Haga doble clic en una marioneta que desee analizar para abrirla en modo de rigging.
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Los problemas de rigging pueden obstaculizar el proyecto. El panel Problemas de rigging proporciona información sobre cómo detectar posibles problemas de rigging e instrucciones para corregirlos, lo que reduce el tiempo que se tarda en armar una marioneta. Siga leyendo para obtener más información.
Ver problemas de rigging
Los problemas de rigging pueden implicar cualquier cosa, desde una capa o un control etiquetados que faltan, que están mal colocados o que no coinciden, comportamientos no utilizados o que faltan, o una configuración de independencia incorrecta. Estos se muestran en el panel Problemas de rigging. Para verlos, siga estos pasos:
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Nota:
La marioneta debe estar incluida en la escena abierta actualmente para detectar problemas de rigging. No se detectan problemas dentro de un grupo de una marioneta (es decir, si se hace doble clic en un grupo para ver su contenido).
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Haga clic en el icono Mostrar problemas de rigging en la parte inferior del panel Marioneta para abrir la lista de problemas.
El panel Problemas de rigging puede detectar los siguientes problemas:
- Problemas con etiquetas no utilizadas: Este problema ocurre cuando se aplica una etiqueta a una capa o a un control, pero en la marioneta o en el nivel de la estructura de la marioneta no hay un comportamiento que pueda ver la etiqueta.
- Problemas con el Brazo IK: Los problemas relacionados con el Brazo IK se muestran si:
- Falta un control con la etiqueta de la muñeca (izquierda/derecha).
- Faltan controles con la etiqueta de hombro, codo y muñeca (izquierdos/derechos).
- El control (izquierdo/derecho) con etiqueta de muñeca o de codo tampoco se ha etiquetado como arrastrable (es decir, el Arrastrador amplía la malla controlada por el brazo IK).
- Los controles (izquierdo/derecho) con etiqueta de muñeca, hombro y codo se encuentran en la misma malla, pero hay un control distinto etiquetado como arrastrable (es decir, el Arrastrador amplía la malla controlada por el brazo IK).
- Problemas con las Capas de ciclo: Este problema ocurre cuando no se ha activado Mantener última capa y las opción En el extremo del activador no está configurada como Detener inmediatamente.
- Problemas con la Mirada: Este problema aparece cuando la capa con etiqueta de pupila (izquierda/derecha) no es independiente.
- Problemas con Andar: Si existe un control etiquetado con el lado izquierdo, pero no el control etiquetado equivalente en el lado derecho, o viceversa, puede que se aparezca este problema. Si no se encuentra un control etiquetado obligatorio (por ejemplo, cintura), también se podría producir un problema.
Haga clic en el vínculo (texto azul) de un asunto de la lista para mostrar esa parte de la marioneta. Cuando resuelve los problemas de una marioneta, desaparecen automáticamente de la lista de problemas. Algunos de estos problemas pueden ser aceptables ya que producen los resultados esperados. Si lo desea, omita la resolución de estos problemas y céntrese en los que sí tiene que corregir.
Ignorar problemas
Pase el ratón sobre el problema en la lista de problemas y, a continuación, haga clic en el icono ignorar (x).
Muestre todos los problemas, incluidos los ignorados previamente
Seleccione Restaurar problemas ignorados en el menú de Opciones (...).
No detectar problemas de rigging
Haga clic en el icono Ocultar problemas de rigging. Cierre el panel Problemas de rigging, a menos que quiera analizar su marioneta para detectar problemas.
Se recomienda cerrar el panel Problemas de rigging cuando no esté en uso para garantizar el mejor rendimiento posible durante el rigging. Al abrirse, el panel analiza continuamente todos los cambios realizados.