Comportamientos: cuerpo (animación automática)

Parpadeo automático: simule el parpadeo de los ojos o de las luces

Este comportamiento activa automáticamente una capa, como el parpadeo de los ojos o de las luces. El parpadeo se puede producir a intervalos regulares o con cierta aleatoriedad. Puede usar este comportamiento para que un personaje parpadee de forma aleatoria, pero también puede funcionar en combinación con los comportamientos Cara y Activadores si desea controlar el parpadeo con la cámara web o el teclado.

Configuración

  1. Añada el comportamiento de parpadeo automático a la marioneta o a un grupo dentro de esta. (Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las nuevas marionetas).
  2. Asigne la etiqueta de la capa de parpadeo a la izquierda o de parpadeo a la derecha a la capa para que parpadee automáticamente.

Controles

(* = solo se muestra cuando se selecciona la marioneta o el grupo al que se aplica este comportamiento en los paneles Proyecto o Marioneta).

  • Los parpadeos por minuto controlan la frecuencia con la que aparece la capa.
  • La duración del parpadeo controla la cantidad de milisegundos (milésimas de segundo) que se muestra la capa antes de desaparecer.
  • La aleatoriedad controla la frecuencia del parpadeo. Al 0% parpadea a intervalos regulares, mientras que con porcentajes mayores, la velocidad varía.
  • * Capas de parpadeo, el número y la lista de capas con las etiquetas de las capas de parpadeo izquierdo o derecho aplicadas.

Respiración: simule la respiración

Este comportamiento escala el pecho de un personaje con movimientos de inspiración y espiración. Por ejemplo, se puede animar la marioneta Wendigo en el espacio de trabajo de Inicio, que muestra los movimientos de respiración y rotador de la cabeza.

Este comportamiento busca un control con la etiqueta Respiración. Los archivos de ilustración pueden utilizar el nombre “Respiración”, o el anterior “Pecho”, para las guías: los archivos se importan con la etiqueta Respiración.

Configuración

Para especificar la parte de una marioneta que desee ampliar y contraer, asigne la etiqueta Respiración a un control específico o a grupos para que tenga efecto en su origen. Si  una ilustración  importada tiene una capa con la palabra “Respiración” en su nombre, al origen de la capa se le asigna la etiqueta Respiración de forma automática.

Nota:

Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas, por lo que debe añadirlo primero para comprobar su efecto.

Controles

Respiraciones por minuto

controla la velocidad de respiración (escala) entre los valores mínimo y máximo de la escala.

Escala máxima y mínima

controla el rango de la escala en el control Respiración. Si no hay controles cerca del control Respiración, es posible que necesite reducir este intervalo (por ejemplo, de 95% a 110%).

Desplazamiento y Dirección

controlan la distancia y el ángulo en los que el control Respiración se desliza al escalarse. Puede incluso utilizar estos parámetros para que los hombros del personaje se encojan.

Ondulador: haga que la ilustración del vector se ondule

Este comportamiento, cuando se aplica a una ilustración de Illustrator, ondula los trazados de la ilustración de forma automática para infundir algo de vida a la marioneta. No afecta a las ilustraciones de Photoshop ni a aquellas de Illustrator cuya piel tenga habilitada la opción “Procesar como vector”.

Nota:

Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas, por lo que debe añadirlo primero para comprobar su efecto. Sin embargo, en el caso de documentos muy complejos de Illustrator con trazados numerosos, el rendimiento podría ralentizarse si Ondulador se aplica.

Controles

  • Ondulación controla la amplitud de la onda.
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