生成噪声

噪声命令可生成各种颜色的随机噪声。(按惯例,颜色用于描述噪声的频谱合成。每种颜色都有自身的特征。)生成噪声在以下两方面非常有用:创建瀑布等舒缓的声音(与 Adobe Audition 的双声道自动声相器功能配合使用效果完美),以及生成可用于检查扬声器、麦克风或其他音频系统组件的频率响应情况的信号。

  1. 将光标放在要插入噪声的位置。或者,如果要替换部分现有波形,请选择所需的音频数据范围。
  2. 选择“效果”>“生成”>“噪声”。
  3. 根据需要设置选项,然后单击“确定”。

颜色

为噪声指定颜色:

  • 布朗噪声 - 频谱频率为 1/f2,用非专业术语来说就是有更多低频内容的噪声。其声音类似于雷声和瀑布。称为布朗噪声的原因是波形看上去遵循布朗运动曲线。即,波形中的下一个样本等于上一个样本加上很小的随机量。如果绘成图表,此波形看起来像山脉。
  • 粉红噪声 - 频谱频率为 1/f,大多在自然界中发现。它是噪声最接近自然的声音。通过均衡这些声音,可以生成降雨、瀑布、风、湍流以及其他自然声音。粉红噪声正好位于布朗噪声和白噪声之间(因此,过去有人将其称为正切噪声)。它既不是随机的,也不可预测;看上去像碎片。放大时,除了振幅较低,该模式与缩小
    类似。
  • 白噪声 - 频谱频率为 1,因此所有频率的比例相等。由于人耳对高频率更为敏感,白噪声听上去非常像嘶嘶声。Adobe Audition 通过为每个样本选择随机值生成白噪声。

风格

为噪声指定样式:

  • 空间立体声 - 使用三个独特的噪声源并在空间上对其进行编码,使它们似乎一个来自左侧、一个来自中间、一个来自右侧,以此生成噪声。当您使用立体声耳机收听效果时,您的大脑感知声音来自四周。要指定距左侧和右侧噪声源中心的距离,请以微秒为单位输入延迟值。约 900 到 1000 微秒对应可感知的最大延迟。零延迟与单声道噪声完全相同,其中左右声道相同。
  • 独立声道 - 通过使用两个独特的噪声源生成噪声,每个源用于一条声道。左声道的噪声完全独立于右声道的噪声。
  • 单声道 - 通过使用一个噪声源生成噪声,左声道和右声道平等地设置为该源。
  • 反向 - 通过使用一个噪声源生成噪声(类似于单声道选项)。但是,左声道的噪声正好与右声道的噪声方向相反。当您使用立体声耳机收听效果时,您的大脑感知声音来自大脑内,而不是外部的某个位置。

强度

按 2 到 40 的刻度指定噪声强度。在较高的强度,噪声变得更不稳定,听上去更为刺耳和响亮。

DC 偏移

向音调添加一个恒定 DC(直流)振幅,通过将波形向上或向下微调指定的百分比来中置波形。

持续时间

确定 Adobe Audition 生成的噪声的秒数。

生成音色  

选择“效果”>“生成”>“音调”,以使用几个与振幅和频率相关的设置创建简单的波形。生成的音调是音响效果的极好起始点。

扫描频率

将音调从“开始”选项卡上的设置转换为“结束”选项卡上的设置。(波形保持不变。)

基本频率

指定要用于生成音色的主频率。

调制深度

在用户定义的范围内调制基本频率的音调。例如,100 Hz 设置会调制从 -50 Hz 到 +50 Hz 的原始频率。

调制速率

指定频率每秒调制多少次,从而生成柔和的颤音效果。

波形

选择以下选项之一:

  • “正弦”和“反正弦”会生成基音频率。“类型”设置 1.00 会生成纯音;较低的设置生成更多的方波;较高的设置生成更多的三角波。
  • “三角形/锯齿形”会在“类型”设置为 50% 时,生成仅含奇次谐波的真正三角波形。高于和低于该百分比的设置会生成同时含奇次谐波和偶次谐波的锯齿波形。
  • “方形”只会生成奇次谐波。“类型”设置为 50% 时会生成真正的方形波。高于和低于该值的设置会调整平峰值(100% 时)和平谷值之间(0% 时)的波形的有效工作周期。(下限仅会生成听得见的喀哒声。)

频率组件

最多将五个泛音添加到基音频率(基本频率)。在滑块下面,输入每个泛音的特定频率,或指定基音频率的乘数。然后,使用“振幅”滑块以相互成比例地混合泛音。

音量

指定效果的总体输出。

持续时间

以当前为时间标尺指定的格式,指定所生成音色的长度。右键单击数字,以为“生成音色”选择单独的时间格式。

要访问以下选项,请单击“高级”:

起始相位

指定波形周期的起始位置。如果设置为 0°,波将从零交点处开始。如果设置为 90°,波将从全振幅处开始(产生明显的咔哒声)。

二声道相位差异

调整立体声声道的相对相位。零值会将声道完全同相放置,而 180 会将它们完全异相放置。

更改速度

随着时间的推移,动态更改立体声音频文件的两个声道之间的相对相位。例如,如果您输入 1 Hz,相位差将每秒循环使用 360°。

DC 偏移

添加“直流电”偏移,从而按指定的百分比将波形的中心向上或向下移位。使用此调整可校准音频硬件或模拟硬件触发的偏移。

选择的音频

从以下各项中进行选择:

  • 替换:将现有的音频与所生成的音调进行互换。
  • 调制:使用当前的音调设置环形调制或成倍地增加现有的音频。此选项非常适合于添加特殊效果。
  • 解调:使用当前的音调设置环形解调现有的音频。使用此选项可创建独特的效果,或将先前使用“调制”选项处理的音频恢复到其原始状态。
  • 重叠:将所生成的音调与现有的音频混合。

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