Formati di importazione ed esportazione
Adobe Dimension può importare modelli, materiali, immagini e luci in una varietà di formati.
Formati di importazione supportati
Modelli |
Materiali |
Luci |
Immagini |
FBX (2020.2.0) GLB GLTF OBJ SBSM SKP (2020) STL USDa USDc USDz |
MDL SBSAR |
EXR HDR IBL SBSAR |
AI BMP EPS EXR GIF HDR IFF J2K JJPF JP2 JPE JPEG JPG JPX PCX PNG PSB PSD SVG SVGZ TGA TIF TIFF |
Formati di esportazione supportati
Modelli |
Materiali |
Luci |
Immagini sottoposte a rendering |
OBJ GLTF GLB USD |
MDL |
Dimension non può ancora esportare singole luci. |
PSD (a più livelli) PNG |
Limitazioni del formato di esportazione
Dimension offre diversi formati per l’esportazione di modelli 3D da utilizzare in altri progetti o applicazioni. Ogni formato ha modi diversi di gestire i dati durante l'esportazione.
DN
DN è il formato di Dimension nativo ed è ideale per riutilizzare i modelli in più progetti di Dimension, per mantenere le decalcomanie e la qualità del materiale. I file di Dimension possono essere aperti solo con Dimension o Adobe Substance 3D Stager e non possono essere importati in altre applicazioni.
DN può memorizzare tutti i tipi di informazioni contenute in una scena di Dimension.Tuttavia, quando si esportano modelli selezionati, nel file sono presenti solo i modelli specifici. Non vengono salvate impostazioni di ambiente o scene.Utilizza il menu File > Salva con nome per mantenere tutte le informazioni presenti nella scena corrente del Dimension.
Tutte le informazioni relative a gerarchia, geometria, materiale, sostanza e decalcomanie vengono conservate esattamente come nella scena originale. È possibile mantenere tutta la personalizzabilità.
Al momento, i file di Dimension possono essere caricati o importati solo in Dimension.Non è inteso come formato di scambio tra altre applicazioni 3D, ma è un modo pratico per esportare risorse specifiche da riutilizzare in altre scene di Dimension.
OBJ
OBJ è un formato per l’importazione in molte applicazioni 3D. Quando esporti in OBJ potresti perdere la gerarchia degli oggetti, la fedeltà del materiale, l'animazione o altri aspetti non supportati da OBJ.
Geometria
I file OBJ conservano la topologia delle mesh esportate.Può memorizzare i dati di vertici, facce, UV e normali.
Animazione:
L’OBJ non memorizza dati di gerarchia, pivot o animazione di alcun tipo. Tutti gli oggetti verranno eseguiti i baking di pari livello, indipendentemente dalla gerarchia nel Dimension. Il punto di pivot di ogni oggetto in un file OBJ si trova all'origine della scena.
Materiali:
Il file "MTL" associato all’OBJ deve conservare quasi interamente l’aspetto dei materiali di Dimension/Substance, ma va perduta qualsiasi personalizzazione o interattività. Le decalcomanie di Dimension sono "eseguite i baking" nelle texture del materiale sottostante che può diminuire la risoluzione del materiale. Non tutti i programmi 3D supportano il caricamento degli MTL nella stessa misura, pertanto l'oggetto esportato potrebbe avere un aspetto diverso a seconda del programma utilizzato.Se possibile, vengono utilizzate etichette di proprietà MTL standard, ma a causa della limitazione del formato, alcune proprietà poco comuni vengono caricate correttamente solo in Dimension.
Texture:
Per motivi di dimensioni dei file e compatibilità, la texture attualmente è limitata a 2048x2048 o inferiore durante l’esportazione. Le texture vengono esportate come immagini JPG e PNG, pertanto potrebbero verificarsi artefatti di compressione JPEG.I file PNG non presentano artefatti, ma sono molto più grandi e quindi vengono utilizzati solo per immagini con canali alfa e mappe normali.
Ambiente:
OBJ non memorizza informazioni sull'ambiente (illuminazione, videocamera, ecc.).È solo un formato di descrizione della geometria.
GLTF
GLTF è un formato compresso ottimizzato per la velocità e l'uso in fase di runtime. Quando esporti in GLTF potresti riscontrare una perdita di qualità a causa della compressione di questo formato.
GLTF è un formato di scena ed è quindi in grado di archiviare praticamente l'intera scena di Dimension, inclusi segnalibri della fotocamera, luci e gerarchia completa degli oggetti.
Geometria
Le mesh non verranno modificate visivamente, ma gli eventuali poligoni non triangolari verranno convertiti in triangoli durante l'esportazione.
Materiali:
GLTF dovrebbe preservare l'aspetto dei materiali di Dimension/Substance quasi interamente con alcune eccezioni. La limitazione più importante è che GLTF non include informazioni sulla trasparenza, quindi il canale di opacità verrà utilizzato per approssimare la trasparenza durante l'esportazione. Inoltre, le decalcomanie di Dimension sono "eseguite i baking" nelle texture del materiale sottostante che può diminuire la risoluzione del materiale. Infine, la proprietà "Glow" nel Dimension viene convertita nella proprietà "Emissivo" di GLTF e la conversione non è esatta.
Texture:
Per motivi di dimensioni dei file e compatibilità, le texture sono attualmente limitate a 2048x2048 o inferiore durante l'esportazione.Inoltre, GLTF supporta solo immagini JPG e PNG, pertanto nelle immagini potrebbero verificarsi artefatti di compressione JPEG.I file PNG non presentano artefatti, ma sono molto più grandi e quindi vengono utilizzati solo per immagini con canali alfa e mappe normali.
Ambiente:
Al momento, diversi dettagli dell'ambiente come l'illuminazione, il piano di terra e l'immagine di sfondo non verranno inclusi nel file esportato.
GLB
GLB è un formato compresso ottimizzato per la velocità e l'uso in fase di runtime. Quando esporti in GLB potresti riscontrare una perdita di qualità a causa della compressione di questo formato.
GLB è una variante dell'esportazione GLTF e ha la stessa gestione per l'esportazione di geometria, materiali, texture e ambiente. Vedere Dettagli esportazione GLTF.
La differenza principale tra GLTF e GLB è che l'esportazione GLTF fornirà più output di file, mentre GLB racchiuderà tutti gli output in un unico file.
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