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了解如何应用和自定义混响效果,为您的音频创建逼真的空间感和深度。
在房间中,声音从墙壁、屋顶和地板反弹到耳中。 所有这些反弹声音几乎同时到达耳中,您无法感知到单独的回声,但会感受到具有空间感的声音环境。 该反弹声音称为混响 (reverberation),简写为 reverb。 在 Adobe Audition 中,可以使用混响效果模拟各种空间环境。
要在多轨编辑器中灵活且高效地使用混响,可将混响效果添加到总线,并将混响输出电平设置为 100%“湿信号”。然后,将音轨传送到这些总音轨,并使用发送控制干信号与混响声音的比率。
混响 > 卷积混响效果可模拟从衣橱到音乐厅等各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间。 结果难以置信地真实和栩栩如生。
脉冲文件来源包括录制的环境空间音频,或可从网上获取的脉冲文件集。为获得最佳效果,脉冲文件应为未压缩的 16 位或 32 位文件,且采样率需与当前音频文件匹配。脉冲长度不应超过 30 秒。 对于声音设计,请尝试各种源音频来生成独特的基于卷积的效果。
由于卷积混响需要大量处理,在较慢的系统上预览时可能会听到咔嗒声或爆音。在应用效果之后,这些失真会消失。
脉冲
指定模拟声学空间的文件。 选择加载以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义脉冲文件。
混合
控制原始声音与混响声音的比率。
空间大小
指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。 百分比越大,混响越长。
阻尼 LF
减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF
减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟
确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。 要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
宽度
控制立体声扩展。 设置为 0 将生成单声道混响信号。
增益
在处理之后增强或减弱振幅。
混响 > 完整混响效果基于卷积原理,可避免出现嗡嗡声、金属声和其他人工音效瑕疵。
该效果提供了一些独特选项,例如感知(可模拟空间不规则性)、左/右位置(可将声源置于非中心位置)以及空间大小和尺寸(可帮助您逼真地模拟可自定义的空间)。要模拟墙表面和共振,可以在“音染”部分中使用三频段参数 EQ 来更改混响的频率吸收。
更改混响设置时,此效果将创建临时的脉冲文件,模拟您指定的声学环境。 此文件的大小可能是几兆字节,需要几秒钟进行处理,因此您可能需要稍候才能听到预览。 但是,结果将难以置信地真实且很容易修改。
完整混响效果需要大量处理资源;如需在多轨实时环境下使用,可预先渲染该效果,或替换为室内混响。
混响设置
衰减时间
指定混响衰减 60 dB 需要的毫秒数。 不过,根据音染参数的不同,某些频率衰减至 60 dB 所需的时间可能更长,而其他频率的衰减速度则可能快得多。值越大,混响拖尾就越长,但也需要更多处理。 有效限制大约是 6000 毫秒(6 秒拖尾),但实际生成的拖尾要长得多,以允许衰减到背景噪声电平中。
预延迟时间
指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 通常,混响会很快形成,然后以慢得多的速率衰减。 使用极长的预延迟时间(400 毫秒或更长)时,可听到有趣的效果。
扩散
控制回声形成的速率。 高扩散值(大于 900 毫秒)可产生非常平滑的混响,而没有清楚的回声。 较低值会产生更清楚的回声,因为初始回声密度较轻,但密度会在混响拖尾的存在期内增加。
使用较低的扩散值和较高的感知值,可营造出弹跳式回声效果。若要打造长混响尾音,采用较低的扩散值和相对较低的感知值,可模拟出足球场或类似场馆的效果。
感知
模拟环境中的不规则(物体、墙壁、连通空间等)。 低值可产生平滑衰减的混响,且没有任何褶边。 较大值可产生更清楚的回声(来自不同位置)。
如果混响过于平滑,可能听起来不自然。 感知值调至约 40 可模拟典型空间的声学变化。
空间大小
设置虚拟空间的体积,以立方米为单位测量。 空间越大,混响越长。 使用此控件可创建从仅仅几平方米到巨大体育场的虚拟空间。
尺寸
指定空间的宽度(从左到右)和深度(从前到后)之间的比率。 系统会自动计算并显示符合声学原理的高度值,显示在对话框底部的实际空间尺寸处。通常,宽度与深度的比率在 0.25 到 4 之间的空间可提供最佳声音混响。
左/右位置
此效果仅适用于立体声音频,可让您将早反射声置于非中心位置。在输出电平部分选择包括直通,可将原始信号置于同一位置。对于稍微偏离中心 5-10% 到左声道或右声道的歌手,可实现非常好的效果。
高通切除
防止低频(100 Hz 或更低)声音(如低音或鼓声)的损失。 当使用小空间时,如果早期反射与原始信号混合,这些声音可能逐渐停止。 指定一个频率,高于该频率的声音将保持。 良好的设置通常在 80 Hz 和 150 Hz 之间。 如果切断设置过高,可能无法获得空间大小的真实声像。
根据空间大小设置混响
根据指定的空间大小自动设置衰减和预延迟时间,以产生更逼真的混响效果。如需进一步调整,可手动微调衰减和预延迟时间。
“音染”选项
若要直观地调整音染选项,可直接在图形上拖动。
频率
指定下限和上限的转角频率或中间频段的中心频率。 例如,要增加混响温暖度,请降低上限频率,同时也要减少其增益。
增益
在不同频率范围中增强或减弱混响。
要轻微增强音频,请提升关键声音元素自然频率周围的混响频率。 例如,对于歌手的声音,将频率从 200 Hz 提升到 800 Hz 以增强该范围内的共振。
Q
设置中间频段的宽度。 值越高,影响的频率范围越窄;值越低,影响的范围越宽。
要获得清楚的共振,请使用 10 或更高的值。 要对大范围的频率进行提升或衰减,可使用较低的数值,例如 2 或 3。
衰减
该参数指定在应用音染曲线之前,混响衰减的毫秒数。不超过 700 的值效果良好。 要获得更有音染的混响,请使用较低设置(如 100 到 250)。
“输出电平”选项
干
控制混响包含的原始信号的电平。 使用低电平可创建远处的声音。 使用高电平(接近 100%)以及低电平的混响和反射可创造与音源的邻近感。
混响
控制混响声音密集层的电平。 干声音与混响声音之间的平衡可更改对距离的感知。
早反射
控制到达耳朵的前几个回声的电平,提供对整体空间大小的感觉。 过高值会导致声音失真,而过低值会去掉表示空间大小的声音信号。 将干信号的音量减半是一个不错的起始设置。
包括直通
对原始信号的左右声道进行轻微相位偏移,以匹配早反射声的位置(该位置由早反射选项卡上的左/右位置设置)。
总输入
先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。 选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响。
混响 > 混响效果通过基于卷积的处理来模拟声学空间。它可以重现声学或周围环境,如衣柜、瓷砖浴室、音乐厅或宏大的竞技场。 回声可以紧密地隔在一起,这样信号的混响拖尾可随时间平滑衰减,创造温暖和自然的声音。 或者,也可以调整预延迟时间,以营造出空间大小的听觉感受。
与混响效果相比,完整混响效果提供了更多选项和更出色的音频渲染效果。不过,若要进行快速调整,您可能更倾向于使用混响效果中简化后的选项设置。
混响效果需要大量处理;对于实时多轨应用,应对此效果进行预渲染或将其替换为“室内混响”。 (请参阅预渲染轨道效果以提高性能。)
衰减时间
设置混响逐渐减少至无限(约 96 dB)所需的毫秒数。 对于小空间使用低于 400 的值,对于中型空间使用 400 到 800 之间的值,对于非常大的空间(如音乐厅)使用高于 800 的值。 例如,输入 3000 毫秒可创建宏大竞技场的混响拖尾。
若要模拟兼具回声与混响效果的空间环境,可先应用回声效果来设定空间大小,再通过混响效果使声音更自然。仅需将衰减时间设为 300 毫秒,就能为干涩的音频增添空间感。
预延迟时间
指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 若衰减时间较短,则预延迟时间也应相应缩短。一般来说,将预延迟时间设为衰减时间的 10% 左右,效果最为逼真。不过,若将较长的预延迟时间与较短的衰减时间结合使用,也能创造出别具一格的效果。
扩散
模拟自然吸收,从而随混响的衰减减少高频。 较快的吸收时间可模拟装满人、家具或地毯的空间,如夜总会和剧场。 较慢的时间(超过 1000 毫秒)可模拟空的空间(如大厅),其中高频反射更普遍。
感知
更改空间内的反射特性。 值越低,创造的混响越平滑,且没有那么多清楚的回声。 值越高,模拟的空间越大,在混响振幅中产生的变化越多,并通过随时间创造清楚的反射来增加空间感。
将感知设为 100,并将衰减时间设为 2000 毫秒或更长,可营造出有趣的峡谷效果。
干
设置源音频在输出中的百分比。 在大多数情况下,设置为 90% 效果很好。 若要增添微妙的空间感,可将干比例调高;若要实现特殊效果,则可将干比例调低。
湿
设置混响在输出中的百分比。 若要为轨道增添微妙的空间感,可将湿信号比例设为低于干比例。提高湿比例,可模拟出与音频源距离更远的效果。
总输入
先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。 选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响。
与其他混响效果类似,混响 > 室内混响效果也可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。 因此,在多轨编辑器中,无需预先渲染轨道效果,即可快速高效地进行实时调整。
空间大小
设置空间大小。
衰减
调整混响衰减量(以毫秒为单位)。
早反射
控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。 过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。 一半音量的原始信号是良好的起始点。
立体声宽度
控制立体声声道之间的扩展。 0% 产生单声道混响信号;100% 产生最大立体声分离度。
高频剪切
指定可以进行混响的最高频率。
低频切除
指定可以进行混响的最低频率。
阻尼
调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。 较高百分比可创造更高阻尼,实现更温暖的混响音调。
扩散
模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收。 设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。
干
设置源音频在含有效果的输出中的百分比。
湿
设置混响在输出中的百分比。
“混响”>“环绕混响”效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。 在波形编辑器中,可以选择“编辑”>“转换采样类型”将单声道或立体声文件转换为 5.1 声道,然后应用环绕混响。 在多轨编辑器中,可以使用“环绕混响”将单声道或立体声音轨发送到 5.1 总音轨或混合音轨。
输入, 中心
确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。
输入, LFE
确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。 (LFE 信号本身不混响。)
注意:该效果始终会 100% 输入左声道、右声道以及后置环绕声道。
脉冲
指定模拟声学空间的文件。 单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义 6 声道脉冲文件。
空间大小
指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。 百分比越大,混响越长。
阻尼 LF
减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF
减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟
确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。 要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
前宽度
控制前三个声道之间的立体声扩展。
宽度设置为 0 将生成单声道混响信号。
环绕宽度
控制后环绕声道(Ls 和 Rs)之间的立体声扩展。
C 湿信号电平
控制添加到中置声道的混响量。 (因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。)
L/R 平衡
控制前后扬声器的左右平衡。 设置为 100 仅对左声道输出混响,设置为 -100 仅对右声道输出混响。
F/B 平衡
控制左右扬声器的前后平衡。 设置为 100 仅对前声道输出混响,设置为 -100 仅对后声道输出混响。
湿/干混合
控制原始声音与混响声音的比率。 设置为 100 将仅输出混响。
增益
在处理之后增强或减弱振幅。