将光标放在要插入噪声的位置。 或者,如果要替换部分现有波形,请选择所需的音频数据范围。
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了解如何使用生成效果为声音设计和音频测试生成自定义音调、有色噪音和扫频。
生成噪声
噪声命令允许您生成多种“颜色”的随机噪声。(传统上,“颜色”用于描述噪声的频谱构成。每种颜色都有自身的特征。) 生成噪声有助于创建舒缓的声音,例如瀑布声(与 Adobe Audition 中的“双耳自动声像定位器”功能配合使用效果极佳),还可生成用于检测扬声器、麦克风或其他音频系统组件频率响应的信号。
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选择效果 > 生成 > 噪声。
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根据需要调整以下选项:
使用“生成噪声”效果设置来指定噪声的颜色和样式等。 使用“生成噪声”效果设置来指定噪声的颜色和样式等。 颜色
为噪声指定颜色:
- 布朗噪声:其频谱频率为 1/f²,用通俗的话来说,就是这种噪声的低频成分更多。其声音类似于雷声和瀑布。 布朗噪声之所以得名,是因为从波形上看,它遵循布朗运动曲线。即,波形中的下一个样本等于上一个样本加上很小的随机量。 如果绘成图表,此波形看起来像山脉。
- 粉红噪声:其频谱频率为 1/f,多存在于自然界中。它是听起来最自然的噪声。通过均衡声音,可以生成逼真的效果,如降雨声、瀑布声、风声、湍急的河流声和其他自然声音。 粉红噪声正好位于布朗噪声和白噪声之间(因此,过去有人将其称为正切噪声)。 它既非随机也非可预测;相反,从波形上看,它呈现出类似分形的特性。 放大后,除了振幅降低外,图案与缩小后的图案看起来完全相同。
- 白噪声:其频谱频率为 1,这意味着所有频率的比例相等。由于人耳对高频率更为敏感,白噪声听上去非常像嘶嘶声。 Adobe Audition 通过为每个样本选择随机值生成白噪声。
风格
为噪声指定样式:
- 空间立体声:通过使用三个独特的噪声源并对其进行空间编码来生成噪声,使其听起来好像一个来自左侧,一个来自中央,一个来自右侧。当您使用立体声耳机收听效果时,您的大脑感知声音来自四周。 要指定左右两侧噪声源与中心的距离,请以微秒为单位输入延迟值。大约 900 至 1000 微秒对应于可感知的最大延迟。零延迟与单声道噪声完全相同,其中左右声道相同。
- 独立声道:通过使用两个独特的噪声源(每个声道一个)来生成噪声。左声道的噪声完全独立于右声道的噪声。
- 单声道:通过使用单个噪声源来生成噪声,左右声道均设置为该噪声源。
- 反相:通过使用单个噪声源(类似于“单声道”选项)来生成噪声。但是,左声道的噪声与右声道的噪声完全相反。当用立体声耳机聆听结果时,会感觉声音来自头部内部,而非外部声源。
强度
按 2 到 40 的刻度指定噪声强度。 在较高的强度,噪声变得更不稳定,听上去更为刺耳和响亮。
DC 偏移
向音调添加一个恒定 DC(直流)振幅,通过将波形向上或向下微调指定的百分比来中置波形。
持续时间
确定 Adobe Audition 生成的噪声的秒数。
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选择确定。
选择效果 > 生成 > 语音,输入或粘贴文本,即可生成逼真的旁白或解说音轨。该效果使用操作系统中可用的语音库,非常适合为视频、游戏和音频制作创建合成语音。了解更多关于生成语音的信息。
选择效果 > 生成 > 音调,可使用多个与振幅和频率相关的设置创建简单波形。生成的音调是制作音效的绝佳起点。
扫描频率
将音调从起始选项卡中的设置过渡到结束选项卡中的设置。(波形保持不变。)
基本频率
指定要用于生成音调的主频率。
调制深度
在用户定义的范围内调制基本频率的音调。 例如,100 Hz 设置会调制从 -50 Hz 到 +50 Hz 的原始频率。
调制速率
指定频率每秒调制多少次,从而生成柔和的颤音效果。
波形
选择以下选项之一:
- 正弦和反正弦可生成基频。“类型”设置为 1.00 可生成纯音;设置值越低,生成的波形越接近方波;设置值越高,生成的波形越接近三角波。
- 三角波/锯齿波在类型设置为 50% 时,可生成仅包含奇次谐波的正三角波形。高于或低于该百分比的设置会生成同时包含奇次和偶次谐波的锯齿波形。
- 方波仅生成奇次谐波。类型设置为 50% 时,可生成真正的方波。高于和低于该值的设置会调整平峰值(100% 时)和平谷值之间(0% 时)的波形的有效工作周期。 (两端极值仅会产生可听到的咔嗒声。)
频率组件
可为基频(基频)添加最多五个泛音。在滑块下方,输入每个泛音的具体频率,或指定基频的倍数。然后,使用振幅滑块按比例混合泛音。
音量
指定效果的总体输出。
持续时间
以当前为时间标尺指定的格式,指定所生成音色的长度。 右键单击数字,可为生成音调选择单独的时间格式。
选择高级以展开并访问以下选项:
起始相位
指定波形周期的起始位置。 如果设置为 0°,波将从零交点处开始。 如果设置为 90°,波将从全振幅处开始(产生明显的咔哒声)。
二声道相位差
调整立体声声道的相对相位。 零值会将声道完全同相放置,而 180 会将它们完全异相放置。
更改速度
随着时间的推移,动态更改立体声音频文件的两个声道之间的相对相位。 例如,如果您输入 1 Hz,相位差将每秒循环使用 360°。
DC 偏移
添加“直流电”偏移,从而按指定的百分比将波形的中心向上或向下移位。 使用此调整可校准音频硬件或模拟硬件触发的偏移。
选择的音频
从以下选项中选择:
- 替换:用生成的音调替换现有音频。
- 调制:对现有音频与当前音调设置进行环形调制(即相乘)。此选项非常适合于添加特殊效果。
- 解调:对现有音频与当前音调设置进行环形解调。使用此选项可创建独特效果,或将之前使用调制选项处理过的音频恢复至原始状态。
- 叠加:将生成的音调与现有音频混合。