创建一个合成,选择“合成”>“新建合成”。
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在形状图层上创建波浪状、尖状或圆形描边,并制作描边外观的动画以生成有趣的图形元素。 这与 Illustrator 有所不同,Illustrator 可以在形状的任意点处定义任意厚度。 而 After Effects 使用的参数,允许端部椎体化或波形化。
利用将描边椎体化的功能,可逐渐减小描边的粗细程度,使其外观更加平顺。 这样可以强调动画从开始到结束椎体化过程中的顺畅程度。 如果您刚开始在形状图层上创建描边,可以从形状的描边和填充开始。
将椎体化与其他描边自定义项结合使用
此外,您还可以使用其他描边修改功能(破折号、添加修剪路径等)以生成不同的外观。 例如,您可以创建写入文本动画,并使用“修剪路径”属性向其添加动态。
在开始之前,请了解以下这些用于锥体化描边的控件:
长度单位:提供了两个选项供您选择 -“百分比”和“像素”。 为路径的大小设置动画时(例如,通过修剪路径),最好使用像素,这样椎体的长度就与路径长度无关。 如果希望椎体长度与路径长度相关,例如从中间到端部椎体化(使用 50%),请使用百分比单位。
开始长度:控制从描边起点开始的锥化长度。
末端长度:控制从描边末端开始的锥化长度。
起始宽度:控制路径起始长度上的锥化粗细。要看到效果,应将起始长度设置为非零值。
末端宽度:控制路径末端长度上的锥化粗细。 要看到效果,应将结束长度设置为非零值。
起始缓动:控制起始长度上的锥化圆润程度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。 该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。
末端缓动:控制末端长度上的锥化圆润程度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。 该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。
如果“单位”设置为“周期”,则“波长”参数也将变为“周期”。 如果将“波长”值设置为 1,则在描边中只包含单个波。 波数随波长的增加而增加。 这种设置适合用于闭合形状。
如果“单位”设置为“像素”,则波长参数也会变成像素。 这种设置适合用于开放形状描边。
准备完成并了解控件之后,即可在形状上生成描边。
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点击笔工具或按 G 键。绘制直线后,再根据需要调整形状。调整描边大小和填充颜色。 较粗的描边大小,可获得更明显的结果。
在时间轴面板中,单击三角形以显示组件。 选择“形状图层”>“内容”>“描边1”>“椎体化”。
要从长度的开头开始椎体化,请使用“起始长度”属性并滑动滑块以调整该值。 同样,对于其他修改,请修改“椎体化”参数中的其他控件。
如果您想为此添加动画效果,请使用关键帧。单击属性旁边的秒表,并调整相应的值。 可以从较小的值开始,并然后逐渐增大。 每次更改值时,都会根据当前时间指示器添加关键帧。
使用以下步骤,向描边添加波形:
在同一“描边1”参数下,“椎体化”的下方提供了“波形”参数。 单击打开三角形可显示属性。
使用“数量”属性可调节所需的波形的密集程度。
对于较密集的波(例如叶片),可将波长设置为较低的值。 对于较松散的波(例如制作发丝),可将其设置为更高的值。
设置相位可将波形沿路径偏移,允许波形跨越路径长度进行运动。 在 4 秒的跨度内,使其从 0 移动到 360。
您不能从 Illustrator 导入锥体化描边。 目前,您只能使用来自原生 After Effects 描边的锥体化描边。
如果要创建和试验此动画,请下载示例 .aep 项目以开始。 您可以试用一下椎体化和波形参数,然后以此动画为基础进行构建。
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现在,您已经了解此功能的工作原理,接下来请转到社区了解一些真实示例,并分享您的作品。 我们很乐意倾听您的意见,并观看您使用锥体化描边创作的内容!