Comportamientos: intercambio de capas

Capas de ciclo: muestra las capas en orden

Este comportamiento muestra cada una de las capas de la marioneta en orden, lo que puede resultar útil para repetir un patrón, como una animación de salpicaduras o luces parpadeantes. Si se utiliza con activadores, el ciclo de las capas puede activarse pulsando una tecla.

Configuración

Aplique este comportamiento a la marioneta que contiene la secuencia de las capas para el ciclo.

Si desea que el ciclo sea controlado pulsando una tecla, seleccione la capa de la marioneta en el panel Marioneta. A continuación, introduzca la tecla en la sección Activador del panel Propiedades.

Consulte Dojo Joe en la página de descarga de ejemplos de Character Animator para ver un ejemplo válido que permite modificaciones.

Controles

Este comportamiento tiene los siguientes parámetros:

  • Inicio controla cuándo se empiezan a mostrar las capas. Las opciones disponibles son Cuando se activa e Inmediatamente.
  • Orden de capas controla cómo se usan las capas. De arriba abajo (la capa exterior es la primera que se muestra y la inferior es la última) o De abajo arriba. Si está ensamblando el ciclo en Photoshop mediante el pegado de capas (que se añaden a la parte superior de las capas existentes), será más sencillo seleccionar De abajo arriba que invertir el orden de las capas en el archivo de la ilustración. 
  • Avanzar cada controla el tiempo que se debe mostrar cada una de las capas antes de pasar a la siguiente.
  • Ciclo controla el número de veces que deben repetirse las capas, Continuamente o Una vez.
  • Hacia delante y hacia atrás controla si las capas deben reproducirse en orden inverso cuando se llegue a la última.
  • Retener última capa controla si la última capa del ciclo debe permanecer visible cuando el activador esté activo. Se puede utilizar con  Hacia adelante  y Hacia atrás  para , por ejemplo, retener la última capa hasta que se suelta la tecla y después reproducir en inverso.
  • Al finalizar activador controla la reproducción cuando se suelta la tecla del activador. Detener inmediatamente detiene el ciclo al soltar la tecla, mientras que Permitir finalizar ciclo completa el ciclo, lo que incluye cualquier reproducción inversa (si está habilitada). Si un activador inició el ciclo iniciado en un conjunto de intercambio, otros activadores en el mismo conjunto de intercambio no se activarán hasta que termine el ciclo.
  • Continuar después de pausa controla la forma en la que el ciclo se reanuda de una Capa de pausa ( capa  a la que se aplicó la etiqueta Pausa de ciclo). Cuando se activa se utiliza si detiene la pausa de la capa con la tecla del activador. Cuando el activador se libera se utiliza si detiene la pausa de la capa pulsando y soltando la tecla del activador.

Mostrar capas secuenciales sincronizadas en el tiempo

Las capas en un ciclo se pueden activar en el orden secuencial sincronizado con la línea de tiempo, las capas posteriores del ciclo se seleccionan a medida que avanza en la línea de tiempo. Esto puede ser útil cuando desee utilizar una secuencia de imágenes (creada mediante Archivo > Importar ciclo o marioneta > Agregar ciclo ) como vídeo de fondo.

Para mostrar capas secuenciales sincronizadas en el tiempo, siga estos pasos:

Establezca como parámetro de Inicio la nueva opción Sincronizar con línea de tiempo. Sincronizar con la cronología se establece con el valor Inmediatamente, con la excepción de que el anterior no avanza a través de las capas del grupo durante la prueba (es decir, cuando se detiene en un fotograma).

El ciclo se sincroniza con el inicio original de la pista de la marioneta, por lo que si se cambia la pista más adelante, el ciclo seguirá comenzando en el primer fotograma de la pista de la marioneta. Si amplía el punto de entrada (borde izquierdo) de la pista de la marioneta en la línea de tiempo, se utilizará la primera capa del ciclo para esos fotogramas añadidos.

La opción Inmediatamente también muestra la misma capa durante la reproducción y la grabación. Si comienza la reproducción o la grabación después de ensayar, es posible que vea una interrupción de la capa seleccionada. Al utilizar Inmediatamente o Sincronizar con la línea de tiempo, se deshabilita el parámetro Permanecer en última capa si se marcan Adelante o Inversa o cuando el ciclo se establece como Continuo.

Selector de capa: seleccione una capa que mostrar o activar

Puede activar una capa específica en una marioneta o grupo con el comportamiento Selector de capa. A continuación se indican las diferentes formas de seleccionar la capa: por número de índice, porcentaje, micrófono, teclado, ratón o pantalla táctil, o mediante una combinación de estas. Incluso cada capa puede disponer de Capas de ciclo aplicadas para una activación de capas más compleja.

Configuración Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas.
Puede añadir el comportamiento al grupo específico de marionetas, entre cuyas capas desee realizar la selección. Solo se seleccionan las capas y los grupos de dicha marioneta; las capas dentro de los grupos se ignoran.

Controles La capa que se desea seleccionar es una combinación de varios controles de entrada.
Los controles disponibles son el número de índice, el porcentaje del número de capas disponibles, mediante el volumen capturado por el micrófono, mediante la pulsación de las teclas de flechas y mediante el arrastre del ratón o una pantalla táctil. La suma de todos los números de capa elegidos mediante estos controles determina la capa real que se debe activar. Puede utilizar uno o varios controles, los que mejor se adapten a sus necesidades.

Parámetros del selector de capa:

  • Entrada de audio: controla la capa seleccionada en función del volumen con el que hable en el micrófono. Utilice el parámetro de sensibilidad de audio para ajustar el valor (como se define a continuación).
  • Entrada de cámara: al seleccionar el parámetro entrada de cámara, puede utilizar los movimientos de la cabeza para seleccionar la capa que desea utilizar. Al utilizar la cámara, el nuevo parámetro de modo de cámara selecciona el tipo de movimiento de la cabeza (el giro de la cabeza, la anchura de la boca, el movimiento vertical de las cejas, etc.) como controlador, y el nuevo parámetro intensidad de la cámara controla la influencia del movimiento de la cabeza sobre la selección de la capa. Ya que la entrada de la cámara se utiliza para la selección de capa, asegúrese de hacer clic en el botón Establecer pose de reposo mientras la cara está en pose de reposo.

Nota: Es posible que algunos modos de cámara requieran ajustes de los valores intensidad de la cámara, desplazamiento de índice y porcentaje de desplazamiento para obtener los resultados deseados.

  • Entrada de teclado: controla la capa seleccionada mediante la pulsación de teclas de flechas. Utilice la flecha hacia la izquierda o hacia arriba para disminuir el número de capas y la flecha hacia la derecha o hacia abajo para aumentarlo.
  • Entrada de ratón y dispositivo táctil: controle la capa seleccionada al arrastrar horizontalmente en el panel Escena con su ratón o mediante la pantalla táctil. Puede ajustar este parámetro mediante el parámetro de intensidad de ratón y dispositivo táctil (como se describe a continuación).
  • Desplazamiento del índice: controle la capa seleccionada mediante la selección de su número de capa (posición dentro del grupo o la marioneta). Este parámetro tiene un valor mínimo de 1 (primera capa).
  • Desplazamiento porcentual: controle la capa seleccionada mediante la selección de un porcentaje del rango de capas. Este parámetro tiene un valor mínimo de -100 % y un máximo de 100 %, de manera que, p. ej., puede seleccionar una capa con número alto con el Desplazamiento del índice, pero reducirla con un Desplazamiento porcentual negativo.
  • Sensibilidad de audio: controle el grado en el que el volumen del sonido influye en la capa seleccionada. Se utiliza si la Entrada de audio está preparada.
  • Intensidad de ratón y dispositivo táctil: controle hasta dónde debe arrastrar horizontalmente para cambiar la capa seleccionada. Se utiliza si la Entrada del ratón y la pantalla táctil está preparada.
  • Avance del teclado: controle cómo pulsar una tecla de flecha para avanzar en el número de capa. Mantener pulsado (configurado de forma predeterminada) le permite mantener pulsada la tecla de flecha para aumentar o reducir el número de capa. Pulsado, requiere que se pulse la tecla de flecha para cada cambio en el número de capa.
  • Fuera de rango: controle cómo gestionar los números de capa que se encuentran fuera del rango de capas disponibles. Limitar a la primera/última (configurado de forma predeterminada) realiza una restricción a la primera y la última capa, muestra la primera capa si el número es negativo o la última capa si el número es superior al índice de esta última capa. El bucle repite el rango de capas.

Activador de movimiento: muestre las ilustraciones basadas en movimientos direccionales

El comportamiento Activador de movimiento cambia entre los distintos grupos en función de la dirección en la que se mueve la marioneta principal. Por ejemplo, cuando un personaje se mueva hacia la derecha, cambie a una vista de perfil del personaje en la que este deje tras de sí rastros de movimiento. El movimiento del personaje puede ser directo (arrastrándolo por la escena) o indirecto (la marioneta se fija a una mano de un brazo que se está balanceando porque el torso se está moviendo).

Configuración

Para especificar las vistas del movimiento, adjunte cualquiera de las siguientes etiquetas:

  • En reposo
  • Movimiento a la izquierda
  • Movimiento a la derecha
  • Movimiento hacia arriba
  • Movimiento hacia abajo
  • En transición

Notas:

  • Estas direcciones se basan en la vista de la escena del panel Escena (es decir, una marioneta que se desplaza al lateral izquierdo de la escena activaría la capa Movimiento a la izquierda, si existe). El movimiento diagonal elige la dirección dominante, pero utiliza la otra dirección si no existe una capa para la dirección dominante.
  • Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas, por lo que debe añadirlo primero para comprobar su efecto.

Controles

Mueva la marioneta principal en cuyo grupo se haya aplicado este comportamiento. El movimiento puede proceder de cualquier otro comportamiento (Cara, Colgar, Arrastrador, Transformar, etc.).

Este comportamiento tiene los siguientes parámetros:

Umbral de velocidad controla el umbral que debe mover la marioneta principal en píxeles por fotograma para que se pueda activar una capa. Las velocidades que se encuentren por debajo de este umbral activan la capa En reposo.

Duración mínima controla la cantidad mínima de fotogramas que activa una nueva capa, lo que puede reducir el parpadeo o temblor producido al pasar de una capa a otra cuando el movimiento es más lento.

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