Siga leyendo para ver los comportamientos que puede aplicar para controlar la marioneta y hacer que cobren vida. Los comportamientos se clasifican según sus funciones o según la forma en que pueden controlar la estructura o el aspecto de una capa de la marioneta.
Vea este vídeo para obtener una introducción rápida a los distintos comportamientos que puede aplicar a su marioneta.

Cuerpo: controlado directamente

limbik

Extremidad IK

Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.

Dragger

Arrastrador

Controle una zona de una marioneta arrastrando con el ratón o tocándola. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Eye-gaze

Mirada

Controle el movimiento de las pupilas con independencia del resto de la cara. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Face

Cara

Controle la cabeza, los ojos, las cejas, la nariz y la boca con su cámara web. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

headtilt

Rotador de la cabeza

Alterne entre grupos conforme gira la cabeza.

lip

Sincronización de labios

Controle la boca de una marioneta con la voz. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

nutcracker

Mandíbula de cascanueces

Controle la mandíbula inferior de la marioneta con la cara o la voz.

walk

Andar

Haga andar a un personaje, moviendo las piernas y balanceando los brazos.

Cuerpo: animación automática

eye-blink

Parpadeo automático

Simule el parpadeo o parpadeo de la capa de los párpados.

breathing

Respiración

Simule la respiración de la marioneta.

wiggler

Ondulador

Haga que la ilustración del vector se ondule.

Intercambio de capas

cycle_layers

Capas de ciclo

Muestra las capas de un grupo por orden.

layerpicker

Selector de capa

Muestra o activa una capa específica de un grupo. 

motion-trigger

Activador de movimiento

Cambie entre las capas en función del movimiento direccional de la malla principal del grupo.

Simulaciones físicas

magnets

Imanes

Este comportamiento permite que las distintas partes de una o varias marionetas se conecten entre sí al acercarse. 

motion_line

Líneas de movimiento

Dibuje líneas detrás de un objeto que se mueve de forma rápida para acentuar su movimiento

particles

Partículas

Emita de forma continua objetos con velocidad que se ven afectados por la física (p. ej., bola de nieve, cañón).

 

physics

Física

Cuelgue un objeto para que se balancee o permita que los objetos choquen unos con otros. Permita que los objetos se vean afectados por las fuerzas físicas, como la gravedad y el viento. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

Utilidad

fader

Atenuador

Aumente o reduzca la atenuación de una capa mediante el activador. 

handlefixer

Fijador del control

Evite el movimiento en una malla de la marioneta. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

 

transform

Transformar

Mueva, cambie la escala y rote los controladores de una posición libre y ajuste la opacidad. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

trigger1

Activadores

Muestre las diferentes partes de una marioneta pulsando las teclas. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.

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