Substance 3D Stager – Opettelu & tuki

Käytön aloitus

Asenna, opi perusteet ja aloita ensimmäinen projektisi.

Käytön aloitus

Käyttöopas

Saa vastaukset ja vaiheittaiset ohjeet nopeasti.

Käyttöopas

Opastusohjelmat

Etsi opetusohjelmat aloittelijasta asiantuntijaan ja laajenna taitojasi.

Opastusohjelmat


Vianmääritys ja ohje

Voit ladata sovelluksen Creative Cloud -verkkosivulta. Kirjaudu Adobe-tilillesi, jos näet kehotteen, ja valitse sitten Lataa tai Asenna. Lisätietoja on artikkelissa Creative Cloud -sovellusten lataaminen.

Katso ratkaisuja ”Asennusvirhe”-virheeseen kohdasta Virhe: ”Asennusvirhe” Creative Cloud -tietokonesovellus. Voit ratkaista muita lataus-, asennus- ja päivitysongelmia katsomalla kohdasta lataamisen ja asennuksen vianmääritysopas.

Kyllä! Voit ladata minkä tahansa Creative Cloud -sovelluksen, myös Photoshopin, kokeiluversioita Creative Cloud -sovellusluettelosta. Kirjaudu sisään Adobe ID -tunnuksellasi ja salasanallasi ladataksesi kokeiluversion. Katso tarkat ohjeet kohdasta Creative Cloud -sovellusten kokeiluversion lataaminen ja asentaminen.

Lue nämä yksinkertaiset ratkaisut yleisiin Adobe ID -tunnus- ja kirjautumisongelmiin palauttaaksesi tilin käyttöösi.

Voit asentaa Substance 3D Stagerin ja muut Creative Cloud -ohjelmistot kahdelle tietokoneelle. Jos haluat asentaa sen kolmannelle tietokoneelle, sinun täytyy poistaa se toisesta koneesta. Lisätietoja aiheesta on artikkelissa Creative Cloud -sovellusten käyttöönotto ja käytöstä poisto.

Kirjaudu Adobe-tilille. Napsauta sitten Muuta kohdassa Nykyinen salasana ja noudata näytöllä olevia ohjeita. Unohditko salasanasi? Opi nollaamaan ja muuttamaan se.

Creative Cloud -tilausten vaihtaminen on helppoa. Seuraa näitä vaiheittaisia ohjeita tilauksen päivittämiseksi ja muuttamiseksi.

Kokeilujakson muuntaminen maksulliseksi jäsenyydeksi on helppoa. Seuraa näitä vaiheittaisia ohjeita jäsenyyden päivittämiseksi ja aloittamiseksi.

Substance 3D Stagerilla voit koota 3D-kohtauksia lavastamalla malleja, materiaaleja, valoja ja kameroita virtuaalimaailmassa. Voit myös luoda kuvitusta brändille, vaatteisiin tai sisustussuunnittelua, hahmotaidetta, ympäristötaidetta, grafiikkaa ja 3D-kuvitusta varten. 

Adobe Dimensionilla ja Adobe Substance 3D Stagerilla on monia yhteisiä ominaisuuksia, mutta niillä on myös muutama tärkeä ero. Kummankin ohjelman kaikkien ominaisuuksien luettelon löydät tästä vertailusta.

Substance 3D Stager on kokoonpanosovellus, jonka painopiste on sisällön keräämisessä muista 2D- tai 3D-sovelluksista kohtausten luomista varten. Stagerissa on runsaasti työkaluja asettelua, teksturointia, valaistusta, rajaamista ja renderöintiä varten. Siinä on myös kevyitä luonti- ja kompositointityökaluja, mutta se ei ole erikoistunut näihin aiheisiin.

Katso täältä lyhyt luettelo yleisimmistä tiedostomuodoista:

  • Mallit: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • Materiaalit: SBSAR, MDL (vain Adobe Standard Material), MTL
  • Valot: EXR, HDRI, SIBL
  • Kuvat: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA 

Katso lisätietoja kattavasta tuettujen tiedostomuotojen luettelosta.

Laitteistolla on merkittävä vaikutus suorituskykyyn ja ominaisuuksiin 3D-työskentelyssä. 

Suosittelemme käyttämään laitetta, jossa on erillinen näytönohjain, moderni moniytiminen suoritin ja runsaasti muistia. Ammatti- tai pelikäyttöön tarkoitetut kannettavat tietokoneet toimivat hyvin, mutta rajoittavat luotavien kohtausten kompleksisuutta. Pöytäkoneet tarjoavat parhaan työskentelykokemuksen ja mahdollisuudet laajojen kohtausten luomiseen. 

Katso kattavat suositukset järjestelmävaatimuksista.

Tämä johtuu yleensä tukemattomasta grafiikasta.

  • Tarkista, ylittääkö laitteistosi järjestelmän vähimmäisvaatimukset.
  • Päivitä näyttökortin ohjain (Windows).
  • Irrota toissijaiset näytöt.
  • Irrota ulkoiset grafiikkasuorittimet.

Nämä ongelmat johtuvat yleensä heikoista UV-kartoista.

Valitse Object > Generate UVs (Objekti > Luo UV-kartat), niin Dimension korvaa UV-kartat vastaluoduilla UV-kartoilla. Tämä ratkaisee joitakin ongelmia, kuten päällekkäiset ja puuttuvat UV-kartat. Jos UV-karttojen luominen ei ratkaise ongelmaa, ongelman ratkaisu voi onnistua helpommin erillisessä mallinnus- tai teksturointisovelluksessa.

3D-tuotosten kokonaislaatu riippuu monesta seikasta. 

Ensinnäkin tekstuurissa tai tarrassa käytettyjen kuvien tarkkuudesta. 
Toiseksi mallin UV-kartoista, jotka kuvaavat mallia avattuna kaksiulotteiselle pinnalle. 
Ja viimeiseksi tuotoksen koosta (tarkkuudesta, jolla kuva renderöidään).
Huomautus: Vektorimuodot, kuten AI ja SVG, rasteroidaan tuotaessa nykyisessä koossa.

Voit parantaa kuviesi laatua seuraavasti:

  • Tarkista alkuperäisten vektoritiedostojen koko (AI/SVG) ja käytä riittävän suurta kokoa.
  • Valitse Object > Export UVs (Objekti > Vie UV-kartat) tarkistaaksesi objektin UV-kartat. UV-tarkkuus voi olla liian pieni alueella, johon käytät grafiikkaa. Tässä tapauksessa sinun on mahdollisesti luotava objektista UV-kartta manuaalisesti mallinnussovelluksessa.
  • Tarkista tekstuurin tai tarran tarkkuus verrattuna tuotoksen kokoon. Jos renderöit suurella tarkkuudella, mutta käytät pieniä tekstuureja, renderöintitulos on epätarkka.

Tämä on tunnettu ongelma, jota korjaamme yhdessä AMD:n kanssa. Muiden AMD:n näytönohjainten pitäisi toimia oikein.

Valitse objekti. Siirrä kamera objektisijaintiin valitsemalla Camera > Frame Selection (Kamera > Kehyksen valinta).

Jos objekti ei vieläkään ole näkyvissä, siinä voi olla virheelliset normaalit tai muu geometriaongelma, joka on korjattava mallinnussovelluksessa.