Editor de métodos abreviados de teclado visual

Utilice el editor de métodos abreviados de teclado visual para ver los métodos abreviados asociados a los comandos de menú, las herramientas y otras funcionalidades de la aplicación, y personalice los métodos abreviados de cara a la máxima eficiencia del flujo de trabajo.

Nota: El cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado es solo para las operaciones que la aplicación puede realizar. Los activadores se gestionan en el panel Activadores.

Visualización de los métodos abreviados asignados

Para ver los métodos abreviados de teclado visual, elija Editar > Métodos abreviados de teclado.

  • macOS: Comando + Mayús + Opción + K
  • Windows: Ctrl + Mayús + Alt + K

El cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado aparece y muestra el diseño del teclado.

Las teclas con métodos abreviados asignados se identifican de color morado. Todos los métodos abreviados son métodos abreviados para toda la aplicación. Para ver el nombre completo del comando y su ubicación en la lista Comando, pase el ratón sobre el método abreviado asignado. La lista Comando muestra todos los comandos que se pueden asignar, agrupados por categoría (funcionalidad o nombre de menú en la aplicación). Puede utilizar el campo de búsqueda situado en la parte superior de la lista para localizar rápidamente los comandos o sus descripciones que coincidan con una palabra específica.

Cuando se selecciona una tecla en el diseño de teclado, todos los comandos que están asignados a la tecla y al resto de las combinaciones de modificador aparecen en la lista Modificadores.

Para exportar una lista de todos los comandos y los métodos abreviados asignados, haga clic en Copiar al portapapeles.

Personalización de métodos abreviados

Para asignar un método abreviado a un comando, realice una de las acciones siguientes:

  • Arrastre el comando desde la lista Comando y suéltelo en la tecla en el diseño de teclado. Opcionalmente, mantenga pulsado uno o varios modificadores mientras suelta el comando en la tecla, para incluir los modificadores en el método abreviado.
  • Haga clic en la columna Método abreviado para el comando en la lista Comando y, a continuación, pulse la tecla (y los modificadores opcionales).

Si utiliza un método abreviado asignado a otro comando, en la parte inferior del cuadro de diálogo aparece un mensaje de advertencia en el que se explica el conflicto, y se anula la asignación del método abreviado del otro comando. Si no es la operación que desea, haga clic en Deshacer.
Se pueden asignar varios métodos abreviados al mismo comando.

Nota: La barra de menús y las informaciones sobre herramientas de estos comandos solomuestranuno de los métodos abreviados asignados.

  • Para eliminar el último método abreviado asignado para un comando, haga clic en Deshacer.
  • Para eliminar un método abreviado asignado a un comando, seleccione el método abreviado en la columna Método abreviado de la lista Comando y, a continuación, haga clic en el botón para cerrar situado junto al método abreviado o haga clic en Borrar.
  • Para eliminar todos los métodos abreviados asignados a un comando, seleccione el comando en la lista Comando y seleccione Borrar.

Nota: No puedeanular la asignacióndel método abreviado del comando Reproducir (Espacio) o asignar Espacio a otro comando. La asignación de un nuevo método abreviado o la eliminación del método abreviado de un comando Previsualizar fotograma, Siguiente fotograma, Retroceder diez fotogramas y Avanzar diez fotogramas cambia la versión no repetitiva (tocar) de estos comandos. La versión repetitiva (mantener la tecla pulsada) permanece asignada al método abreviado original y se muestra en la información sobre herramientas.

Cambio entre conjuntos de métodos abreviados diferentes

Puede guardar conjuntos de métodos abreviados diferentes y cambiar entre ellos según sus preferencias.

  • Para guardar el diseño actual de métodos abreviados como ajuste preestablecido nuevo, haga clic en el botón Guardar como y dé un nombre al ajuste preestablecido.
  • Para eliminar un ajuste preestablecido guardado anteriormente, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de diseño de teclado y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar.
  • Para restaurar el conjunto predeterminado de métodos abreviados, elija Conjunto predeterminado (solo lectura) en el menú Ajuste preestablecido de diseño de teclado.

Referencia de métodos abreviados de teclado

General

Resultado Windows macOS
No abrir las escenas o las marionetas en sus paneles respectivos al iniciar la aplicación Mantenga pulsada la tecla Mayús inmediatamente después de iniciar la aplicación Mantenga pulsada la tecla Mayús inmediatamente después de iniciar la aplicación
Crear un proyecto en vez de abrir el último proyecto al iniciar la aplicación Mantenga pulsada la tecla Alt justo después de iniciar la aplicación Mantenga pulsada la tecla Opción justo después de iniciar la aplicación
Seleccionar un rango de elementos del proyecto, capas en una marioneta o activadores para una marioneta Seleccione el primer objeto y, a continuación, pulse Mayús y haga clic en el objeto del otro extremo del rango Seleccione el primer objeto y, a continuación, pulse Mayús y haga clic en el objeto del otro extremo del rango
Seleccionar omodificar la selección de varias pistas, tomas o barras devisemas o del activador en el panel Línea de tiempo, o seleccionar controles en el panel Control del modo Diseño Pulse la tecla Mayús o la tecla Control y hacer clic en los objetos Pulse la tecla Mayús o la tecla Comando y hacer clic en los objetos
Seleccionar una colección de pistas, tomas o barras de visemas o del activador en el panel Línea de tiempo, o seleccionar controles en el panel Control del modo Diseño Arrastre selección (recuadro) alrededor o a través de los objetos Arrastre selección (recuadro) alrededor o a través de los objetos
Seleccionar todos los elementos del proyecto, las capas de una marioneta, las pistas de la línea de tiempo, los controles en el modo Diseño del panel de controles o las repeticiones para una marioneta  Ctrl + A Comando + A
Anular selección de todos los elementos de proyecto, las capas de una marioneta, las pistas de la línea de tiempo, los controles en el modo Diseño del panel de controles o las repeticiones para una marioneta
Ctrl+Mayús+A Comando + Mayús + A
Cambiar el nombre de elementos del proyecto seleccionado, una capa de una marioneta, un control, un marcador, un activador, un conjunto de intercambio, una repetición, un marcador de historial o un control de parámetro de comportamientoker, activador o conjunto de intercambio
Tecla Intro del teclado principal Retorno
Eliminar elementos del proyecto seleccionado, una capa de una marioneta, un control, un marcador, un activador, un conjunto de intercambio o un control (en el panel Controles del modo Diseño)
Suprimir o Retroceso Suprimir
Duplicar capas, pistas, tomas elementos de proyecto seleccionados Ctrl + D Comando + D
Dividir pistas o tomas seleccionadas Ctrl + Mayús + D     Comando + Mayús + D
Seleccionar la capa o el elemento de proyecto anterior o siguiente de una marioneta Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
Ampliar la selección a la capa o el elemento de proyecto anterior o posterior de una marioneta Mayús + Flecha arriba o Mayús + Flecha abajo
Mayús + Flecha arriba o Mayús + Flecha abajo
Seleccionar o anular la selección de capas o elementos de proyecto individuales/no contiguos de una marioneta, o lasbarras del activador devisemas Ctrl + clic Comando + clic
Abrir el cuadro de diálogo Preferencias Ctrl + K Comando + , (coma)
Abrir el cuadro de diálogo del editor de métodos abreviados de teclado  Ctrl + Mayús + Alt + K Comando + Mayús + Opción + K
Mostrar la ayuda F1 F1
Deshacer Ctrl + Z Comando + Z
Rehacer Ctrl + Mayús + Z Comando + Mayús + Z
Nuevo marcador de historial  Ctrl+Alt+S  Comando+Opción+S 
Salir Ctrl + Q o Alt + F4 Comando + Q

Proyectos

Resultado Windows macOS
Nuevo proyecto Ctrl+Alt+N
Comando + Opción + N
Abrir proyecto
Ctrl + O Comando + O
Guardar proyecto como
Ctrl + Mayús + S Comando + Mayús + S

Archivos de ilustración y audio

Resultado Windows macOS
Importar archivos al proyecto
Ctrl + I o haga doble clic en un área vacía del panel Proyecto
Comando + I o haga doble clic en un área vacía del panel Proyecto
Agregar los elementos de proyecto seleccionados a una nueva escena
Ctrl+ \ (barra invertida) o haga clic en el botón Agregar a nueva escena Comando + \ (barra invertida) o haga clic en el botón Agregar a nueva escena
Añadir cada elemento de proyecto seleccionado a su nueva escena propia Pulse Alt y haga clic en el botón Agregar a nueva escena o mantenga pulsada la tecla Alt mientras elige Escena > Agregar a nueva escena
Pulse Opción y haga clic en el botón Agregar a nueva escena o mantenga pulsada la tecla Opción mientras elige Escena > Agregar a nueva escena

Espacios de trabajo y paneles

Resultado Windows macOS
Cambiar a espacio de trabajo de Inicio
Alt+Mayús+1 Opción+Mayús+1
Cambiar a espacio de trabajo Plataforma
Alt+Mayús+2 Opción+Mayús+2
Cambiar a espacio de trabajo Grabar
Alt+Mayús+3 Opción+Mayús+3
Cambiar a espacio de trabajo Transmisión
Alt+Mayús+4 Opción+Mayús+4
Desplazarse lateralmente por el contenido del panel Escena o Marioneta
Con la tecla Alt pulsada arrastre en el panel, o mantenga pulsada la barra espaciadora o el botón central del ratón mientras arrastra en el panel Marioneta.
Con la tecla Opción pulsada arrastre en el panel, o mantenga pulsada la barra espaciadora o el botón central del ratón mientras arrastra en el panel Marioneta.
Enfoque del contenido del panel Escena o Marioneta Use Ctrl+= (igual) o Ctrl+- (signo menos), o bien Alt y gire la rueda del ratón (o deslice un dedo verticalmente en el trackpad) con el puntero sobre el panel.
Use Comando+= (igual) o Comando+- (signo menos), o bien Opción y gire la rueda del ratón (o deslice un dedo verticalmente en el trackpad) con el puntero sobre el panel.
Volver a centrar el contenido del panel Escena o Marioneta y establecer el zoom en 100%
Con la tecla Alt pulsada, haga doble clic en el panel Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en el panel
Maximizar o restaurar el panel situado bajo elpuntero
` (acento grave) ` (acento grave)
Cerrar el contenido situado más al frente en el panel Escena o Marioneta
Ctrl + W Comando+W
Restablecer el diseño del espacio de trabajo actual Haga doble clic en el nombre del espacio de trabajo en la barra de espacios de trabajo Haga doble clic en el nombre del espacio de trabajo en la barra de espacios de trabajo

Escenas

Resultado Windows MacOS
Crear una escena vacía
Ctrl + N Comando + N
Actualizar el contenido de la escena, incluyendo el reinicio de las simulaciones
Ctrl + Mayús + R, F5, o haga clic en el botón Actualizar escena del panel Escena
Comando + Mayús + R, F5, o haga clic en el botón Actualizar escena del panel Escena
Restaurar el contenido de la escena, incluyendo el reinicio de las simulaciones y la eliminación de las ilustraciones previamente almacenadas en caché
Con la tecla Alt pulsada, haga clic en el botón Actualizar escena del panel Escena Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón Actualizar escena del panel Escena
Realizar una instantánea de escena Mayús + F6 Mayús + F6
Mostrar u ocultar la instantánea de escena F6 F6
Aumentar o reducir la opacidad de la instantánea de escena Ctrl + Alt + = o Ctrl + Alt + - Comando + Opción + = o Comando + Opción + -

Marionetas

Resultado Windows macOS
Crear una marioneta vacía
Ctrl+Mayús+N Comando + Mayús + N
Agrupar las capas seleccionadas de una Marioneta
Ctrl+G Comando + G
Corregir las ilustraciones de la marioneta seleccionada en laaplicacióna la que está asociada (Editar original)
Ctrl + E Comando + E
Definir la posede reposopara una marioneta con seguimiento de cara
Ctrl+P Comando+P
Asignar una tecla de activación de una capa de una marioneta
Haga clic en la columna del activador del panel Marioneta,elijaCrear activador y, a continuación, introduzca la tecla en el panel Activadores
Haga clic en la columna del activador del panel Marioneta,elijaCrear activador y, a continuación, introduzca la tecla en el panel Activadores
Mostrar las teclas del activador para una marioneta (que usa el comportamiento Activadores) Seleccione la marioneta y, a continuación, abra el panel Activadores (Ventana > Activadores) Seleccione la marioneta y, a continuación, abra el panel Activadores (Ventana > Activadores)
Convertir una capa en una máscara de recorte para las capas situadas por debajo de ella, o liberar una máscara de recorte Ctrl + Alt + G Comando + Opción + G
Forzar el movimiento de un control en el panel Marioneta Mantenga pulsado Mayús mientras comienza a arrastrar el control. Mantenga pulsado Mayús mientras comienza a arrastrar el control.
Empujar controles seleccionados  Use las teclas de flecha y mantenga pulsado Mayús para desplazarse 10 veces la distancia en cuestión, o bien Ctrl para desplazarse 1/10 de la distancia. Use las teclas de flecha y mantenga pulsado Mayús para desplazarse 10 veces la distancia en cuestión, o bien Comando para desplazarse 1/10 de la distancia.

Characterizer (pantalla Editar estilo)

Resultados Windows macOS
Vista panorámica de la imagen del estilo (cuando está ampliada)  Mantenga pulsada la barra espaciadora mientras arrastra la imagen.  Mantenga pulsada la barra espaciadora mientras arrastra la imagen. 
Zoom sobre la imagen del estilo  Con la tecla Alt pulsada, gire la rueda del ratón (o deslice un dedo verticalmente en el trackpad) con el puntero sobre la imagen. Con la tecla Opción pulsada, gire la rueda del ratón (o deslice un dedo verticalmente en el trackpad) con el puntero sobre la imagen.
Selección de varios puntos de edición Arrastre la selección (de recuadro) alrededor de los puntos. Arrastre la selección (de recuadro) alrededor de los puntos.
Alternancia de la selección de múltiples puntos finales Con la tecla Ctrl pulsada, arrastre para seleccionar los puntos. Con la tecla Comando pulsada, arrastre para seleccionar los puntos.
Ajuste del tamaño del pincel Gire la rueda del ratón o deslice un dedo verticalmente en el trackpad. Gire la rueda del ratón o deslice un dedo verticalmente en el trackpad.
Selección del tipo de pincel en el color de región dibujado sobre la imagen con el cuentagotas Haga clic con el botón derecho sobre el color dibujado. Haga clic con el botón derecho sobre el color dibujado.

Herramientas de marioneta

Resultados Windows macOS
Activar la herramienta Selección V V
Activar la herramienta Mano H H
Activar la herramienta Mano temporalmente Mantenga pulsada la barra espaciadora Mantenga pulsada la barra espaciadora
Activar la herramienta Acercar Z Z
Activar la herramienta Alejar Alt (si la herramienta Acercar está activa) Opción (si la herramienta Acercar está activa)
Activar la herramienta Control L L
Activar la herramienta de pegado S S
Activar Herramienta de posicionamiento P P
Activar la herramienta Arrastrador S S
Activar la herramienta Colgar D D

Comportamientos

Nota:

Vea los métodos abreviados de Sincronización de labios en la sección Sincronización de labios.

Resultado Windows macOS
(Mirada o Cara) Pausar los movimientos de la mirada o la cara
Mantenga pulsada la tecla; (punto y coma) Mantenga pulsada la tecla; (punto y coma)
(Mirada, Cara o Rotador de la cabeza) Pegar las medidas de la cara de After Effects sobre una marioneta
Ctrl + V Comando + V
Mirada) Dirigir los ojos en direcciones específicas (cuando la Entrada de teclado está preparada) Teclas de flechas: hacia arriba o hacia abajo = vertical, hacia la izquierda o hacia la derecha = horizontal, teclas de flechas horizontal + vertical = diagonal Teclas de flechas: hacia arriba o hacia abajo = vertical, hacia la izquierda o hacia la derecha = horizontal, teclas de flechas horizontal + vertical = diagonal
(Selector de capa) Elegir una capa diferente (cuando la Entrada de teclado está preparada) Teclas de flechas: Izquierda = capa con número bajo, Derecha = capa con número alto, Arriba = primera capa del rango, Abajo = última capa del rango
Teclas de flechas: Izquierda = capa con número bajo, Derecha = capa con número alto, Arriba = primera capa del rango, Abajo = última capa del rango
(Sincronización de labios) Copiar una toma de sincronización de labios como fotogramas clave de retrazado temporal para usar en After Effects
Haga clic con el botón derecho en la toma de Sincronización de labios y, a continuación, seleccione Copiar visemas para After Effects Haga clic con el botón derecho en la toma de Sincronización de labios y, a continuación, seleccione Copiar visemas para After Effects
(Partículas) Emitir una única partícula (modo Continuo para Apuntar y disparar o Cañón) R R
(Partículas) Eliminar todas las partículas D D
(Caminar) Comenzar/parar de caminar (cuando el Inicio se ha establecido en Con las flechas izquierda y derecha)
Flecha izquierda o Flecha derecha Flecha izquierda o Flecha derecha

Grabación y reproducción

Resultado Windows macOS
Iniciar o detener la grabación
Ctrl + R Comando + R
Iniciar o detener la reproducción
Barra espaciadora Barra espaciadora
Grabar una toma de 1 fotograma
Ctrl+1 Comando+1
Grabar una toma de 2 fotogramas
Ctrl+2 Comando+2
Grabación de una toma con la duración del área de trabajo* Ctrl+3  Comando+3 
Activar o desactivar todos los comportamientos de una marioneta
Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en cualquier comportamiento Activar del botón Grabar del panel Propiedades Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier comportamiento Activar del botón Grabar del panel Propiedades
Activar o desactivar todas las propiedades de un comportamiento
Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en cualquier parámetro de comportamiento Activar del botón Grabar del panel Propiedades Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parámetro de comportamiento Activar del botón Grabar del panel Propiedades
Habilitar o deshabilitar todos los comportamientos en una marioneta Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en el ojo de cualquier comportamiento en el panel Propiedades. Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el ojo de cualquier comportamiento en el panel Propiedades.

* Estos atajos crean tomas para los parámetros armados del comportamiento. Sin embargo, si los activadores o los conjuntos de intercambio están seleccionados en el panel Activadores y el panel tiene el foco, se crean barras del activador. 

Nota:

Los métodos abreviados Grabar toma de 1 fotograma y Grabar toma de 2 fotogramas crean tomas para parámetros de comportamiento preparados. Sin embargo, si los activadores o los conjuntos de intercambio están seleccionados en el panel Activadores y el panel tiene el foco, se crean barras del activador.

Desplazamiento por el tiempo y área de trabajo

Resultado Windows macOS
Ir alprincipiode una escena
Inicio Fn + Flecha izquierda
Avanzar un fotograma
Ctrl + Flecha derecha Comando + Flecha derecha
Avanzar 10 fotogramas
Ctrl + Mayús + Flecha derecha Comando + Mayús + Flecha derecha
Retroceder un fotograma
Ctrl + Flecha izquierda Comando + Flecha izquierda
Retroceder 10 fotogramas
Ctrl + Mayús + Flecha izquierda Comando + Mayús + Flecha izquierda
Ir al tiempo interesante anterior (el inicio o final del área de trabajo, la entrada o salida de la pista, la entrada o salida de la toma, un marcador) Alt+Flecha izquierda  Opción+Flecha izquierda 
Ir al tiempo interesante siguiente (el inicio o final del área de trabajo, la entrada o salida de la pista, la entrada o salida de la toma, un marcador) Alt + Flecha derecha Opción + Flecha derecha
Ir al comienzo del área de trabajo Mayús + Inicio Mayús + Inicio
Ir al final del área de trabajo Mayús + Fin Mayús + Fin
Desplazarse a través del tiempo en incrementos de 1 fotograma
Arrastre elcabezal de reproducción Arrastre elcabezal de reproducción
Desplazarse a través del tiempo en incrementos de subfotograma
Con la tecla Ctrl pulsada, arrastre elcabezal de reproducción Con la tecla Comando pulsada, arrastre elcabezal de reproducción
Desplazarse cada vez una “página” hacia la izquierda o hacia la derecha del panel Línea de tiempo
RePág o +AvPág RePág o +AvPág
Desplazarse cada vez menos de una “página” hacia la izquierda o hacia la derecha del panel Línea de tiempo Ctrl + Re Pág o Ctrl + Av Pág Comando + Re Pág o Comando + Av Pág
Habilitar o deshabilitar el área de trabajo Haga clic en la barra a lo largo de la regla de tiempo situada en la parte superior del panel Línea de tiempo. Haga clic en la barra a lo largo de la regla de tiempo situada en la parte superior del panel Línea de tiempo.
Establecer el inicio del área de trabajo en elcabezal de reproducción Alt+I Opción+I
Establecer el final del área de trabajo en elcabezal de reproducción Alt+O Opción+O
Establecer el área de trabajo para que coincida con las pistas y tomas seleccionadas Alt+/ Opción+/
Avanzar (adelantar en el tiempo) el área de trabajo en su duración Ctrl+4 Comando+4

Pistas y tomas

Resultado Windows macOS
Mover las pistas o tomas seleccionadas hacia abajo (atrás) o hacia arriba (adelante) en el orden de apilamiento Ctrl + Flecha arriba o Ctrl + Flecha abajo Comando + Flecha arriba o Comando + Flecha abajo
Al arrastrar una pista o toma, evitar saltar a los tiempos de inicio/fin de otras pistas y tomas
Mantenga pulsada la tecla Ctrl Mantenga pulsada la tecla Comando
Utilizar el anterior oel siguientemodo de fusión de toma
Ctrl + B o Ctrl + Mayús + B Comando + B o Comando + Mayús + B
Recortar el Punto de entrada de las pistas o tomas seleccionadas hasta el tiempo actual
Alt + [ (corchete izquierdo) o Alt + ] (corchete derecho) Opción + [ (corchete izquierdo) u Opción + ] (corchete derecho)
Copiar una toma seleccionada Ctrl + C Comando + C
Copiar una toma seleccionada y eliminarla del panel Línea de tiempo Ctrl + X Comando + X
Pegar una toma copiada o cortada previamente en el tiempo actual (cabezal de reproducción) Ctrl + V Comando + V
Crear un toma de retención desde la toma actual hasta el tiempo actual Ctrl + Mayús + Alt + D Comando + Mayús + Opción + D
Sustituir una pista de marioneta por un elemento de marioneta distinto Seleccione la pista de marioneta en la línea de tiempo y mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra otra marioneta desde el panel Proyecto al panel Línea de tiempo Seleccione la pista de marioneta en la línea de tiempo y mantenga pulsada la tecla Opción mientras arrastra otra marioneta desde el panel Proyecto al panel Línea de tiempo

Sincronización de labios

Resultado Windows macOS
Añadir un visema en cualquier punto temporal
Con la tecla Alt pulsada, haga clic con el botón derecho en el tiempo previsto sobre la fila Visemas en el panel Línea de tiempo y después elija el visema en el menú Con la tecla Opción pulsada, haga clic con el botón derecho en el tiempo previsto sobre la fila Visemas en el panel Línea de tiempo y después elija el visema en el menú
Dividir una barra de visemas Barra
Con la tecla Alt pulsada, haga clic en el tiempo dividido previsto Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el tiempo dividido previsto
Seleccione el
visema anterior o siguiente, o el periodo de silencio en el tiempo.

Flecha izquierda o Flecha derecha


Flecha izquierda o Flecha derecha

Mover el visema seleccionado hacia delante o hacia atrás un fotograma cada vez Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
Cambiar los visemas seleccionados a unvisema específico  Primera letra del visema (p. ej., A para Ah, E para Eh, W para W-Oo, etc.) Primeraletra delvisema (p. ej., A para Ah, E para Eh, W para W-Oo, etc.)
Dividir el visema seleccionado por la mitad /(barra diagonal) /(barra diagonal)
Copiar toma de sincronización labial al portapapeles del sistema y eliminarla de la marioneta Ctrl + X Comando + X
Pegar toma de sincronización de labios en la marioneta Ctrl + V Comando + V

Barras del activador en el panel Línea de tiempo

Resultado Windows macOS
Añadir un activador en cualquier punto temporal Con la tecla Alt pulsada, haga clic con el botón derecho en el tiempo previsto sobre la fila Activadores en el panel Línea de tiempo y después elija el activador del menú Con la tecla Opción pulsada, haga clic con el botón derecho en el tiempo previsto sobre la fila Activadores en el panel Línea de tiempo y después elija el activador del menú
Dividir una barra del activador Con la tecla Alt pulsada, haga clic en el tiempo dividido previsto Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el tiempo dividido previsto
Seleccionar la barra del activador anterior o siguiente en el tiempo Flecha izquierda o Flecha derecha Flecha izquierda o Flecha derecha
Mover la barra del activador seleccionada hacia delante o hacia atrás un fotograma cada vez Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
Dividir la barra del activador seleccionado por la mitad /(barra diagonal) /(barra diagonal)

Marcadores

Resultado Windows macOS
Incorporación de un marcador
* (signo de multiplicación) en el teclado numérico Control + 8
Agregar un marcador de detención
Mayús + * (tecla de multiplicar) en el teclado numérico Ctrl + Mayús + 8
Cambiar el nombre de un marcador o de un marcador de detención
Pulse Intro o haga doble clic
Pulse Intro o haga doble clic

Panel Controles

Resultado Windows macOS
Agregar controles para todos los
activadores de una marioneta
Haga clic en el botón Actualizar diseño
Haga clic en el botón Actualizar diseño
Volver a diseñar los controles
actuales en función del tamaño del panel Controles
Con la tecla Alt pulsada, haga clic en el botón Actualizar diseño
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón Actualizar diseño
Al arrastrar
un control, evite ajustarlo al diseño de cuadrícula (modo Diseño)
Mantenga pulsada la tecla Ctrl

Mantenga pulsada la tecla Comando
Realizar una panorámica de los contenidos del panel (modo Diseño)  Mantenga pulsada la tecla Alt o el botón medio del ratón mientras arrastra el panel, o bien haga girar la rueda del ratón para desplazarse verticalmente o mantenga pulsada la tecla Mayús mientras gira la rueda para desplazarse horizontalmente Mantenga pulsada la tecla Opción o el botón medio del ratón mientras arrastra el panel, o bien haga girar la rueda del ratón para desplazarse verticalmente o mantenga pulsada la tecla Mayús mientras gira la rueda para desplazarse horizontalmente
Asignar una tecla
a un control de activador seleccionado (modo Diseño)
Pulse la tecla o introduzca la tecla
para el activador en el panel Activadores
Pulse latecla o introduzca la tecla para el activador en el panel Activadores
Asignar una nota MIDI
al control del activador seleccionado (modo Diseño)
Pulse la nota en el dispositivo MIDI; también puede hacer eso mientras el cursor está en el campo de nota MIDI del panel Activadores Pulse la nota en el dispositivo MIDI; también puede hacer eso mientras el cursor está en el campo de nota MIDI del panel Activadores
Asignar un mando o atenuador MIDI a un
control de parámetro de comportamiento seleccionado (modo Diseño)

Mover el mando o atenuador
Mover el mando o atenuador
Cambio rápido del modo Diseño al modo Realizar* Haga doble clic fuera de cualquier control en el panel Haga doble clic fuera de cualquier control en el panel

* Puede asignar un método abreviado para cambiar rápidamente entre los modos Diseño y Realizar. En el editor de métodos abreviados de teclado, busque en la categoría Ventana el comando Cambiar el modo de diseño del panel Controles.

Exportación

Resultado Windows macOS
Exportarescena en forma de vídeo con Adobe Media Encoder
Ctrl + M Comando + M
Exportarescena en forma de secuencia de archivos PNG con audio en formato WAV
Ctrl + Alt + M Comando + Opción + M

Transmisión en directo

Resultado Windows macOS
Activar o desactivar transmisión en directo
Haga clic el botón Transmitir en directo en el panel Escena Haga clic el botón Transmitir en directo en el panel Escena
Cambiar los dispositivos activos para la transmisión en directo
Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en el botón el botón Transmitir en directo en el panel Escena Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el botón el botón Transmitir en directo en el panel Escena

Esta obra está autorizada con arreglo a la licencia de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported de Creative Commons.  Los términos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter™ y Facebook.

Avisos legales   |   Política de privacidad en línea