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将形状描边椎体化的方法

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何将形状描边椎体化,以生成有趣的动画,并让形状更加平滑。

在形状图层上创建波浪状、尖状或圆形描边,并制作描边外观的动画以生成有趣的图形元素。这与 Illustrator 有所不同,Illustrator 可以在形状的任意点处定义任意厚度。而 After Effects 使用的参数,允许端部椎体化或波形化。

利用将描边椎体化的功能,可逐渐减小描边的粗细程度,使其外观更加平顺。这样可以强调动画从开始到结束椎体化过程中的顺畅程度。如果您是初次在形状图层上创建描边,则可以先进行形状的描边和填充

锥形化描边可用于:

调整沿路径开始椎体化的位置

您可以从描边的起点开始椎体化、设置椎体长度尺寸并控制缓和。
例如,您希望描边仅在中间开始椎体化,可使用起始长度属性,并将值设置为 50%(如果使用长度单位作为“百分比”)。

从描边的任一端开始椎体化

您可以使用“起始长度”“结束长度”属性,从描边的任一端开始椎体化。例如,希望一条波纹的两端与中央相比更流畅且更平滑。

调整椎体的圆度

椎体化会形成尖状的边缘,但您可以从两侧柔化尖状边缘。使用“开始柔缓”“结束柔缓”属性。

沿描边全长生成粗细可变的波形

您还可以向描边添加波形,并调整其粗细来进行外观试验。使用“波形”参数添加波纹。

从文字创建形状

将椎体化与其他描边自定义项结合使用

此外,您还可以使用其他描边修改功能(破折号、添加修剪路径等)以生成不同的外观。例如,您可以创建写入文本动画,并使用“修剪路径”属性向其添加动态。

控件

在开始之前,请了解以下这些用于锥体化描边的控件:

椎体化:用于沿路径逐渐调整描边的宽度。

长度单位:提供了两个选项供您选择 -“百分比”“像素”。为路径的大小设置动画时(例如,通过修剪路径),最好使用像素,这样椎体的长度就与路径长度无关。如果希望椎体长度与路径长度相关,例如从中间到端部椎体化(使用 50%),请使用百分比单位。

起始长度控制从描边起点进行椎体化的长度。

结束长度:控制从描边末尾进行椎体化的长度。

起始宽度:控制沿路径起始长度椎体化的粗细程度。要看到效果,应将起始长度设置为非零值。

结束宽度:控制沿路径结束长度椎体化的粗细程度。要看到效果,应将结束长度设置为非零值。

开始柔缓:控制椎体沿起始长度的圆度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。

结束柔缓:控制椎体沿结束长度的圆度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。

波形:用于沿路径为描边添加波形。

  • 数量:控制向描边添加之波形的强度和数量。值越小,波形越浅,值越大,波形越深。
  • 单位:控制波长的测量单位,可选择“像素”“周期”。对于闭合形状,可使用“周期”以保持边缘的连续性。
  • 波长:控制波形之间的间距。较小的数字对应于稀疏分布的波形,较大的数字对应于较密的波形。
  • 相位:用于沿路径偏移波形,允许波形跨越路径长度进行运动。

从选择不同的波单位以获得不同的结果

单位设置为周期

如果“单位”设置为“周期”,则“波长”参数也将变为“周期”。如果将“波长”值设置为 1,则在描边中只包含单个波。波数随波长的增加而增加。这种设置适合用于闭合形状。

单位设置为像素

如果“单位”设置为“像素”,则波长参数也会变成像素。这种设置适合用于开放形状描边。

如何开始将形状描边椎体化?

准备完成并了解控件之后,即可在形状上生成描边。

椎体化

  1. 创建一个合成,选择“合成”>“新建合成”

    或者

    单击主屏幕中的“新建合成”磁贴。

    或者

    单击项目面板中的“合成”图标。

  2. 单击“钢笔”工具或按 G 键,绘制一条直线,并相应地修改形状。调整描边大小和填充颜色。较粗的描边大小,可获得更明显的结果。

  3. 时间轴面板中,单击三角形以显示组件。选择“形状图层”>“内容”>“描边1”>“椎体化”

    椎体化菜单
    椎体化参数

  4. 要从长度的开头开始椎体化,请使用“起始长度”属性并滑动滑块以调整该值。同样,对于其他修改,请修改“椎体化”参数中的其他控件。

    如果要向其添加动态,请使用关键帧。单击属性旁边的秒表,并调整相应的值。可以从较小的值开始,并然后逐渐增大。每次更改值时,都会根据当前时间指示器添加关键帧。要了解更多信息,请参阅设置或添加关键帧

波形

使用以下步骤,向描边添加波形:

  1. 在同一“描边1”参数下,“椎体化”的下方提供了“波形”参数。单击打开三角形可显示属性。

    波形菜单
    波形参数

  2. 使用“数量”属性可调节所需的波形的密集程度。

  3. 对于较密集的波(例如叶片),可将波长设置为较低的值。对于较松散的波(例如制作发丝),可将其设置为更高的值。

  4. 设置相位可将波形沿路径偏移,允许波形跨越路径长度进行运动。在 4 秒的跨度内,使其从 0 移动到 360。

注意:

您不能从 Illustrator 导入锥体化描边。目前,您只能使用来自原生 After Effects 描边的锥体化描边。

示例 - 使用椎体化的描边生成写入效果

如果要创建和试验此动画,请下载示例 .aep 项目以开始。您可以试用一下椎体化和波形参数,然后以此动画为基础进行构建。

从文字创建形状

下载示例文件

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现在,您已经了解此功能的工作原理,接下来请转到社区了解一些真实示例,并分享您的作品。我们很乐意倾听您的意见,并观看您使用锥体化描边创作的内容!

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