Grabación y reproducción

La actuación de las marionetas de una escena puede capturarse durante la grabación. Cada grabación de un parámetro de comportamiento preparado específico para una marioneta se llama “toma”.

La línea de tiempo de una escena (que se muestra en el panel “Línea de tiempo”) representa cada instancia de marioneta como un elemento de pista seleccionable. Si se selecciona, en el panel “Propriedades” se muestran los comportamientos del origen (definición principal) de la marioneta, además de valores de parámetros de comportamiento reemplazados para esta instancia en concreto. Por ejemplo, puede añadirse la misma marioneta varias veces a una escena. En este caso, el elemento de pista de cada marioneta tendrá una transformación de posición distinta para su colocación en la escena.

Una escena tiene tres modos:

  • Detener: las escenas se abren en este modo. Los comportamientos (a excepción de “Respiración”, “Capas de ciclo”, “Física”, “Handle Fixer”, “Transformar” y “Wiggler”) no afectan a la marioneta, a menos que se prepare para  grabar . Si no se prepara, se utiliza la última toma grabada para un comportamiento en el indicador de tiempo actual ( cabezal de reproducción ). Durante la detención, no se reproduce audio importado, incluido el audio , tomas . En este modo pueden ensayarse comportamientos, ya que no se graba nada.
  • Reproducir: este modo reproduce tomas y audio. El indicador de tiempo actual se mueve en la línea de tiempo. Los cambios de valores de los parámetros de comportamiento no afectan a los resultados si ya existe una toma del mismo parámetro en un tiempo dado; si no existen datos de toma, se utiliza el valor del parámetro, pero no se graba.
  • Grabar: durante la grabación, los valores de los parámetros de comportamiento preparados se capturan como una  toma  para cada parámetro y se reproducen las tomas existentes. También se puede grabar a una velocidad menor para capturar  con más precisión una actuación. La reproducción siempre se realiza a la velocidad normal.

Estos modos disponen de controles de reproducción. Mediante el uso de estos modelos, puede realizar una grabación básica de una actuación, reproducir y revisar las tomas grabadas y volver a grabar una actuación para corregir errores. Esto le permite realizar una grabación de varias pistas de diferentes entradas y crear capas de varias tomas.

El botón Ir al principio retrasa el tiempo actual al comienzo de la escena (si se ha detenido) o al inicio de la reproducción (si se está reproduciendo). Los botones Ir al fotograma anterior e Ir al fotograma siguiente retroceden o avanzan un fotograma en el tiempo, siempre que la reproducción esté detenida.

Cuando se abren los espacios de trabajo Plataforma o Transmisión, los controles de reproducción no aparecen como parte de los controles predeterminados del panel. Para ver los controles de reproducción, seleccione Mostrar siempre los controles de reproducción y grabación en el menú del espacio de trabajo  PlataformaTransmisión.

 

Nota:

Su hardware de entrada y salida de audio debe tener la misma velocidad de muestreo.

Selección de la cámara

Para seleccionar una cámara, vaya al panel Cámara y micrófono y selecciónela del menú. Las fuentes de cámara disponibles se muestran por nombre.

Seleccionar la cámara desde el menú opciones
Seleccionar la cámara desde el menú opciones

Si no se detecta ninguna cámara compatible disponible, el menú del panel mostrará el mensaje No se ha detectado ninguna cámara. Si hay problemas con la entrada de cámara, el panel mostrará uno de los errores siguientes:

  • Si hay un retraso al recibir el primer fotograma del vídeo, el menú del panel mostrará el mensaje Esperando a la  cámara .
  • Si debe seleccionarse una cámara del menú del panel, o si no se detecta ninguna cámara disponible, el menú del panel mostrará el mensaje Ninguna cámara seleccionada.
  • Si otra aplicación está utilizando la cámara cuando se inicie Character Animator, se mostrará el mensaje La cámara seleccionada no está disponible.
  • Si la cámara seleccionada ya no está disponible, por ejemplo, si se ha desconectado, el mensaje que se mostrará será La cámara se ha desconectado.

Si el botón “Entrada de cámara” se desactiva debido a un problema, al hacer clic (activar) se intentará volver a recibir vídeo de la cámara seleccionada.

Compensación de iluminación automática para la entrada de cámara (solo en Windows)

La precisión del seguimiento de la cara se ve afectada por la calidad de la imagen que captura la cámara web. Para mejorar la calidad de la imagen, habilite el ajuste automático de la cámara basado en el análisis en tiempo real de las condiciones de iluminación, como se muestra a continuación:

  • Seleccione la opción Compensar la iluminación automáticamente en el menú del panel Cámara y micrófono. Esta opción está activada de forma predeterminada.
Nota:

Este ajuste de iluminación no se utiliza en Characterizer ni en MacOS.

Grabación de tomas

El movimiento del cabezal para controlar la cara de una marioneta, el arrastre de la mano de un personaje para hacerla saludar, así como otras acciones para capturar una actuación, se llevan a cabo grabando una toma. En el espacio de trabajo Grabar, puede realizar las tareas siguientes.

Cuenta atrás para grabar

De forma predeterminada, se inicia una cuenta atrás de 3 segundos antes de que empiece la grabación. Utilice este tiempo para prepararse para grabar o capturar una pose específica de la marioneta. Para activar o desactivar la cuenta atrás, siga este paso:

  • Abra Línea de tiempo y active la opción Cuenta atrás antes de la grabación
Cuenta atrás antes de la grabación
Cuenta atrás antes de la grabación

Grabación de una actuación de marionetas

  1. Calibración de las entradas de vídeo o audio según sea necesario:

    • Para controlar marionetas mediante la cámara web, asegúrese de que está activado el botón “Entrada de cámara” en el panel Cámara y micrófono (icono azul). Asimismo, para mejorar los resultados de seguimiento de la cara, defina la pose de reposo mediante el botón “Def. pose reposo”.
    • Para grabar audio durante la actuación, asegúrese de que está activado el botón Entrada del micrófono en el panel Cámara y micrófono (ajuste predeterminado). Cuando está activado, el medidor de nivel de audio supervisa los niveles de entrada de audio de –48 dB a 0 dB. El medidor se pone de color rojo a 0 dB. Si aparece el mensaje “Nivel de audio dem. bajo.” en el medidor, pruebe a aumentar los niveles del micrófono en el panel de control del sonido del sistema operativo o acérquese al micrófono.
  2. Para preparar la pista para la grabación, seleccione la marioneta (su elemento de pista o el nombre de la marioneta en el encabezado de la pista en el lado izquierdo del panel).

    Si selecciona o prepara una marioneta, puede aislar la grabación para ajustar su pista. De forma predeterminada, al hacer clic en un encabezado o un elemento de pista de marioneta, o al añadir una marioneta a una escena, se anula la selección o la preparación de las otras marionetas en la escena. Para seleccionar varias marionetas para prepararlas para la grabación, pulse la tecla Cmd/Ctrl y haga clic en ellas. Aparece una pista de marioneta preparada con un fondo de color rojo en la cabecera de la pista.

  3. En el panel Propiedades, active el botón Preparar para grabar (un círculo pequeño junto al nombre del comportamiento) para todos los comportamientos que desea grabar para la marioneta.  Active  también los botones Preparar para grabar para los parámetros de comportamiento individuales que desea capturar en la toma.

    Los comportamientos preparados aparecen con un círculo rojo relleno (como un pequeño botón de grabación). En el caso de un comportamiento preparado, su parámetro preparado también aparecerá con un círculo rojo relleno junto al nombre. Se capturarán los valores de los parámetros de comportamiento preparados de las pistas preparadas. Puede cambiar entre diferentes marionetas para capturar seleccionando (preparando) el elemento de la pista o la cabecera de una marioneta, sin necesidad de anular la preparación de comportamientos en otras marionetas.

    Cuando el botón Preparar para grabar de un comportamiento es de color rojo atenuado, significa que ninguno de sus parámetros está preparado. Los comportamientos no preparados no se incluyen en la grabación siguiente.

  4. (Opcional) Para capturar movimientos detallados del Arrastrador u otros comportamientos, establezca la velocidad de grabación por debajo de la velocidad normal. Por ejemplo, elija la velocidad media (0,5x).

    La grabación se produce a una velocidad menor, pero la reproducción se produce a una velocidad normal.

  5. Defina el tiempo de inicio de la grabación.

    Puede comenzar al principio de la escena haciendo clic en el botón Ir al principio, reproducir y posteriormente detenerse en un tiempo específico. También puede hacer clic en la regla de tiempo (situada en la parte superior del panel Línea de tiempo) o desplazarse por ella.

    Nota:

    Para “fichar” durante la reproducción, puede comenzar a grabar (como se describe a continuación) sin necesidad de ponerlo primero en pausa.

  6. Inicie la grabación haciendo clic en el botón Grabar del panel Escena.

    Nota:

    Si, posteriormente, vuelve a grabar una escena y no desea incluir las tomas de audio anteriores, utilice auriculares durante la grabación.

  7. Lleve a cabo su actuación con la cámara web, el micrófono, el teclado y el ratón, y ajuste los valores de los parámetros de comportamiento preparados.

    Nota:

    Si ha preparado los parámetros Entrada de cámara o Entrada de audio de comportamientos, pero los botones Entrada de cámara y Entrada de micrófono correspondientes (del panel Cámara y micrófono) están desactivados, no se captura ninguna toma con relación a estos parámetros. Del mismo modo, si ha preparado los parámetros “Entrada de ratón” y “Entrada de teclado”, pero no llega a hacer clic en el panel “Escena” ni presiona ninguna tecla, las tomas no se capturarán.

  8. Para detener la grabación, haga clic de nuevo en “Grabar” o en “Detener”.

     

La toma grabada se guarda en una carpeta Grabaciones en el disco (en la subcarpeta “Ch Media” de la carpeta del proyecto actual). La toma también se importa en el panel Proyecto en la carpeta Grabaciones y se añade a la escena. Si se ha grabado la entrada del micrófono, el archivo WAV correspondiente aparece como un elemento de pista de audio.

La pista de marioneta está contraída de forma predeterminada. Una barra de resumen de una toma de color más claro que indica la presencia de tomas grabadas aparece a lo largo de la parte inferior de la barra del elemento de pista de marioneta.

Nota:

Solo macOS: para pasar automáticamente a los cambios en la configuración del dispositivo de audio del sistema operativo, elija Valores predeterminados del sistema en las preferencias de Hardware de audio. Esta opción se puede configurar por separado para los dispositivos de entrada y salida.

Nota:

Para seleccionar una cámara, vaya al panel Cámara y micrófono y selecciónela del menú. Las fuentes de cámara disponibles se muestran por nombre.

  • Si no se detecta ninguna cámara compatible disponible, el menú del panel mostrará el mensaje No se ha detectado ninguna cámara.
  • Si hay un retraso al recibir el primer fotograma del vídeo, el menú del panel mostrará el mensaje Esperando a la  cámara .
  • Si debe seleccionarse una cámara del menú del panel, o si no se detecta ninguna cámara disponible, el menú del panel mostrará el mensaje Ninguna cámara seleccionada.
  • Si otra aplicación está utilizando la cámara cuando se inicie Character Animator, se mostrará el mensaje La cámara seleccionada  no está disponible.
  • Si la cámara seleccionada ya no está disponible, por ejemplo, si se ha desconectado, el mensaje que se mostrará será La cámara se ha desconectado.

 

Si el botón “Entrada de cámara” se desactiva debido a un problema, al hacer clic (activar) se intentará volver a recibir vídeo de la cámara seleccionada.

Menú Seguimiento de comportamientos de marionetas

Cuando se selecciona el rastro de una marioneta en la línea de tiempo, el panel Propiedades muestra un botón con los comandos siguientes:

  • Mostrar en el panel Marioneta: Abre la marioneta con este comportamiento aplicado en el panel Marioneta. Cuando se aplica un comportamiento a una capa de la marioneta, la capa se selecciona en el panel Marioneta
  • Forzar cambios del parámetro de comportamiento sobre la Marioneta de origen: Modifica la marioneta de origen para utilizar los mismos valores para este comportamiento. Este comando es similar al botón Forzar cambios de parámetros sobre la Marioneta de origen (que actualiza todos los comportamientos) y al comando Forzar los valores sobre la Marioneta de origen del menú de parámetros de comportamiento.

Menú de parámetros de comportamiento

Cuando se selecciona un rastro de marioneta en la línea de tiempo y se coloca el puntero sobre los parámetros noninput de un comportamiento en el panel Propiedades, el botón de menú del parámetro (“…”) aparece a la izquierda del nombre del parámetro. En el menú de parámetros se pueden encontrar distintos parámetros de comportamientos. Para obtener más información sobre estos comandos, consulte el Menú de parámetros de comportamiento.

Preparar la marioneta para la grabación

Cada pista de marioneta tiene su propio botón Preparar para grabar que se puede controlar al margen de la pista de marioneta que está seleccionada.

Preparar para grabar una pista de marioneta
Preparar para grabar una pista de marioneta

Al hacer clic en los elementos de pista de marioneta o los encabezados de pista, se sigue cambiando la preparación a la marioneta. Al anular la selección de una pista de marioneta haciendo clic fuera de ella (por ejemplo, editando una barra de un visema o una toma en una pista de marioneta distinta), no se anula la preparación de las pistas de marioneta preparadas anteriormente.
Puede preparar varias pistas de marioneta pulsando las teclas Mayús o Cmd/Ctrl y haciendo clic, a la vez, en sus respectivos botones Preparar para grabar. Para asegurarse de que no se anula la preparación de las pistas de marioneta, seleccione solo las tomas o los visemas en las pistas de marioneta o las pistas de audio.

Velocidad de grabación

Para capturar los movimientos más precisos, puede grabar y animar a una velocidad más lenta que la velocidad de fotogramas de la escena.

Para cambiar la velocidad de grabación de una escena, siga estos pasos:

  • Abra la escena en el panel Escena y, a continuación, cambie la configuración de Velocidad de grabación en la parte inferior del panel.

Esta configuración de escena se utilizará para la siguiente escena que se cree.

Animación con función de voz

Calcular el movimiento de la cabeza a partir del habla

Nota:

Esta función requiere Windows 10 o macOS 10.15 o posterior.

Gracias a Adobe Sensei, puede crear animaciones automáticas a partir de la voz. Character Animator generará movimientos de cabeza y cejas de acuerdo con la voz grabada. Para utilizar la animación con función de voz, siga estos pasos:

  1. Importe un archivo de audio y agréguelo a una escena con la marioneta.

  2. Seleccione Cronología > Calcular el movimiento de la cabeza usando el audio. La toma de entrada de cámara para el comportamiento de la cara o del rotador de la cabeza de la marioneta (el que se esté utilizando en la marioneta) se creará con el movimiento de la cabeza generado automáticamente. 

El movimiento de la cabeza calculado se puede fusionar con las grabaciones del comportamiento de la cara y del rotador de la cabeza para ajustarlo a la perfección.

Controles

Para exagerar o minimizar el movimiento de la cabeza calculado, ajuste los parámetros siguientes:
Comportamiento de la cara:

  • Intensidad de la posición de la cabeza
  • Intensidad de la escala de la cabeza
  • Intensidad de inclinación de la cabeza
  • Intensidad de la ceja
  • Intensidad de paralaje

Comportamiento del rotador de la cabeza:

  • Sensibilidad

Para obtener más información sobre estos parámetros, consulte el comportamiento Cara y el comportamiento del rotador de la cabeza.

Nota:

La opción Calcular el movimiento de la cabeza a partir del audio no cambia las formas de la boca. Utilice el comando de menú Cronología > realizar Calcular toma de sincronización labial a partir del audio de la escena
para generar la sincronización de labios de su marioneta.

Velocidad de reproducción

La opción Velocidad de reproducción le permite revisar los movimientos más precisos o los cambios en una actuación volviendo a reproducir la escena a una velocidad más lenta. Puede utilizar este control con el de velocidad de grabación controlable.

Para cambiar la velocidad de reproducción de una escena, abra la escena en el panel Escena y cambie la configuración de Velocidad de reproducción en el control Velocidad de reproducción y grabación. Esta opción se encuentra en la parte inferior del panel.

Cuando las velocidades de reproducción y grabación son diferentes, ambos valores se indican y la velocidad de grabación se muestra en rojo. Si son las mismas, solo se muestra ese valor.

A diferencia de otras propiedades de escena, pero al igual que la velocidad de grabación, las escenas nuevas se establecen siempre de forma predeterminada con una velocidad de reproducción normal (1.0x), en lugar de la velocidad de reproducción que se utilizó por última vez.

Reproducción de una actuación grabada

Después de grabar tomas, reproduzca las grabaciones para comprobar el trabajo.

Para empezar en un momento concreto de la escena,

haga clic en la regla de tiempo (situada en la parte superior del panel Línea de tiempo) o arrástrela. Al arrastrarla, también se desplaza el audio de la escena.

Para iniciar la reproducción,

haga clic en Reproducir o pulse la barra espaciadora. Se reproducen las tomas grabadas, y el código de tiempo mostrado se actualiza en consecuencia.

Para controlar la velocidad de reproducción de una escena,

abra la escena en el panel “Escena” y, a continuación, cambie el ajuste “Velocidad de reproducción” del control “Velocidad de reproducción y grabación” situado en la parte inferior del panel.

Cuando las velocidades de reproducción y grabación son diferentes, ambos valores se indican y la velocidad de grabación se muestra en rojo. Cuando ambas velocidades coinciden, solo se muestra ese valor.

Para detener la reproducción,

haga clic en Detener o pulse de nuevo la barra espaciadora.

El cabezal de reproducción se ajusta de manera predeterminada a los límites del fotograma; además, cuando se acerca la línea de tiempo en el panel “Línea de tiempo”, puede verse la duración de un fotograma atenuada de color azul claro (al igual que en After Effects y Photoshop).

Nota:

En el panel “Escena” se muestra el tiempo central dentro de la duración de este fotograma, pero el audio puede reproducirse a lo largo de la duración del fotograma. Las operaciones con pistas y tomas, como grabar, dividir y acoplar, siguen teniendo lugar en la línea roja (borde izquierdo).

Para desacoplar el cabezal de reproducción de los límites del fotograma con el fin de mejorar el posicionamiento o desplazar el audio, mantenga pulsada la tecla Comando (Mac) o Ctrl (Windows) mientras arrastra el cabezal.

Repetición del mismo intervalo de tiempo

De forma predeterminada, detener la reproducción deja  el cabezal de reproducción  donde se detuvo, pero puede hacer que  vuelva  a su momento de inicio anterior para poder repetir el mismo intervalo de tiempo presionando Espacio. Esta opción es útil al refinar la temporización de visemas  para una palabra o una frase.
Para que el  cabezal de reproducción  vuelva a su tiempo de inicio anterior cuando se detiene la reproducción, siga este paso:

  • Seleccione la opción Línea de tiempo > Volver a la posición inicial en la opción Detener.

Desplazamiento por el tiempo mediante el teclado

Para desplazarse por el tiempo de una escena, puede utilizar los siguientes métodos abreviados de teclado.

  • Página anterior o Página siguiente: se desplaza una “página” cada vez hacia la izquierda o hacia la derecha dentro del rango de tiempo visible.
  • Comando/Control + Página anterior o Comando/Control + Página siguiente: se desplaza hacia la izquierda o hacia la derecha menos de una página cada vez.

Desplazamiento del contenido del panel de la línea de tiempo durante la reproducción y la grabación

Para mantener el  cabezal de reproducción  visible, el contenido del panel de la línea de tiempo se desplaza durante la reproducción o la grabación.

Para evitar el desplazamiento por el tiempo durante la reproducción y la grabación, siga este paso:

  • Anule la selección de la opción Línea de tiempo > Desplazar durante la reproducción.

Control de volumen de la pista de audio

Cada pista de audio en la cronología de una escena tiene su propio Ajuste de volumen. Para obtener más información, consulte Control de volumen de pista de audio.

Grabación por pasos para capturar tomas de uno o dos fotogramas

Puede capturar la pose actual de un personaje, en concreto los parámetros de comportamiento preparados para grabar, como tomas de uno o dos fotogramas para animar “a unos” o “a doses”. Por ejemplo, si tiene el parámetro “After Move” del comportamiento “Dragger” definido en “Hold in Place”, puede mantener la pose de los brazos de su personaje, grabar una toma de un fotograma, cambiar la pose, grabar otra toma de un fotograma, y así sucesivamente. Como cualquier toma grabada, puede ampliar su duración más adelante, por ejemplo, para mantener la pose durante más tiempo.

Para grabar tomas de uno o dos fotogramas de parámetros preparados, elija “Línea de tiempo > Grabar toma de 1 fotograma” (Comando/Ctrl + 1) o “Grabar toma de 2 fotogramas” (Comando/Ctrl + 2).

Puede fusionar actualizaciones al principio y al final de una toma para realizar una transición fluida entre las tomas existentes o la apariencia predeterminada. También es posible personalizar la duración de las fusiones o definir rápidamente una toma con la que fusionar la duración predeterminada. Para obtener más información, consulte Fusión de actuaciones.

Tomas de retención

Si desea ampliar la pose de una actuación grabada de un personaje (tomas) en el tiempo actual, cree tomas de retención. Las tomas de retención  duplican  los valores de las tomas seleccionadas en el  cabezal de reproducción , para poder ampliarlas a la duración necesaria y opcionalmente fusionarlas con las tomas grabadas anteriormente. Para crear tomas de retención, siga estos pasos:

  1. Mueva el  cabezal de reproducción  al fotograma que muestra la pose que desea retener.

    Sugerencia: Anule la preparación de la pista de marioneta para ver los resultados de las tomas grabadas.

  2. Seleccione una o varias tomas cuyos valores desea retener en el tiempo actual.

  3. Elija Línea de tiempo > Nueva toma de retención (Comando + Mayús + Opción + D / Ctrl + Mayús + Alt + D).

Cada toma seleccionada tiene una nueva toma de retención de un segundo sobre ella. Puede alargar y mover las tomas de retención según sea necesario, e incluso fusionarlas en las tomas que están debajo de ellas para generar unas transiciones más suaves. Las marcas de graduación a lo largo del borde inferior de cada toma de retención indican que el valor es constante, ampliándose al momento anterior y posterior en el tiempo.

Nota:

Las tomas de retención para Sincronización de labios o Activador se pueden alargar desde cualquier extremo, pero el inicio de la barra del  activador o el visema  no se amplía automáticamente. Aun así, sigue siendo posible arrastrarlo manualmente, según sea necesario.

Reproducciones: Grabaciones reutilizables y detonantes

Las reproducciones permiten activar las tomas grabadas por una marioneta, ya sea en directo o para grabarlas. Utilícelo para que  grabar  y reproducir sea más fácil y más eficaz. Si desea obtener información sobre reproducciones, consulte Reproducciones: Grabaciones reutilizables y detonantes.

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