将形状描边椎体化的方法

在 Adobe After Effects 中通过沿路径调整笔触宽度来优化矢量笔触设计,以实现更精确的视觉控制和精美的动画效果。

在形状图层上创建波浪状、尖状或圆形描边,并制作描边外观的动画以生成有趣的图形元素。 这与 Illustrator 有所不同,Illustrator 可以在形状的任意点处定义任意厚度。 而 After Effects 使用的参数,允许端部椎体化或波形化。

利用将描边椎体化的功能,可逐渐减小描边的粗细程度,使其外观更加平顺。 这样可以强调动画从开始到结束椎体化过程中的顺畅程度。 如果您刚开始在形状图层上创建描边,可以从形状的描边和填充开始。

锥形化描边可用于:

沿着路径调整锥化起点的位置

您可以对描边起点进行锥化、调整锥化长度,并控制缓和程度。
例如,如果您希望描边仅在中间开始逐渐锥化,并且使用 长度单位作为百分比,请使用开始长度属性,将其设置为 50%。

从描边的任一端开始椎体化

您可以使用“起始长度”“结束长度”属性,从描边的任一端开始椎体化。 例如,如果您希望波形的两端相比中间更加流畅和无缝。

调整锥度的圆度

锥化可以产生尖锐的边缘,但也可以从两侧进行软化。使用“开始柔缓”“结束柔缓”属性。

沿描边全长生成粗细可变的波形

您还可以向描边添加波形,并调整其粗细来进行外观试验。 使用“波形”参数添加波纹。

从文字创建形状

将椎体化与其他描边自定义项结合使用

此外,您还可以使用其他描边修改功能(破折号、添加修剪路径等)以生成不同的外观。 例如,您可以创建写入文本动画,并使用“修剪路径”属性向其添加动态。

控件

在开始之前,请了解以下这些用于锥体化描边的控件:

椎体化:用于沿路径逐渐调整描边的宽度。

长度单位:提供了两个选项供您选择 -“百分比”“像素”。 为路径的大小设置动画时(例如,通过修剪路径),最好使用像素,这样椎体的长度就与路径长度无关。 如果希望椎体长度与路径长度相关,例如从中间到端部椎体化(使用 50%),请使用百分比单位。

开始长度控制从描边起点开始的锥化长度。

末端长度控制从描边末端开始的锥化长度。

起始宽度:控制路径起始长度上的锥化粗细。要看到效果,应将起始长度设置为非零值。

末端宽度控制路径末端长度上的锥化粗细。 要看到效果,应将结束长度设置为非零值。

起始缓动:控制起始长度上的锥化圆润程度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。 该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。

末端缓动:控制末端长度上的锥化圆润程度。此功能作用于椎体沿描边的锋利边缘,对其进行柔缓处理,使其看起来更加自然。 该功能使用滑块进行调节,负值可提供尖状锥形,0 值提供线性锥形,正值提供圆角锥形。

波形:用于沿路径为描边添加波形。

  • 数量:控制向描边添加之波形的强度和数量。 值越小,波形越浅,值越大,波形越深。
  • 单位:控制波长的测量单位,可选择“像素”“周期”。 对于闭合形状路径,可启用循环模式,以保持边缘的连续性。
  • 波长:控制波形之间的间距。 较小的数字对应于稀疏分布的波形,较大的数字对应于较密的波形。
  • 相位:用于沿路径偏移波形,允许波形跨越路径长度进行运动。

从选择不同的波单位以获得不同的结果

单位设置为周期

如果“单位”设置为“周期”,则“波长”参数也将变为“周期”。 如果将“波长”值设置为 1,则在描边中只包含单个波。 波数随波长的增加而增加。 这种设置适合用于闭合形状。

单位设置为像素

如果“单位”设置为“像素”,则波长参数也会变成像素。 这种设置适合用于开放形状描边。

如何开始将形状描边椎体化?

准备完成并了解控件之后,即可在形状上生成描边。

椎体化

  1. 创建一个合成,选择“合成”>“新建合成”

    或者

    单击主屏幕中的“新建合成”磁贴。

    或者

    单击项目面板中的“合成”图标。

  2. 点击工具或按 G 键。绘制直线后,再根据需要调整形状。调整描边大小和填充颜色。 较粗的描边大小,可获得更明显的结果。

  3. 时间轴面板中,单击三角形以显示组件。 选择“形状图层”>“内容”>“描边1”>“椎体化”

    椎体化菜单
    椎体化参数

  4. 要从长度的开头开始椎体化,请使用“起始长度”属性并滑动滑块以调整该值。 同样,对于其他修改,请修改“椎体化”参数中的其他控件。 

    如果您想为此添加动画效果,请使用关键帧。单击属性旁边的秒表,并调整相应的值。 可以从较小的值开始,并然后逐渐增大。 每次更改值时,都会根据当前时间指示器添加关键帧。 

波形

使用以下步骤,向描边添加波形:

  1. 在同一“描边1”参数下,“椎体化”的下方提供了“波形”参数。 单击打开三角形可显示属性。

    波形菜单
    波形参数

  2. 使用“数量”属性可调节所需的波形的密集程度。

  3. 对于较密集的波(例如叶片),可将波长设置为较低的值。 对于较松散的波(例如制作发丝),可将其设置为更高的值。

  4. 设置相位可将波形沿路径偏移,允许波形跨越路径长度进行运动。 在 4 秒的跨度内,使其从 0 移动到 360。

注释

您不能从 Illustrator 导入锥体化描边。 目前,您只能使用来自原生 After Effects 描边的锥体化描边。

示例 - 使用椎体化的描边生成写入效果

如果要创建和试验此动画,请下载示例 .aep 项目以开始。 您可以试用一下椎体化和波形参数,然后以此动画为基础进行构建。

从文字创建形状

下载示例文件

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现在,您已经了解此功能的工作原理,接下来请转到社区了解一些真实示例,并分享您的作品。 我们很乐意倾听您的意见,并观看您使用锥体化描边创作的内容!

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