I modelli 3D utilizzano un sistema denominato «UV» per controllare il modo in cui gli elementi grafici, le immagini e le texture vengono applicati al modello.Gli UV sono una rappresentazione di un modello 3D appiattito nello spazio 2D.In questo articolo imparerai come esportare questi UV da Dimension e creare texture in altre applicazioni come Photoshop e Illustrator.
Cosa sono gli UV
Gli UV rappresentano un modello 3D appiattito nello spazio 2D. Immagina di prendere una scatola di cartone, tagliare le giunzioni e poi appiattirla.Questo è essenzialmente ciò che fanno gli UV per il tuo modello 3D!L'immagine 2D viene applicata su un sistema di coordinate, noto come spazio UV, nella versione appiattita del modello.Viene quindi riproiettato, facendo corrispondere le coordinate UV con la geometria del modello, e sottoposto a rendering sulla superficie del modello.
Gli UV vengono creati in diversi modi.Quando un programma di modellazione 3D crea un nuovo modello, a volte genera automaticamente gli UV iniziali.Questi UV spesso non sono ideali per la creazione di texture, poiché presentano molte cuciture, parti sovrapposte e non sono disposti artisticamente per un utilizzo agevole.L'artista che crea il modello può scegliere di «srotolare» manualmente gli UV dividendo il modello in parti logiche, posizionando artisticamente le cuciture e organizzando gli UV per l'utilizzo.Molte applicazioni dispongono anche di un processo di srotolamento UV automatico per i modelli completi, incluso Dimension.
Usa Esporta UV per creare immagini per un modello 3D
Gli UV possono essere considerati una mappa per l'applicazione di un'immagine al modello. Utilizzando questa mappa è possibile progettare e posizionare le immagini in modo specifico per allinearle con le caratteristiche di un modello.
Seleziona un modello per il quale vuoi creare un'immagine.
Utilizza l'opzione di menu Oggetto > Esporta UV, quindi seleziona una risoluzione e un percorso in cui salvare l'immagine UV.
Apri l'immagine UV nell'editor desiderato, ad esempio Photoshop o Illustrator.
Progetta gli elementi grafici per il modello utilizzando i livelli guida come riferimento.
Salvate l'immagine UV. Riapplicate l’immagine al modello 3D come livello grafico con la modalità impostata su Riempi. I livelli grafici avranno le proprie proprietà di materiale, come metallico e rugosità.
Potete anche riapplicare l’immagine direttamente in una proprietà materiale, ad esempio colori di base.
Come parte delle proprietà dei materiali, l'immagine si applica solo a quella proprietà.In questo esempio il materiale della bottiglia è leggermente metallico, quindi la grafica mantiene tale attributo.
Puoi usare il comando Modifica per continuare a modificare gli elementi grafici e visualizzare gli aggiornamenti tra la scena 3D e Photoshop o Illustrator.
Quando sei soddisfatto del progetto finale, disattiva tutti i livelli guida e salva o applica la grafica finale al modello.
Livelli guida UV
L'esportazione UV genererà un'immagine in formato .psd per i modelli UV con diversi livelli guida per facilitare il processo. Ogni livello ha uno scopo ed è descritto di seguito.
Contorni
Gli UV sono creati da artisti o generati da macchine e sono spesso segmentati in aree chiamate shell UV.Il livello Contorno mostra le giunture e i bordi di queste aree.
Area non modificabile
Lo spazio UV è sempre in un rapporto 1:1, quindi gli UV spesso non utilizzano il 100% dell'area dell'immagine.Il livello Area non modificabile mostra le sezioni che si trovano al di fuori degli UV e che non verranno visualizzate sulla superficie del modello.
Quando utilizzare l’esportazione UV
Dimension offre molti modi per applicare la grafica ai modelli 3D. Tutti questi metodi possono essere combinati:
- Per i loghi isolati, le etichette e gli elementi mobili, puoi trascinare e rilasciare un'immagine direttamente sul modello per posizionarla come livello grafico.Utilizza la modalità «Decal» per inserire liberamente l'elemento grafico nel modello.
- Per creare pattern ripetuti che riempiono un'intera area, trascina un'immagine direttamente sul modello per posizionarla come livello grafico.Utilizzare la modalità "Riempimento" per posizionare l'immagine, quindi utilizzare le proprietà di ripetizione, rotazione e scostamento per suddividerla.
- Per progettare dettagli che corrispondano a caratteristiche e cuciture del modello 3D, utilizzate l’esportazione UV per ottenere prima i modelli UV. Progetta la tua grafica in Photoshop o Illustrator.Riposiziona l'immagine sul modello come texture di materiale o livello grafico.Per i livelli grafici, utilizzate la modalità «Riempi» per adattare l'immagine agli UV del modello.
Risoluzione dei problemi di esportazione UV
Come descritto in questo articolo, gli UV sono un sistema completo per la mappatura di un modello in uno spazio dell'immagine.Molti strumenti di modellazione 3D includono un set di strumenti per "srotolare" gli UV, per creare UV disposti artisticamente. L'esportazione UV non include strumenti di mappatura per controllare come il modello viene svolto, ma esporta gli UV esistenti.Ci sono alcune limitazioni di cui è importante essere consapevoli.
Puoi utilizzare l'opzione di menu Oggetto > Genera UV per sostituire gli UV correnti del modello con UV generati automaticamente dal Dimension. Gli UV generati non avranno mai sovrapposizioni e ridurranno al minimo la distorsione, ma possono avere molte aree e cuciture e non saranno disposti artisticamente. Quando generi gli UV, stai cambiando la mappatura di immagini e materiali sulla superficie, quindi i materiali esistenti o la grafica potrebbero cambiare aspetto.Si consiglia di generare gli UV nelle prime fasi del processo, prima di eseguire gran parte del lavoro su materiali e grafica.
Qui puoi vedere un confronto per due tipi di UV per lo stesso oggetto della tazza di caffè. A sinistra ci sono gli UV creati dall'artista originale e disposti artisticamente per sfruttare al meglio lo spazio dell'immagine e sono facili da capire. A destra ci sono gli UV che sono stati generati automaticamente. Il modello è tagliato in più parti e lo spazio non viene utilizzato allo stesso modo, ma non richiede alcun lavoro manuale.
UV sovrapposti
Nello spazio UV una tecnica comune per risparmiare spazio è quella di sovrapporre parti che condividono dettagli. Ad esempio, è possibile modellare un oggetto simmetrico e quindi specchiare il modello e gli UV. Sovrapporre gli UV significa sovrapporre anche l'immagine in quell'area.
Per risolvere gli UV sovrapposti, puoi utilizzare l'opzione di menu Oggetto > Genera UV. Dimension genera automaticamente UV che non si sovrappongono, anche se potrebbero comunque presentare distorsioni e cuciture illogiche.
Distorsione
Gli UV possono essere schiacciati e allungati.Di solito gli artisti e gli algoritmi di srotolamento degli UV tentano di ridurre al minimo la distorsione, ma a volte è impossibile che gli UV siano completamente privi di distorsione.
A volte potete distorcere l’elemento grafico nell’immagine UV per contrastare la distorsione nella modalità di applicazione al modello.
Cuciture
Quando vengono creati gli UV, il modello viene suddiviso in aree, denominate isole UV.Ogni guscio UV ha cuciture che tagliano la superficie in modo che possa essere deposta piatta nello spazio UV. Le cuciture nello spazio UV significano anche cuciture nelle texture, il che non è sempre un male.Le cuciture logiche possono suddividere il modello per semplificare la creazione delle texture.
A volte le cuciture possono non essere allineate tra le diverse caratteristiche del modello nello spazio UV o possono essere posizionate in modo da rendere difficile la creazione di un'immagine attraverso la cucitura.I livelli grafici in modalità decalcomania vengono proiettati nelle giunture. Puoi combinare Esportazione UV e decalcomanie in base alle esigenze.
UV realizzati in modo errato
Spesso il risultato di UV generati automaticamente che non sono mai stati osservati, a volte UV sono mescolati. Il risultato è in genere che gli UV sono disordinati o impossibili da utilizzare.
Per risolvere i problemi relativi agli UV, puoi usare il comando di menu Oggetto > Genera UV. Dimension genera automaticamente UV che non si sovrappongono, anche se potrebbero comunque avere distorsioni e cuciture illogiche.
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