Substance 3D Stager – Tanulás és támogatás

Kezdés

Hajtsa végre a telepítést, ismerje meg az alapokat, és kezdje el első projektjét.

Kezdés

Felhasználói kézikönyv

Gyors válaszokat és részletes utasításokat találhat.

Felhasználói kézikönyv

Oktatóanyagok

Minden szinthez talál készségfejlesztő oktatóanyagokat.

Oktatóanyagok


Hibaelhárítás és súgó

Az alkalmazást a Creative Cloud webhelyéről töltheti le. Ha kéri a rendszer, jelentkezzen be Adobe-fiókjába, majd kattintson a Letöltés vagy Telepítés lehetőségre az alkalmazásra vonatkozóan. További tájékoztatásért lásd: A Creative Cloud-alkalmazások letöltése.

A „telepítés sikertelen” hiba megoldásait lásd: Hiba: „A telepítés sikertelen” (Creative Cloud asztali alkalmazás). Az egyéb letöltési, telepítési és frissítési hibák megoldásához lásd: a hibaelhárítási útmutató letöltése és telepítése.

Igen! Bármely Creative Cloud alkalmazás, így a Photoshop próbaverzióját is letöltheti a Creative Cloud alkalmazáskatalógusból. A próbaverzió letöltéséhez be kell jelentkeznie Adobe azonosítójával és jelszavával. Részletes útmutatást a Creative Cloud próbaverziós alkalmazás letöltése és telepítése című részben talál.

A Substance 3D Stager és a többi Creative Cloud-alkalmazást legfeljebb két számítógépre telepítheti. Ha egy harmadik számítógépre is telepíteni szeretné, inaktiválnia kell azt valamelyik korábban használt készüléken. Tudjon meg többet a Creative Cloud alkalmazások aktiválásáról és inaktiválásáról.

Jelentkezzen be az Adobe-fiókjába. Ezt követően kattintson a Módosítás lehetőségre a Jelenlegi jelszónál, és kövesse a képernyőn látható utasításokat. Elfelejtette a jelszót? A visszaállítás és módosítás menete.

A Creative Cloud-csomagok között egyszerűen váltogathat. Kövesse ezeket a részletes utasításokat a csomag frissítéséhez vagy módosításához.

Próbaverzióról egyszerűen átválthat fizetett verzióra. Kövesse ezeket a részletes utasításokat tagsága elindításához és frissítéséhez.

A Substance 3D Stager programban 3D jeleneteket állíthat össze modellek, anyagok, fények és kamerák virtuális világban való összeállításával. Képeket készíthet márkaépítéshez, ruházathoz, belsőépítészethez, karakterkészítéshez, környezetvédelmi alkotásokhoz, grafikus alkotásokhoz és 3D illusztrációkhoz is. 

Az Adobe Dimension és az Adobe Substance 3D Stager számos közös funkcióval rendelkezik, de van néhány fontos különbség is. Az egyes termékek jellemzőinek teljes körű ismertetését a az itt található összehasonlítás tartalmazza.

A Substance 3D Stager egy olyan összeállítási alkalmazás, amely más 2D-s és 3D-s alkalmazásokból származó tartalmak összesítésére alkalmas. A Stager gazdag eszköztárat kínál az elrendezéshez, a textúrázáshoz, a világításhoz, a keretezéshez és a megjelenítéshez. Fényeszközöket is biztosít a létrehozáshoz és az kompozíciókhoz, de nem ez az elsődleges célja.

Itt találja a leggyakoribb fájlformátumok rövid listáját:

  • Modellek: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • Anyagok: SBSAR, MDL (csak Adobe Standard Material), MTL
  • Fények: EXR, HDRI, SIBL
  • Képek: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA

További tájékoztatásért lásd a támogatott fájlformátumok listáját.

A hardver jelentős hatással van a teljesítményre és a lehetőségekre a 3D-s munka során. 

Javasoljuk, hogy külön grafikus kártyát, modern, többmagos CPU-t és nagy memóriájú eszközt használjon. A Pro end vagy a gaming laptopok jól működnek, de a létrehozható jelenetek komplexitása korlátozott. Az asztali eszközök biztosítják a legjobb élményt, és nagyobb jelenetek készítésére is lehetőséget nyújtanak. 

Lásd a rendszerkövetelményeket az összes ajánlás megtekintéséhez.

Ezt általában nem támogatott grafikai helyzetek okozzák.

  • Ellenőrizze, hogy eleget tesz-e a fenti minimális rendszerkövetelményeknek.
  • Frissítse a videokártya illesztőprogramját (Windows).
  • Válassza le a másodlagos monitorokat.
  • Válassza le a külső GPU-kat.

Általában gyenge UV okozza ezeket a problémákat.

Válassza az Object (Objektum) > Generate UVs (UV generálása) lehetőséget, hogy a Dimension automatikusan helyettesítse az aktuális UV-ket az újonnan generáltakkal. Ez meg fog oldani néhány problémát, például az átfedéseket és a hiányzó UV-kat. Ha az UV generálása nem oldja meg a problémát, előfordulhat, hogy ezt egy külön modellező vagy textúrázó alkalmazásban kell megoldani.

A 3D kimenet végső minősége számos tényezőtől függ. 

Először is a textúrához vagy a matricához használt képek felbontása. 
Másodszor az Ön modelljeihez használt UV, amelynek révén a modell 2D-s síkba terül. 
És végül a kimeneti méret (a kép felbontása).
Megjegyzés: Az olyan vektoros formátumok, mint az AI és az SVG importáláskor a jelenlegi méretükben raszterizálódnak.

A képek minőségének javításához a következőket teheti:

  • Ellenőrizze az eredeti vektorfájlok méretét (AI/SVG), és használjon megfelelően nagy méretet.
  • Válassza az Object (Objektum) > Export UVs (UV-k exportálása) lehetőséget a tárgyhoz tartozó UV ellenőrzéséhez. Előfordulhat, hogy az a terület, amelyhez grafikát alkalmaz, nem rendelkezik elegendő UV-felbontással. Ebben az esetben előfordulhat, hogy manuálisan kell UV-t alkalmaznia az objektumhoz egy modellező alkalmazásban.
  • Ellenőrizze a textúra vagy a matrica felbontását a kimeneti mérethez képest. Ha nagy felbontásban renderel, de kis textúrákat használ, az elmosódott renderelést kap.

Ez egy ismert probléma, amelynek megoldásán jelenleg együtt dolgozunk az AMD-vel. Más AMD GPU-knak megfelelően kell működniük.

Jelölje ki az objektumot. Használja a Camera (Kamera) > Frame Selection (Képkocka kiválasztása) lehetőséget, hogy a kamerát az objektumok pozíciójába mozgassa.

Ha az objektum továbbra sem látható, akkor hibás normálok vagy más geometriai problémák lehetnek, amelyeket egy modellező alkalmazásban javíthat ki.