Spostamento materiale | Dimension

Ultimo aggiornamento il 25 lug 2024

Spostamento del materiale

Lo Spostamento è una tecnica di rendering che utilizza un’immagine in scala di grigio denominata mappa di altezza per scostare la superficie di un modello. In questo modo vengono forniti materiali con elevati livelli di dettaglio, protuberanze, scanalature e informazioni sulla superficie per qualsiasi modello.

Per accedere allo spostamento

  1. Seleziona l'oggetto su cui vuoi usare lo spostamento
  2. Nel pannello Proprietà, passa alla scheda Oggetto.
  3. Abilita lo spostamento (lo spostamento è disponibile solo se è presente un materiale con mappa di altezza)
  4. Regola le impostazioni di tassellatura per controllare la qualità del risultato

Per accedere alle proprietà di altezza del materiale

  1. Seleziona l'oggetto su cui vuoi usare lo spostamento
  2. Nel pannello Proprietà passa alla scheda Materiale
  3. Seleziona il materiale da modificare
  4. Regola le impostazioni dell'altezza (le mappe di altezza possono essere create automaticamente quando si utilizzano materiali SBSAR e non vengono visualizzate nell'interfaccia come canale modificabile).

Opzioni mappa altezza

Le mappe dell'altezza e le impostazioni fanno parte della risorsa materiale, ma funzionano solo se è attivato lo spostamento e non hanno alcun effetto contrario.

Scala height

La scala dell'altezza rappresenta la distanza dello spostamento, espressa in unità di scena.

Livello height

Il livello height controlla quale valore nella mappa dell’altezza rappresenta una superficie piana compresa tra 0 e 1.

Sono state create molte mappe dell’altezza in cui un valore di grigio medio pari a 0,5 è "piatto", i valori della scala di grigi verso il nero sono inseriti e i valori della scala di grigi verso il bianco sono aumentati. In questo caso il livello height sarebbe lasciato a 0,5.

Tuttavia, se desiderate creare una mappa dell’altezza che utilizzi solo aree in rilievo senza margini, potete usare un livello di height 0 in cui il nero è piatto e tutti i valori della scala di grigi sul bianco sono in rilievo.

Opzioni di Spostamento della tassellatura

Modalità di tassellatura

Una volta attivato lo spostamento, accederai anche alle opzioni di tassellatura. La tassellatura è un sistema che prende la forma originale del modello e vi aggiunge più dettagli della geometria. Lo Spostamento agisce eseguendo lo scostamento della superficie della geometria, pertanto se il modello non dispone di dettagli sufficienti, l'effetto spostamento può risultare grossolano, con artefatti e allungamento.

Uniforme (per triangolo fisso) prende ogni triangolo del modello sottostante e lo divide in nuove facce.Ogni suddivisione aumenta nuovamente il numero di facce.

Uniforme (budget totale facce) dividerà ugualmente le facce, ma si interromperà una volta raggiunto il numero massimo di facce.

Aggiornamento automatico

Quando è abilitato l'aggiornamento automatico, lo spostamento dell'oggetto viene ricalcolato dopo ogni modifica che influisce sul risultato dello spostamento. Ciò include la modifica delle impostazioni di tassellatura, delle impostazioni del height di materiali o della posizione dell'oggetto se si utilizza la proiezione triplanare.

Se è deselezionata, puoi scegliere di ricalcolare manualmente lo spostamento quando lo desideri.