用户指南 取消(C)

混响效果

  1. Audition 用户指南
  2. 简介
    1. Adobe Audition 的新增功能
    2. Audition 系统要求
    3. 查找和自定义快捷键
    4. 在多轨编辑器中应用效果
  3. 工作区和设置
    1. 操纵面支持
    2. 查看、缩放和导航音频
    3. 自定义工作区
    4. 在 Audition 中连接音频硬件
    5. 自定义和保存应用程序设置
  4. 数字音频基础知识
    1. 了解声音
    2. 数字化音频
  5. 导入、录制和播放
    1. 多声道音频工作流程
    2. 在 Adobe Audition 中创建、打开或导入文件
    3. 使用“文件”面板导入
    4. 从 CD 中提取音频
    5. 支持的导入格式
    6. 在 Adobe Audition 中导航时间并播放音频
    7. 录制音频
    8. 监控录制和播放电平
    9. 移除录音中的静音
  6. 编辑音频文件
    1. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量。
    2. 生成文本到语音转换
    3. 跨多个音频文件匹配响度
    4. 在波形编辑器中显示音频
    5. 选择音频
    6. 如何在 Audition 中复制、剪切、粘贴和删除音频
    7. 直观地淡化和更改振幅
    8. 使用标记
    9. 反转、翻转音频和使音频静音
    10. 如何在 Audition 中自动化常见任务
    11. 使用 Audition 分析相位、频率和振幅
    12. 频段分离器
    13. 撤销、重做和历史记录
    14. 变换采样类型
    15. 使用 Audition 创建播客
  7. 应用效果
    1. 启用 CEP 扩展
    2. 效果控件
    3. 在波形编辑器中应用效果
    4. 在多轨编辑器中应用效果
    5. 添加第三方增效工具
    6. 陷波滤波器效果
    7. 淡化和增益包络效果(仅限波形编辑器)
    8. 手动音调校正效果(仅限波形编辑器)
    9. 图形相位调整器效果
    10. 多普勒频移效果(仅限波形编辑器)
  8. 效果参考
    1. 向音频应用振幅和压缩效果
    2. 延迟与回声效果
    3. Audition 中的诊断效果(仅限波形编辑器)
    4. 滤波器和均衡器效果
    5. 调制效果
    6. 降噪和恢复音频
    7. 混响效果
    8. 如何在 Audition 中使用特殊效果
    9. 立体声声像效果
    10. 时间与变调操作效果
    11. 生成音调和噪声
  9. 混合多轨会话
    1. 创建重新混合
    2. 多轨编辑器概述
    3. 基本多轨控件
    4. 多轨路由和 EQ 控件
    5. 使用 Audition 排列和编辑多轨剪辑
    6. 循环剪辑
    7. 如何在 Audition 中匹配、淡化和混合剪辑的音量
    8. 使用包络自动混音
    9. 多轨剪辑伸缩
  10. 视频和环绕声
    1. 使用视频应用程序
    2. 导入视频并使用视频剪辑
    3. 5.1 环绕立体声
  11. 键盘快捷键
    1. 查找和自定义快捷键
    2. 默认键盘快捷键
  12. 保存和导出
    1. 保存和导出音频文件
    2. 查看和编辑 XMP 元数据

在房间中,声音从墙壁、屋顶和地板反弹到耳中。所有这些反弹声音几乎同时到达耳中,您无法感知到单独的回声,但会感受到具有空间感的声音环境。该反弹声音称为混响 (reverberation),简写为 reverb。在 Adobe Audition 中,可以使用混响效果模拟各种空间环境。

注意:

为了在多轨编辑器中最灵活有效地使用混响,请将混响效果添加到总音轨,并将混响输出电平设置为 100% 湿信号。然后,将音轨传送到这些总音轨,并使用发送控制干信号与混响声音的比率。

卷积混响效果

“混响”>“卷积混响”效果可重现从衣柜到音乐厅的各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间。结果难以置信地真实和栩栩如生。

脉冲文件的源包括您录制的环境空间的音频,或在线提供的脉冲集合。为获得最佳结果,脉冲文件应解压缩成与当前音频文件的采样率匹配的 16 或 32 位文件。脉冲长度不应超过 30 秒。对于声音设计,请尝试各种源音频来生成独特的基于卷积的效果。

注意:

由于卷积混响需要大量处理,在较慢的系统上预览时可能会听到咔嗒声或爆音。在应用效果之后,这些失真会消失。

脉冲

指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义脉冲文件。

混合

控制原始声音与混响声音的比率。

空间大小

指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。

阻尼 LF

减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更加清晰明确的声音。

阻尼 HF

减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。

预延迟

确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。

宽度

控制立体声扩展。设置为 0 将生成单声道混响信号。

增益

在处理之后增强或减弱振幅。

完全混响效果

“混响”>“完全混响”效果基于卷积,从而可避免鸣响、金属声和其他声音失真。

此效果提供一些独特选项,例如“感知”(模拟空间不规则)、“左/右声道位置”(偏离中心放置音源)以及“空间大小和尺寸”(帮助您逼真地模拟可以自定义的空间)。要模拟墙表面和共振,可以在“音染”部分中使用三频段参数 EQ 来更改混响的频率吸收。

更改混响设置时,此效果将创建临时的脉冲文件,模拟您指定的声学环境。此文件的大小可能是几兆字节,需要几秒钟进行处理,因此您可能需要稍候才能听到预览。但是,结果将难以置信地真实且很容易修改。

注意:

“完全混响”效果需要大量处理工作;对于实时多轨应用,应对此效果进行预渲染或将其替换为“室内混响”。(请参阅预渲染轨道效果以提高性能。)

混响设置

衰减时间

指定混响衰减 60 dB 需要的毫秒数。但是,根据“音染”参数,某些频率可能需要更长时间才能衰减到 60 dB,而其他频率的衰减可能快得多。值越大,混响拖尾就越长,但也需要更多处理。有效限制大约是 6000 毫秒(6 秒拖尾),但实际生成的拖尾要长得多,以允许衰减到背景噪声电平中。

预延迟时间

指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。通常,混响会很快形成,然后以慢得多的速率衰减。使用极长的预延迟时间(400 毫秒或更长)时,可听到有趣的效果。

扩散

控制回声形成的速率。高扩散值(大于 900 毫秒)可产生非常平滑的混响,而没有清楚的回声。较低值会产生更清楚的回声,因为初始回声密度较轻,但密度会在混响拖尾的存在期内增加。

提示:通过使用低“扩散”值和高“感知”值,可实现弹性回声效果。利用长混响拖尾,使用低“扩散”值和稍低的“感知”值可产生足球场或类似运动场的效果。

感知

模拟环境中的不规则(物体、墙壁、连通空间等)。低值可产生平滑衰减的混响,且没有任何褶边。较大值可产生更清楚的回声(来自不同位置)。

提示:如果混响过于平滑,可能听起来不自然。最大 40 左右的感知值可模拟典型空间变化。

空间大小

设置虚拟空间的体积,以立方米为单位测量。空间越大,混响越长。使用此控件可创建从仅仅几平方米到巨大体育场的虚拟空间。

尺寸

指定空间的宽度(从左到右)和深度(从前到后)之间的比率。将计算声音上适当的高度并在对话框的底部报告为“实际空间尺寸”。通常,宽度与深度的比率在 0.25 到 4 之间的空间可提供最佳声音混响。

左/右声道位置(仅限立体声音频)

让您偏离中心放置早期反射。在“输出电平”部分中选中“包括直通”,以将原始信号放置在相同位置。对于稍微偏离中心 5-10% 到左声道或右声道的歌手,可实现非常好的效果。

高通切除

防止低频(100 Hz 或更低)声音(如低音或鼓声)的损失。当使用小空间时,如果早期反射与原始信号混合,这些声音可能逐渐停止。指定一个频率,高于该频率的声音将保持。良好的设置通常在 80 Hz 和 150 Hz 之间。如果切断设置过高,可能无法获得空间大小的真实声像。

根据空间大小设置混响

设置衰减和预延迟时间以匹配指定的空间大小,从而产生更有说服力的混响。如果需要,随后可以微调衰减和预延迟时间。

“音染”选项

注意:

要以可见方式调整“音染”选项,请在图中直接拖动。

频率

指定下限和上限的转角频率或中间频段的中心频率。例如,要增加混响温暖度,请降低上限频率,同时也要减少其增益。

增益

在不同频率范围中增强或减弱混响。

提示:要轻微增强音频,请将混响频率提升到关键声音元素的自然频率附近。例如,对于歌手的声音,将频率从 200 Hz 提升到 800 Hz 以增强该范围内的共振。

Q

设置中间频段的宽度。值越高,影响的频率范围越窄;值越低,影响的范围越宽。

提示:要获得清楚的共振,请使用 10 或更高的值。要提升或切断大范围频率,请使用较低值,如 2 或 3。

衰减

指定在应用“音染”曲线之前混响衰减的毫秒数。不超过 700 的值效果良好。要获得更有音染的混响,请使用较低设置(如 100 到 250)。

“输出电平”选项

控制混响包含的原始信号的电平。使用低电平可创建远处的声音。使用高电平(接近 100%)以及低电平的混响和反射可创造与音源的邻近感。

混响

控制混响声音密集层的电平。干声音与混响声音之间的平衡可更改对距离的感知。

早反射

控制到达耳朵的前几个回声的电平,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会去掉表示空间大小的声音信号。一半音量的干信号是良好的起始点。

包括直通

对原始信号的左右声道进行轻微相移以匹配早反射的位置(通过“早反射”选项卡上的“左/右位置”设置)。

总输入

先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响。

混响效果

“混响”>“混响”效果通过基于卷积的处理模拟声学空间。它可以重现声学或周围环境,如衣柜、瓷砖浴室、音乐厅或宏大的竞技场。回声可以紧密地隔在一起,这样信号的混响拖尾可随时间平滑衰减,创造温暖和自然的声音。或者,可调整预延迟时间来提供对整体空间大小的感觉。

相对于混响效果,完全混响效果提供更多选项和更好的音频渲染。但是,为实现快速调整,最好减少混响效果的选项集。

注意:

“混响”效果需要大量处理工作;对于实时多轨应用,应对此效果进行预渲染或将其替换为“室内混响”。(请参阅预渲染轨道效果以提高性能。)

衰减时间

设置混响逐渐减少至无限(约 96 dB)所需的毫秒数。对于小空间使用低于 400 的值,对于中型空间使用 400 到 800 之间的值,对于非常大的空间(如音乐厅)使用高于 800 的值。例如,输入 3000 毫秒可创建宏大竞技场的混响拖尾。

提示:要模拟兼有回声和混响的空间,请先使用回声效果建立空间大小,然后使用混响效果使声音更自然。低至 300 毫秒的衰减时间可以为干声增加感知的空间感。

预延迟时间

指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。对于短衰减时间,预延迟时间也应较小。通常,设置为大约为 10% 衰减时间的值听起来最真实。但是,使用较长的预延迟时间以及较短的衰减时间可以创造有趣的效果。

扩散

模拟自然吸收,从而随混响的衰减减少高频。较快的吸收时间可模拟装满人、家具或地毯的空间,如夜总会和剧场。较慢的时间(超过 1000 毫秒)可模拟空的空间(如大厅),其中高频反射更普遍。

感知

更改空间内的反射特性。值越低,创造的混响越平滑,且没有那么多清楚的回声。值越高,模拟的空间越大,在混响振幅中产生的变化越多,并通过随时间创造清楚的反射来增加空间感。

提示:设置为 100 的“感知”值以及 2000 毫秒或更长的衰减时间可创造有趣的峡谷效果。

设置源音频在输出中的百分比。在大多数情况下,设置为 90% 效果很好。要添加微妙的空间感,请设置较高的干信号百分比;要实现特殊效果,请设置较低的干信号百分比。

湿

设置混响在输出中的百分比。要向音轨添加微妙的空间感,请使湿信号的百分比低于干信号。增加湿信号百分比可模拟与音频源的更大距离。

总输入

先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响。

室内混响效果

与其他混响效果一样,“混响”>“室内混响”效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。因此,您可以在多轨编辑器中快速有效地进行实时更改,无需对音轨预渲染效果。

空间大小

设置空间大小。

衰减

调整混响衰减量(以毫秒为单位)。

早反射

控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。一半音量的原始信号是良好的起始点。

立体声宽度

控制立体声声道之间的扩展。0% 产生单声道混响信号;100% 产生最大立体声分离度。

高频剪切

指定可以进行混响的最高频率。

低频切除

指定可以进行混响的最低频率。

阻尼

调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。较高百分比可创造更高阻尼,实现更温暖的混响音调。

扩散

模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收。设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。

设置源音频在含有效果的输出中的百分比。

湿

设置混响在输出中的百分比。

环绕混响效果

“混响”>“环绕混响”效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。在波形编辑器中,可以选择“编辑”>“转换采样类型”将单声道或立体声文件转换为 5.1 声道,然后应用环绕混响。在多轨编辑器中,可以使用“环绕混响”将单声道或立体声音轨发送到 5.1 总音轨或混合音轨。

输入, 中心

确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。

输入, LFE

确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。(LFE 信号本身不混响。)

注意:该效果始终输入 100% 的左、右和后环绕声道。

脉冲

指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义 6 声道脉冲文件。

空间大小

指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。

阻尼 LF

减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更加清晰明确的声音。

阻尼 HF

减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。

预延迟

确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。

前宽度

控制前三个声道之间的立体声扩展。

宽度设置为 0 将生成单声道混响信号。

环绕宽度

控制后环绕声道(Ls 和 Rs)之间的立体声扩展。

C 湿信号电平

控制添加到中置声道的混响量。(因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。)

L/R 平衡

控制前后扬声器的左右平衡。设置为 100 仅对左声道输出混响,设置为 -100 仅对右声道输出混响。

F/B 平衡

控制左右扬声器的前后平衡。设置为 100 仅对前声道输出混响,设置为 -100 仅对后声道输出混响。

湿/干混合

控制原始声音与混响声音的比率。设置为 100 将仅输出混响。

增益

在处理之后增强或减弱振幅。

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