El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
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Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
Obtenga más información sobre cómo desplazarse por los espacios de trabajo de Adobe Character Animator y utilizarlos.
Character Animator proporciona una interfaz de usuario dinámica con distintos espacios de trabajo orientados a las tareas. Los espacios de trabajo están diseñados para admitir los siguientes flujos de trabajo principales:
Pantalla de inicio
Empiece a utilizar Character Animator con herramientas como plantillas de marionetas y tutoriales.
Plataforma
Añada, edite y modifique la marioneta.
Grabación
Grabe, reproduzca y retoque los movimientos de su marioneta.
Transmisión
Transmita los movimientos de su marioneta en directo .
En cada espacio de trabajo se muestra un conjunto limitado de paneles que se utilizan para realizar flujos de trabajo relacionados. El número limitado de paneles mejora la navegación por el espacio de trabajo y permite ahorrar tiempo.
La barra de espacios de trabajo situada a lo largo de la parte superior de la aplicación le proporciona vínculos a los espacios de trabajo. Elija un espacio de trabajo en función de la tarea que deba llevar a cabo.
Los espacios de trabajo Plataforma, Grabación y Transmisión están siempre disponibles y en un orden específico.
Al iniciar la aplicación aparece la pantalla de inicio. El espacio de trabajo incluye distintos recursos, como un videotutorial interactivo de introducción, recursos útiles en línea y plantillas de marionetas. Puede utilizar los recursos para aprender a usar Character Animator o empezar a experimentar con la animación de plantillas de marionetas.
Desde la pantalla de inicio puede crear proyectos o abrir otros ya existentes.
El método abreviado de teclado para acceder a este espacio de trabajo es Mayús+Alt+1 (Windows) o Mayús+Opción+1 (Mac).
El espacio de trabajo Plataforma le permite editar la estructura de la marioneta. Puede añadir o modificar comportamientos, reordenar capas de marionetas, añadir controles a la marioneta y modificar los activadores de teclado. Para acceder al espacio de trabajo, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Una vez que dote a la marioneta de un esqueleto, puede crear una actuación para grabar. Para crear una actuación, realice una de las acciones siguientes:
Grabe, reproduzca y ajuste la actuación de la marioneta en el espacio de trabajo. Es posible ajustar la temporización de las tomas grabadas y modificar las propiedades de comportamiento. Pueden añadirse varias marionetas a la línea de tiempo desde el panel Proyectos.
Para acceder al espacio de trabajo, realice cualquiera de las acciones siguientes:
El espacio de trabajo Transmisión se utiliza para transmitir una escena en directo a un dispositivo o una aplicación externos.
Para acceder al espacio de trabajo, realice cualquiera de las acciones siguientes:
En el espacio de trabajo Transmisión, en la parte inferior de la escena se muestra un conjunto limitado de controles para centrar la atención en la transmisión en directo.
El diseño de un espacio de trabajo puede personalizarse de tres maneras:
Acoplar
Coloque un panel adyacente a uno existente.
Agrupar
Apile un panel con otros.
Flotar
Desacople un panel para abrirlo como una ventana independiente.
Para obtener más información sobre cómo personalizar espacios de trabajo, consulte Acoplar, agrupar o los paneles flotantes.
Para guardar un diseño personalizado, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Guardar cambios en este espacio de trabajo.
Para restaurar un diseño predeterminado, elimine las preferencias. Puede restablecer el último diseño guardado manualmente. Solo pueden restaurarse los diseños guardados.