello spessore del volume.
Proprietà del rivestimento
Opacità del rivestimento
Simula un livello sopra il materiale. Utilizzato per creare cappotti, lacche e vernici trasparenti.
Colore del rivestimento
Il colore del rivestimento.
Rugosità del rivestimento
Quanto è liscia o opaca la superficie del rivestimento.
Indice di rifrazione del rivestimento
La quantità di luce che si piega mentre passa attraverso il rivestimento.
Livello speculare del rivestimento
L'intensità dei riflessi di luce sul rivestimento ad angoli radenti.
Normale del rivestimento
Simula i dettagli della superficie come protuberanze e crepe sulla superficie del pelo.
Scala della normale del rivestimento
La forza dell’effetto normale dei rivestimenti.
Materiali parametrici
Puoi creare materiali parametrici in Substance 3D Designer.Ogni materiale può avere proprietà uniche, in base a come è stato creato e a quali parametri l'artista ha scelto di esporre per la modifica. Dimension mostra i parametri del materiale parametrico nel pannello Proprietà.
I materiali parametrici funzionano generando informazioni per le proprietà dei materiali standard. Ciò significa che le proprietà controllate dal materiale parametrico non possono essere modificate direttamente.
Tutte le proprietà non utilizzate dal materiale parametrico possono essere modificate.
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