延迟是在数毫秒之内相继重新出现的单独的原始信号副本。回声是在时间上延迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。

注意:

要访问硬件延迟中的熟悉选项,请在 Adobe Audition 中使用回声效果。

模拟延迟效果

“延迟与回声”>“模拟延迟”效果可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度。独特的选项可应用特性扭曲并调整立体声扩展。要创建不连续的回声,请指定 35 毫秒或更长的延迟时间;要创建更微妙的效果,请指定更短的时间。

模式

指定硬件模拟的类型,从而确定均衡和扭曲特性。磁带和电子管类型可反映老式延迟装置的声音特性,而模拟类型可反映后来的电子延迟线。

干输出

确定原始未处理音频的电平。

湿输出

确定延迟的、经过处理的音频的电平。

延迟

指定延迟长度(以毫秒为单位)。

反馈

通过延迟线重新发送延迟的音频,来创建重复回声。例如,设置为 20% 将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声。设置为 200% 将发送两倍于原始音量的延迟音频,从而创建强度快速增长的回声。

注:当试验极高的反馈设置时,请调低系统音量。

回收站

增加扭曲并提高低频,从而增加温暖度。

扩展

确定延迟信号的立体声宽度。

延迟效果

“延迟与回声”>“延迟”效果可用于产生单个回声以及大量其他效果。35 毫秒或更长时间的延迟可产生不连续的回声,而 15-34 毫秒之间的延迟可产生简单的和声或镶边效果。(这些结果不如 Adobe Audition 中的和声或镶边效果有效,因为延迟设置不会随时间变化。)

通过进一步将延迟减少到 1 到 14 毫秒之间,可以在空间上定位单声道,使声音好像来自左侧或右侧,尽管左右的实际音量是相等的。

延迟时间

将左声道和右声道的延迟同时从 ‑500 毫秒调整到 +500 毫秒。输入负数表示可以使声道提前而不是延迟。例如,如果为左声道输入 200 毫秒,则可以在原始部分之前听到受影响波形的延迟部分。

混合

设置要混合到最终输出中的经过处理的湿信号与原始的干信号的比率。设置为 50 将平均混合两种信号。

反转

反转延迟信号的相位,从而创建类似于梳状滤波器的相位抵消效果。(要了解相位抵消,请参阅声波如何互相影响。)

回声效果

“延迟与回声”>“回声”效果可向声音添加一系列重复的衰减回声。(要获得单个回声,请改用延迟效果。)您可以通过改变延迟量来创建从大峡谷类型的“Hello‑ello‑llo‑lo‑o”到金属的水管叮当声等各种效果。通过均衡延迟,可以将空间的声音特性从具有反射表面(产生更清晰的回声)更改为几乎完全吸收(产生更模糊的回声)。

注意:

确保音频文件足够长让回声结束。如果在回声完全衰减前突然中断,请撤消回声效果,并选择“生成”>“静音”来增加几秒静音,然后重新应用效果。

延迟时间

指定两个回声之间的毫秒数、节拍数或采样数。例如,设置为 100 毫秒将在连续两个回声之间产生 1/10 秒延迟。

反馈

确定回声的衰减比。每个后续的回声都比前一个回声以某个百分比减小。衰减设置为 0% 不会产生回声,衰减设置为 100% 则会产生不会变小的回声。

回声电平

设置要在最终输出中与原始(干)信号混合的回声(湿)信号的百分比。

提示:您可以为延迟时间、反馈和回声电平控件设置不同的左声道和右声道值,来创建鲜明的立体声回声效果。

锁定左右声道

链接衰减、延迟和初始回声音量的滑块,使每个声道保持相同设置。

回声反弹

使回声在左右声道之间来回反弹。如果想要创建来回反弹的回声,请将初始回声的一个声道的音量选择为 100%,另一个选择为 0%。否则,每个声道的设置都将反弹到另一个声道,而在每个声道产生两组回声。

连续回声均衡

使每个连续回声通过八频段均衡器,让您模拟房间的自然声音吸收。设置为 0 将保持频段不变,而最大设置 15 会将该频率减小 15 dB。而且,由于 ‑15 dB 是各个连续回声的差值,某些频率将比其他频率更快消失。

延迟时间单位

指定延迟时间设置采用毫秒、节拍或采样为单位。

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