- Illustrator felhasználói útmutató
- Az Illustrator megismerése
- Bevezetés az Illustrator programba
- Munkaterület
- A munkaterület alapjai
- Dokumentumok létrehozása
- Tanuljon gyorsabban az Illustrator Felfedezés panelje segítségével
- Gyorsítsa fel a munkafolyamatokat a Környezetfüggő feladatsávval
- Eszköztár
- Alapértelmezett billentyűparancsok
- Billentyűparancsok testreszabása
- A rajztáblák bemutatása
- Rajztáblák kezelése
- Munkaterület testreszabása
- Tulajdonságok panel
- Beállítások megadása
- Érintés munkaterület
- Microsoft Surface Dial-támogatás az Illustrator alkalmazásban
- Szerkesztések visszavonása és a tervezési előzmények kezelése
- Nézet elforgatása
- Vonalzók, rácsok és segédvonalak
- Akadálymentesség az Illustrator alkalmazásban
- Grafika megtekintése
- Az Illustrator használata a Touch Barral
- Fájlok és sablonok
- Eszközök az Illustrator programban
- Az eszközök áttekintése
- Kijelölő eszközök
- Navigációs eszközök
- Festési eszközök
- Szöveg eszközök
- Rajzeszközök
- Módosítás eszközök
- Generatív mesterséges intelligencia (a kontinentális Kínában nem érhető el)
- Gyorsműveletek
- Az iPadhez készült Illustrator
- Az iPadhez készült Illustrator bemutatása
- Munkaterület
- Dokumentumok
- Objektumok kiválasztása és elrendezése
- Rajzolás
- Szöveg
- Képekkel végzett munka
- Szín
- Felhőalapú dokumentumok
- Alapvető tudnivalók
- Hibaelhárítás
- Tartalom hozzáadása és szerkesztése
- Rajzolás
- A rajzolás alapjai
- Görbék szerkesztése
- Képpont-tökéletes grafika rajzolása
- Rajzolás a Toll, a Görbület vagy a Ceruza eszközzel
- Egyszerű vonalak és formák rajzolása
- Téglalaprácsok és poláris rácsok rajzolása
- Fényfoltok rajzolása és szerkesztése
- Képek képkontúrozása
- Görbe egyszerűsítése
- Szimbólumeszközök és szimbólumkészletek
- Görbeszegmensek módosítása
- Készítsen virágot 5 egyszerű lépéssel
- Perspektívarács létrehozása és szerkesztése
- Perspektívarácsban lévő objektumok rajzolása és módosítása
- Alkosson elemekből szimbólumokat ismétlődő használatra
- Képpontra igazított görbék rajzolása internetes munkafolyamatokhoz
- Mérés
- 3D objektumok és anyagok
- Szín
- Festés
- Objektumok kiválasztása és elrendezése
- Objektumok kijelölése
- Rétegek
- Objektumok kibővítése, csoportosítása és a csoportosítás megszüntetése
- Objektumok mozgatása, igazítása és szétosztása
- Objektumok igazítása, elrendezése és mozgatása egy görbén
- Objektumok igazítása karakterjelhez
- Objektumok igazítása japán karakterjelhez
- Objektumok halmozása
- Objektumok zárolása, elrejtése és törlése
- Objektumok másolása és megkettőzése
- Objektumok forgatása és tükrözése
- Tárgyak összefonása
- Realisztikus grafikai vázlatok létrehozása
- Objektumok átformálása
- Képek vágása
- Objektumok átalakítása
- Objektumok kombinálása
- Objektumok kivágása, felosztása és körülvágása
- Bábu hajlítása
- Objektumok méretezése, nyírása és torzítása
- Objektumok keverése
- Átformálás burkológörbék használatával
- Objektumok átformálása hatásokkal
- Új alakzatok készítése a Shaper és az Alakzatformáló eszközzel
- Élő sarkok használata
- Továbbfejlesztett újraformáló munkafolyamatok érintés támogatásával
- Vágómaszkok szerkesztése
- Élő alakzatok
- Alakzatok létrehozása az Alakzatformáló eszközzel
- Globális szerkesztés
- Szöveg
- Szöveg hozzáadása és a szövegobjektumokkal végzett munka
- Áttördelés megtekintése
- Felsorolásjeles és számozott listák létrehozása
- A szövegterület kezelése
- Betűtípusok és tipográfia
- A képeken belüli szöveg átalakítása szerkeszthető szöveggé
- Szöveg egyszerű formázása
- Szövegek speciális formázása
- Szöveg importálása és exportálása
- Bekezdésformázás
- Speciális karakterek
- Görbére írt szöveg létrehozása
- Karakter- és bekezdésstílusok
- Tabulátorok
- Hiányzó betűtípusok hozzáadása az Adobe Fonts oldalról
- Arab és héber szöveg
- Betűtípusok | GYIK és hibaelhárítási tippek
- Kreatív tipográfiai tervek
- Szöveg méretezése és elforgatása
- Sortávolság és karaktertérköz
- Elválasztás és sortörések
- Helyesírás és nyelvi szótárak
- Ázsiai karakterek formázása
- Tördelők ázsiai típusú írásokhoz
- Szöveges tervek készítése objektumok keverésével
- Szöveges poszter létrehozása a Kép kontúrozása használatával
- Speciális effektusok létrehozása
- Webgrafikák
- Rajzolás
- Importálás, exportálás és mentés
- Importálás
- Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban
- Mentés és exportálás
- Nyomtatás
- Előkészületek a nyomtatáshoz
- Nyomtatás
- Feladatok automatizálása
- Hibaelhárítás
- Javított problémák
- Ismert problémák
- Összeomlási problémák
- Fájlok helyreállítása az összeomlás után
- Biztonságos mód
- Fájllal kapcsolatos problémák
- Támogatott fájlformátumok
- GPU-kártya eszközillesztővel kapcsolatos problémák
- Wacom eszközzel kapcsolatos problémák
- DLL-fájllal kapcsolatos problémák
- Memória-problémák
- Beállításfájl-problémák
- Betűtípus-problémák
- Nyomtatóproblémák
- Ossza meg az összeomlási jelentést az Adobe-bal
- Az Illustrator teljesítményjavítása
- Javított problémák
Kevert objektumok ismertetése
Az objektumok keverésével egyenlő arányban hozhat létre és oszthat el alakzatokat két objektum között. Két nyitott görbét is keverhet. Ezzel sima átmenetet hozhat létre objektumok között. Ezen felül egyesítheti színek és objektumok keverékeit, amivel egy adott objektum formáját felvevő színátmeneteket hozhat létre.
Az objektumok keverése nem ugyanaz, mint amikor keverési módokat vagy átlátszóságot alkalmaz az objektumokra. A keverési módokról és az áttetszőségről további tájékoztatást olvashat a Keverési módok ismertetése című témakörben.
Egy keverés létrehozása után a program a kevert objektumokat egyetlen objektumként kezeli. Ha az eredeti objektumok valamelyikét mozgatja, vagy azok szerkesztési pontjait szerkeszti, a keverés is a módosításoknak megfelelően változik. Ezen felül az eredeti objektumokból létrehozott kevert objektumoknak nincsenek saját szerkesztési pontjaik. A keverést kibővítheti, így elkülöníthető objektumokra oszthatja azt.
A kevert objektumokra és a hozzájuk társított színekre az alábbi szabályok érvényesek:
Háló objektumok nem keverhetők.
Amennyiben egy négyszínes színnel festett objektumot egy direktszínnel festett objektummal kever, a program a kevert alakzatokat kevert négyszínes színnel festi. Amennyiben két különböző direktszínt kever, a program a köztes lépések festéséhez négyszínes színeket használ. Azonban ha ugyanazon direktszín árnyalatait keveri, a program a lépéseket az adott direktszín különböző százalékértékű változataival festi.
Amennyiben két mintázatos objektumot kever, a keverési lépések során a program csak a legfelső szinten található objektum kitöltését használja.
Amennyiben olyan objektumokat kever, amelyekhez keverési módokat adott meg az Átlátszóság panelen, a program a keverési lépések végrehajtásához csak a legfelső objektum keverési módját használja.
Amennyiben több megjelenési jellemzővel (hatásokkal, kitöltésekkel vagy ecsetvonásokkal) rendelkező objektumokat kever, az Illustrator megpróbálja ezeket a beállításokat is keverni.
Amennyiben egy adott szimbólum két példányát keveri, a keverési lépések az adott szimbólum példányaiként jönnek létre. Amennyiben azonban különböző szimbólumok két példányát keveri, a keverési lépések nem szimbólumok példányai lesznek.
Alapértelmezés szerint a program a keveréseket kiejtő átlátszósági csoportokként hozza létre, így ha a lépések valamelyike egymást átfedő átlátszó objektumokból áll, ezek az objektumok nem láthatók egymáson keresztül. Ezt a beállítást úgy tudja megváltoztatni, hogy az Átlátszóság panelen bejelöli a Keverés elkülönítése jelölőnégyzetet, és törli a Kiejtő csoport jelölőnégyzet jelölését.
Keverések létrehozása
A Keverés eszköz és a Keverés létrehozása paranccsal keveréseket hozhat létre. A keverések legalább két kijelölt objektumból létrehozott átmeneti objektumok és színek.
Keverés létrehozása a Keverés eszközzel
-
Válassza a Keverés eszközt .
-
Tegye az alábbiak egyikét:
Amennyiben elforgatás nélkül, sorrendben kívánja végrehajtani a keverést, kattintson az egyes objektumok bármely pontjára (kivéve a szerkesztési pontokat).
Amennyiben egy objektum adott szerkesztési pontjához képest kívánja végrehajtani a keverést, kattintson az adott szerkesztési pontra a Keverés eszközzel. Amikor a mutató egy szerkesztési pont felett van, megváltozik az alakja: a fehér négyzet helyett egy átlátszó négyzet jelenik meg fekete ponttal a közepén.
Nyitott görbék keveréséhez jelöljön ki egy végpontot mindegyik görbén.
-
Ha már nem kíván több objektumot hozzáadni a keveréshez, kattintson újból a Keverés eszközre.Megjegyzés:
Alapértelmezés szerint az Illustrator kiszámítja az egyenletes színátmenet létrehozásához szükséges lépések optimális számát. Amennyiben befolyásolni kívánja a lépések számát, vagy a lépések közötti távolságot, adjon meg keverési beállításokat. (Lásd Keverési beállítások.)
Keverés létrehozása a Keverés létrehozása paranccsal
-
Jelölje ki a keverni kívánt objektumokat.
-
Válassza az Objektum > Keverés > Létrehozás parancsot.Megjegyzés:
Alapértelmezés szerint az Illustrator kiszámítja az egyenletes színátmenet létrehozásához szükséges lépések optimális számát. Amennyiben befolyásolni kívánja a lépések számát, vagy a lépések közötti távolságot, adjon meg keverési beállításokat.
Keverési beállítások
Megváltoztathatja egy már meglévő keverés keverési beállításait. Ehhez jelölje ki a kevert objektumot, és tegye az alábbiak egyikét:
- Kattintson duplán a Keverés eszközre
- Válassza az Objektum > Keverés > Keverési beállítások lehetőséget.
- A Tulajdonságok panelen kattintson a Keverési beállítások gombra a Gyorsműveletek részen.
Megjelenik a Keverési beállítások párbeszédpanel, amelyen az alábbi keverési beállításokat adhatja meg:
Távolság
Meghatározza, hogy a program hány lépést ad hozzá a keveréshez.
Szín finomítása
Hagyja, hogy az Illustrator automatikusan kiszámítsa a keverésekhez szükséges lépések számát. Ha az objektumok eltérő színekkel vannak kitöltve, vagy eltérő színű ecsetvonásai vannak, a lépések számát úgy számítja ki a program, hogy a lehető legegyenletesebb színátmenet érje el. Amennyiben az objektumok azonos színekkel rendelkeznek, vagy színátmeneteket, illetve mintázatokat tartalmaznak, a program a lépések számát a két objektum határolókeret szegélyei közötti legnagyobb távolság alapján számítja ki.
Megadott lépések
Meghatározza, hogy hány lépés van egy keverés kezdete és vége között.
Megadott távolság
A keverésben szereplő lépések közötti távolságot állítja be. A megadott távolságot a program az egyik objektum szegélyétől a következő objektum megfelelő szegélyéig számítja (azaz például egy objektum legszélső jobb oldali szegélyétől egy másik objektum legszélső jobb oldali szegélyéig).
Helyzet
Meghatározza a kevert objektumok helyzetét.
Oldalhoz igazítás
A keverést az oldal x tengelyére merőlegesen tájolja.
Görbéhez igazítás
A keverést a görbére merőlegesen tájolja.
Kevert objektum gerincének megváltoztatása
A gerinc az a görbe, amelyhez a kevert objektumban található lépések igazítva vannak. Alapértelmezés szerint a gerinc egy egyenes vonal.
- A gerinc alakjának beállításához húzza a gerinc szerkesztőpontjait és görbeszegmenseit a Közvetlen kijelölés eszközzel.
- Amennyiben a gerincet egy másik útvonallal kívánja helyettesíteni, rajzoljon egy objektumot, amit az új gerincként kíván használni. Jelölje ki a gerinc objektumot és a kevert objektumot, majd kattintson az Objektum > Keverés > Gerinc cseréje parancsra.
- Egy keverés megfordításához jelölje ki a kevert objektumot annak gerince mentén, majd kattintson az Objektum > Keverés > Gerinc megfordítása parancsra.
Halmozási sorrend megfordítása egy kevert objektumban
-
Jelölje ki a kevert objektumot.
-
Kattintson az Objektum > Keverés > Megfordítás elölről hátra parancsra.
Kevert objektum feloldása vagy kibővítése
Egy kevert objektum feloldásával eltávolítja az új objektumokat, és visszaállítja az eredetieket. Egy kevert objektum kibővítésével elkülöníthető objektumokra osztja fel a keverést, amelyeket egyenként szerkeszthet.
-
Jelölje ki a kevert objektumot.
-
Tegye az alábbiak egyikét:
Kattintson az Objektum > Keverés > Feloldás parancsra.
Kattintson az Objektum > Keverés > Kibővítés parancsra.