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了解如何在 Adobe Audition 中使用和声、镶边和移相器效果来增强音频。
调制 > 和声效果通过添加多个带有少量反馈的短延迟,可模拟多个语音或乐器同时演奏的效果。结果是丰富生动的声音。 您可以使用和声来增强人声轨道,或为单声道音频添加立体声空间感。
Adobe Audition 使用直接模拟方法实现和声效果,通过轻微改变时序、声调和颤音使每个语音听起来都与原来不同。 反馈设置允许您为结果添加更多细节。
为了获得最佳的单声道文件处理效果,先将其转换为立体声,然后再应用和声效果。
特性
展现 和声中每个声部的特性。
- 语音:决定模拟语音的数量。随着语音数量的增加,声音会变得更加丰富,但处理时间也会增加。
- 延迟时间:指定允许的最大延迟量。 和声引入了持续时间随时间变化的短延迟(通常在 15-35 毫秒范围内)。 如果设置非常小,所有语音都开始合并到原始声音中,可能出现不自然的镶边效果。 如果设置过高,可能出现颤音效果,就像卡带式录音底座吃带一样。
- 延迟速率:决定延迟从零到最大延迟设置的循环速度。 由于延迟随时间变化,采样音调也会随时间升高或降低,从而产生分离的、略微走调的语音效果。例如,频率为 2 Hz 时,每秒钟延迟将两次从零变化到最大值再恢复为零(模拟每秒两次颤音)。 如果此设置过低,单个语音在音调上的变化不会很大。 如果设置过高,语音可能变化很快,以至于可能出现颤音效果。
- 反馈:将一定比例的处理后音轨重新添加到效果输入中。 反馈可以为波形添加额外的回声或混响效果。一点反馈(小于 10%)可以提供额外的丰富度,具体取决于延迟和颤音设置。 较高的设置将产生更传统的反馈,即大得足以消减信号的响亮铃声。
- 扩展:为每个声部增加一个延迟,使它们在时间上最多相隔 200 毫秒(1/5 秒)。高值将使隔开的语音以不同的时间开始,值越高,各个语音的起始点可能分开得越远。 相反,低值将使所有语音保持一致。 根据其他设置,低值也可以生成镶边效果,如果您的目标是真实的和声效果,这可能是不需要的。
- 调制深度:决定振幅的最大变化范围。例如,您可以改变和声语音的振幅,使其比原始语音大声或安静 5 dB。 在极高设置下,声音可能中断,而产生令人不快的颤音。 在极低设置(小于 1 dB)下,深度可能不明显,除非调制速率的设置极高。 出现的自然颤音大约为 2 dB 到 5 dB。 请注意,此设置仅是最大值;颤音音量不可能始终像设置指示的那样低。 此限制是有意的,因为它可产生更自然的声音。
- 调制速率:决定振幅变化的最大速率。当数值非常低时,产生的语音会缓慢地忽大忽小,就像歌手无法保持气息稳定一样。设置非常高时,结果可能是抖动和不自然的。
- 最高品质:确保最佳品质效果。但是,提高品质会增加预览和应用效果的处理时间。
立体声宽度
确定各个语音在立体声声场中的位置,以及如何解释原始立体声信号。仅当使用立体声文件时,这些选项才会激活:
- 平均左右声道输入:合并原始左右声道。 如果取消选择,声道将保持分离,以保持立体声声像。 如果立体声源音频最初是单声道的,则将此选项保持取消选取状态 - 除了增加处理时间,它不会有任何效果。
- 添加双耳提示:为每个声部的左右输出分别添加延迟。通过耳机聆听时,这种延迟会使每个声部听起来像来自不同方向。要获得更强的立体声分离效果,对于将通过标准扬声器播放的音频,请取消选择此选项。
- 立体声声场:指定和声声部在左右立体声声像中的位置。设置较低时,语音接近于立体声声像的中心。 设置为 50% 时,语音从左到右均匀隔开。 设置较高时,语音移动到外边缘。 如果使用奇数个语音,其中一个语音总是直接位于中心。
输出电平
设置原始(干)信号与和声(湿)信号的比率。 极高的设置可能会导致削波。
在多轨编辑器中,您可以使用自动化通道随时间改变湿信号电平。这种技术对于强调人声或乐器独奏非常实用。
调制 > 和声/镶边效果结合了两种流行的基于延迟的效果。和声选项通过添加少量反馈的多个短延迟,模拟多个声部或乐器同时演奏的效果。结果是丰富生动的声音。 使用此效果可增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。
镶边选项通过将变化的短延迟与原始信号混合,创造出迷幻的相位偏移声音。最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,并定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。
和声
模拟同时播放多个语音或乐器。
镶边
模拟最初在迷幻音乐中听到的 延迟相位偏移声音。
速度
控制延迟时间从零循环到最大设置的速率。
宽度
指定最大延迟量。
强度
控制原始音频与处理后的音频的比率。
瞬时
强调瞬态,使其声音更尖锐、更清晰。
镶边是通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。 最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然后定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。 合并两个生成的录音产生了相移延时效果,即 20 世纪 60 年代和 20 世纪 70 年代打击乐的特性。
调制 > 镶边效果允许您通过在特定或随机间隔稍微延迟和相位调整信号来创建类似的结果。
初始延迟时间
设置镶边相对于原始信号开始延迟的毫秒数。镶边效果是通过从初始延迟设置随时间循环到 第二个(或最终)延迟设置来实现的。
最终延迟时间
设置镶边效果相对于原始信号结束延迟的毫秒数。
立体声相位
分别以度数为单位设置左右声道的延迟值。例如,将参数设为 180°,则右声道的初始延迟会与左声道的最终延迟同时发生。可以设置此选项,以反转左右声道的初始/最终延迟设置,从而营造出循环往复、迷幻的效果。
反馈
确定反馈到镶边中的镶边信号的百分比。无反馈时,该效果仅使用原始信号。加入反馈后,该效果会使用当前播放点之前受影响信号的一定比例。
调制速率
决定延迟从初始延迟时间到最终延迟时间的循环速度,以每秒循环次数 (Hz) 或每分钟节拍数(节拍)为单位进行衡量。对设置进行微小调整即可产生大相径庭的效果。
模式
提供三种镶边方式:
- 反转:反转延迟信号,定期抵消音频,而非增强信号。如果“原始 - 扩展”混合设置为 50/50,只要延迟为零,声波就会与静音抵消。
- 特殊效果: 将正常镶边效果与反转镶边效果混合。当减去领先信号时,延迟信号被添加到效果中。
- 正弦曲线式: 使从初始延迟到最终延迟再返回的过渡过程遵循正弦曲线。否则,过渡是线性的,并以恒定速率从初始设置延迟到最终设置。 如果选择了“正弦曲线式”,信号在初始延迟和最终延迟处停留的时间会比在延迟之间停留的时间更长。
混合
调整原始(干)信号与镶边(湿)信号的混合。 您需要两种信号的一部分来实现镶边过程中的特性抵消和加强。 当原始信号设置为 100% 时,完全不会产生镶边效果。当延迟信号设置为 100% 时,结果会产生一种声音波动的效果,就像坏掉的磁带播放机一样。
与镶边类似,相位调整会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创造由 20 世纪 60 年代的音乐家首先推广的打击乐效果。
但与使用可变延迟的镶边效果不同,调制 > 移相器效果会在一个高频和另一个高频之间扫过一系列移相滤波器。相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。
阶段
指定相移滤波器的数量。 设置值越高,产生的移相效果越密集。
强度
确定应用于信号的相移量。
深度
确定滤波器在上限频率之下行进的距离。 设置值越大,产生的颤音效果越宽;100% 时,会从高频扫至零赫兹。
调制速率
调制速率控制滤波器往返高频的速度。指定一个以 Hz(次数/秒)为单位的值。
相位差
确定立体声声道之间的相位差。 正值使左声道开始相位偏移,负值使右声道开始相位偏移。+180 和 -180 度的最大值会产生完全不同的效果,但在听觉上是相同的。
上限频率
设置滤波器扫描的最高频率。 要获得最显著的效果,请选择所选音频频率范围中间附近的频率。
反馈
将一定比例的移相器输出反馈回输入端,从而增强效果。负值表示在将音频反馈回去之前先反转相位。
混合
控制原始音频与处理后的音频的比率。
输出增益
在处理之后调整输出电平。