Kevert objektumok ismertetése

Az objektumok keverésével egyenlő arányban hozhat létre és oszthat el alakzatokat két objektum között. Két nyitott görbét is keverhet. Ezzel sima átmenetet hozhat létre objektumok között. Ezen felül egyesítheti színek és objektumok keverékeit, amivel egy adott objektum formáját felvevő színátmeneteket hozhat létre.

Megjegyzés:

Az objektumok keverése nem ugyanaz, mint amikor keverési módokat vagy átlátszóságot alkalmaz az objektumokra. A keverési módokról és az áttetszőségről további tájékoztatást olvashat a Keverési módok ismertetése című témakörben.

Egy keverés létrehozása után a program a kevert objektumokat egyetlen objektumként kezeli. Ha az eredeti objektumok valamelyikét mozgatja, vagy azok szerkesztési pontjait szerkeszti, a keverés is a módosításoknak megfelelően változik. Ezen felül az eredeti objektumokból létrehozott kevert objektumoknak nincsenek saját szerkesztési pontjaik. A keverést kibővítheti, így elkülöníthető objektumokra oszthatja azt.

Példa keverés használatára alakzatok két objektum közötti egyenlő elosztása céljából
Példa keverés használatára alakzatok két objektum közötti egyenlő elosztása céljából

Példa keverés használatára színek két objektum közötti egyenletes elosztása céljából
Példa keverés használatára színek két objektum közötti egyenletes elosztása céljából

A kevert objektumokra és a hozzájuk társított színekre az alábbi szabályok érvényesek:

  • Háló objektumok nem keverhetők.

  • Amennyiben egy négyszínes színnel festett objektumot egy direktszínnel festett objektummal kever, a program a kevert alakzatokat kevert négyszínes színnel festi. Amennyiben két különböző direktszínt kever, a program a köztes lépések festéséhez négyszínes színeket használ. Azonban ha ugyanazon direktszín árnyalatait keveri, a program a lépéseket az adott direktszín különböző százalékértékű változataival festi.

  • Amennyiben két mintázatos objektumot kever, a keverési lépések során a program csak a legfelső szinten található objektum kitöltését használja.

  • Amennyiben olyan objektumokat kever, amelyekhez keverési módokat adott meg az Átlátszóság panelen, a program a keverési lépések végrehajtásához csak a legfelső objektum keverési módját használja.

  • Amennyiben több megjelenési jellemzővel (hatásokkal, kitöltésekkel vagy ecsetvonásokkal) rendelkező objektumokat kever, az Illustrator megpróbálja ezeket a beállításokat is keverni.

  • Amennyiben egy adott szimbólum két példányát keveri, a keverési lépések az adott szimbólum példányaiként jönnek létre. Amennyiben azonban különböző szimbólumok két példányát keveri, a keverési lépések nem szimbólumok példányai lesznek.

  • Alapértelmezés szerint a program a keveréseket kiejtő átlátszósági csoportokként hozza létre, így ha a lépések valamelyike egymást átfedő átlátszó objektumokból áll, ezek az objektumok nem láthatók egymáson keresztül. Ezt a beállítást úgy tudja megváltoztatni, hogy az Átlátszóság panelen bejelöli a Keverés elkülönítése jelölőnégyzetet, és törli a Kiejtő csoport jelölőnégyzet jelölését.

Keverések létrehozása

A Keverés eszköz és a Keverés létrehozása paranccsal keveréseket hozhat létre. A keverések legalább két kijelölt objektumból létrehozott átmeneti objektumok és színek.

Keverés létrehozása a Keverés eszközzel

  1. Válassza a Keverés eszközt .
  2. Tegye az alábbiak egyikét:
    • Amennyiben elforgatás nélkül, sorrendben kívánja végrehajtani a keverést, kattintson az egyes objektumok bármely pontjára (kivéve a szerkesztési pontokat).

    • Amennyiben egy objektum adott szerkesztési pontjához képest kívánja végrehajtani a keverést, kattintson az adott szerkesztési pontra a Keverés eszközzel. Amikor a mutató egy szerkesztési pont felett van, megváltozik az alakja: a fehér négyzet helyett egy átlátszó négyzet jelenik meg fekete ponttal a közepén.

    • Nyitott görbék keveréséhez jelöljön ki egy végpontot mindegyik görbén.

  3. Ha már nem kíván több objektumot hozzáadni a keveréshez, kattintson újból a Keverés eszközre.

    Megjegyzés:

    Alapértelmezés szerint az Illustrator kiszámítja az egyenletes színátmenet létrehozásához szükséges lépések optimális számát. Amennyiben befolyásolni kívánja a lépések számát, vagy a lépések közötti távolságot, adjon meg keverési beállításokat. (Lásd Keverési beállítások.)

Keverés létrehozása a Keverés létrehozása paranccsal

  1. Jelölje ki a keverni kívánt objektumokat.
  2. Válassza az Objektum > Keverés > Létrehozás parancsot.

    Megjegyzés:

    Alapértelmezés szerint az Illustrator kiszámítja az egyenletes színátmenet létrehozásához szükséges lépések optimális számát. Amennyiben befolyásolni kívánja a lépések számát, vagy a lépések közötti távolságot, adjon meg keverési beállításokat.

Keverési beállítások

Megváltoztathatja egy már meglévő keverés keverési beállításait. Ehhez jelölje ki a kevert objektumot, és tegye az alábbiak egyikét:

  • Kattintson duplán a Keverés eszközre  
  • Válassza az Objektum > Keverés > Keverési beállítások lehetőséget.
  • A Tulajdonságok panelen kattintson a Keverési beállítások gombra a Gyorsműveletek részen. 

Megjelenik a Keverési beállítások párbeszédpanel, amelyen az alábbi keverési beállításokat adhatja meg:

Távolság

Meghatározza, hogy a program hány lépést ad hozzá a keveréshez.

Szín finomítása

Hagyja, hogy az Illustrator automatikusan kiszámítsa a keverésekhez szükséges lépések számát. Ha az objektumok eltérő színekkel vannak kitöltve, vagy eltérő színű ecsetvonásai vannak, a lépések számát úgy számítja ki a program, hogy a lehető legegyenletesebb színátmenet érje el. Amennyiben az objektumok azonos színekkel rendelkeznek, vagy színátmeneteket, illetve mintázatokat tartalmaznak, a program a lépések számát a két objektum határolókeret szegélyei közötti legnagyobb távolság alapján számítja ki.

Megadott lépések

Meghatározza, hogy hány lépés van egy keverés kezdete és vége között.

Megadott távolság

A keverésben szereplő lépések közötti távolságot állítja be. A megadott távolságot a program az egyik objektum szegélyétől a következő objektum megfelelő szegélyéig számítja (azaz például egy objektum legszélső jobb oldali szegélyétől egy másik objektum legszélső jobb oldali szegélyéig).

Helyzet

Meghatározza a kevert objektumok helyzetét.

Oldalhoz igazítás 

A keverést az oldal x tengelyére merőlegesen tájolja.

Görbéhez igazítás 

A keverést a görbére merőlegesen tájolja.

Keverés Oldalhoz igazítás beállítással
Keverés Oldalhoz igazítás beállítással

Keverés Görbéhez igazítás beállítással
Keverés Görbéhez igazítás beállítással

Kevert objektum gerincének megváltoztatása

A gerinc az a görbe, amelyhez a kevert objektumban található lépések igazítva vannak. Alapértelmezés szerint a gerinc egy egyenes vonal.

  • A gerinc alakjának beállításához húzza a gerinc szerkesztőpontjait és görbeszegmenseit a Közvetlen kijelölés eszközzel.
  • Amennyiben a gerincet egy másik útvonallal kívánja helyettesíteni, rajzoljon egy objektumot, amit az új gerincként kíván használni. Jelölje ki a gerinc objektumot és a kevert objektumot, majd kattintson az Objektum > Keverés > Gerinc cseréje parancsra.
  • Egy keverés megfordításához jelölje ki a kevert objektumot annak gerince mentén, majd kattintson az Objektum > Keverés > Gerinc megfordítása parancsra.

Halmozási sorrend megfordítása egy kevert objektumban

  1. Jelölje ki a kevert objektumot.
  2. Kattintson az Objektum > Keverés > Megfordítás elölről hátra parancsra.
    Az eredeti halmozási sorrend (felül) összehasonlítva a Megfordítás elölről hátra parancs alkalmazásával létrehozott sorrenddel (alul)
    Az eredeti halmozási sorrend (felül) összehasonlítva a Megfordítás elölről hátra parancs alkalmazásával létrehozott sorrenddel (alul)

Kevert objektum feloldása vagy kibővítése

Egy kevert objektum feloldásával eltávolítja az új objektumokat, és visszaállítja az eredetieket. Egy kevert objektum kibővítésével elkülöníthető objektumokra osztja fel a keverést, amelyeket egyenként szerkeszthet.

  1. Jelölje ki a kevert objektumot.
  2. Tegye az alábbiak egyikét:
    • Kattintson az Objektum > Keverés > Feloldás parancsra.

    • Kattintson az Objektum > Keverés > Kibővítés parancsra.

Ez a munka a Creative Commons Nevezd meg!-Ne add el!-Így add tovább! 3.0 Unported licenc alatt lett közzétéve.  A Twitter™ és Facebook közzétételeket a Creative Commons jogi feltételei nem szabályozzák.

Jogi közlemények   |   Online adatvédelmi nyilatkozat