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Comportamientos en Character Animator

Siga leyendo para saber qué Comportamientos puede aplicar para controlar su marioneta y hacer que cobre vida. Aquí se clasifican según sus funciones o según la manera en la que pueden controlar la estructura o el aspecto de la capa de la marioneta.

Vea este vídeo para obtener una introducción rápida a los distintos comportamientos que puede aplicar a su marioneta.

Cuerpo: controlado directamente

Principal/secundario

Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.

Extremidad IK

Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.

Arrastrador

Controle una zona de una marioneta arrastrando con el ratón o tocándola. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Mirada

Controle el movimiento de las pupilas con independencia del resto de la cara. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Cara

Controle la cabeza, los ojos, las cejas, la nariz y la boca con su cámara web. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Cuerpo

Controle los brazos, el torso y las piernas de la marioneta con la cámara web.

Rotador de cabeza y cuerpo

Alterne entre grupos conforme gira la cabeza y el cuerpo.

Sincronización de labios

Controle la boca de una marioneta con la voz. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Mandíbula de cascanueces

Controle la mandíbula inferior de la marioneta con la cara o la voz.

Andar

Haga caminar a un personaje, moviendo las piernas y balanceando los brazos.

Cuerpo: animación automática

Parpadeo automático

Simule el parpadeo o parpadeo de la capa de los párpados.

Biblioteca de movimientos

Anime su posición libre rápidamente seleccionando movimiento en una biblioteca de más de 350 animaciones de caracteres de cuerpo completo.

Respiración

Simule la respiración de la marioneta.

Ondulador

Haga que la ilustración del vector se ondule.

Intercambio de capas

Capas de ciclo

Muestra las capas de un grupo por orden.

Selector de capa

Muestra o activa una capa específica de un grupo. 

Activador de movimiento

Cambie entre las capas en función del movimiento direccional de la malla principal del grupo.

Simulaciones físicas

Imanes

Este comportamiento permite que las distintas partes de una o varias marionetas se conecten entre sí al acercarse. 

Líneas de movimiento

Dibuje líneas detrás de un objeto que se mueve de forma rápida para acentuar su movimiento

Partículas

Emita de forma continua objetos con velocidad que se ven afectados por la física (p. ej., bola de nieve, cañón).

 

Física

Cuelgue un objeto para que se balancee o permita que los objetos choquen unos con otros. Permita que los objetos se vean afectados por las fuerzas físicas, como la gravedad y el viento. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Utilidad

Atenuador

Aumente o reduzca la atenuación de una capa mediante el activador. 

Fijador del control

Evite el movimiento en una malla de la marioneta. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

 

Transformar

Mueva, cambie la escala y rote los controladores de una marioneta y ajuste la opacidad. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Activadores

Muestre las diferentes partes de una marioneta pulsando las teclas. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Si tiene alguna pregunta o desea compartir una idea, participe en el Foro de la comunidad de After Effects. Nos encantaría conocer su opinión.

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