Materiali
I materiali definiscono l’aspetto degli oggetti 3D e sono una parte essenziale dei flussi di lavoro di progettazione 3D. Adobe Dimension supporta potenti materiali basati fisicamente e viene fornito con una libreria di materiali da utilizzare. Il sistema di rendering di Dimension utilizza gli stessi parametri dei materiali per i metodi in tempo reale e di raytracing.In questo modo è facile impostare i materiali e ottenere risultati visivi coerenti.
Uso dei materiali
- Trascina un materiale su un oggetto
- Usa il pannello Proprietà per modificare le impostazioni del materiale
Proprietà di trasformazione
Utilizzate le proprietà di Trasforma del materiale per controllare la posizione, la rotazione e le dimensioni complessive del materiale sulla superficie dei modelli. Queste impostazioni di trasformazione si applicano al materiale, quindi influiscono su tutti gli oggetti a cui è applicato il materiale.
Proprietà dei materiali standard
Proprietà della superficie di base
Colore di base
Colore della superficie.
Rugosità
Quanto è liscia o opaca la superficie.
Metallico
Il grado di lucentezza metallica della superficie.
Opacità
La visibilità della superficie.
Occlusione ambientale
Ombre provenienti da cavità e pieghe che impediscono alla luce di colpire la superficie.
Specular level
Intensità dei riflessi di luce sulla superficie.
Colore del bordo speculare
Il colore dei riflessi di luce. Influisce sugli angoli di riflessione radente dei materiali metallici.
Normale
Simula i dettagli della superficie come protuberanze e crepe.
Scala normale
L'intensità dell'effetto normale.
Combinare normale e height
Applica la texture normale sopra la texture di altezza.
Altezza
Consente di creare i dettagli della superficie utilizzando un rilievo o lo spostamento della geometria.
Scala height
Scala dell'altezza in unità di scena.Si applica sia al bump che allo spostamento.
Livello di altezza
Valore della texture di height che rappresenta zero spostamento.
Livello di anisotropia
Quantità di allungamento delle riflessioni in una direzione lungo la superficie.
Angolo di anisotropia
Rotazione antioraria dell’effetto anisotropo.
Intensità di emissione
Intensità della luce emessa dalla superficie.
Colore di emissione
Colore della luce emessa.
Opacità della lucentezza
Simula l’effetto di fibre microscopiche o di fuzz sulla superficie.
Colore di lucentezza
Il colore dell'effetto lucentezza.
Rugosità della lucentezza
Morbidezza dell'effetto brillantezza.
Proprietà interne
Traslucidità
Quantità di luce in grado di attraversare la superficie.
Colore di assorbimento
La luce del colore convergerà verso quando verrà assorbita.
Distanza di assorbimento
Distanza approssimativa in unità di scena percorsa dalla luce prima di raggiungere il colore di assorbimento.Se impostato su zero, lo spessore non avrà effetto sul colore di assorbimento.
Indice di rifrazione
La quantità di luce che si curva mentre attraversa l’oggetto.
Dispersione
Quantità di diffusione dello spettro cromatico durante la rifrazione.
Dispersione sottosuperficiale
Disperde la luce al di sotto della superficie, invece di passare direttamente attraverso di essa.
Colore diffusione
Il colore sotto la superficie che diventerà la luce diffusa.
Distanza di dispersione
Distanza approssimativa che la luce deve percorrere prima di raggiungere la dispersione completa.
Scala della distanza di dispersione
Moltiplicatore della distanza di dispersione.Può essere diverso per ogni canale di colore.
Spostamento verso il rosso
Imposta la luce rossa in modo che si sposti più a destra rispetto ad altri colori chiari. Utile per la pelle.
Dispersione di Rayleigh
Imposta la luce arancione per spostarsi più sotto la superficie e la luce blu per spostarsi meno.
Thickness volume
Thickness della superficie relativa al rettangolo di selezione dell'oggetto. Utilizzato per effetti interni quando il thickness reale non è noto.
Scala thickness volume
Moltiplicatore del thickness di volumi.
Proprietà rivestimento
Opacità del rivestimento
Simula un livello sopra il materiale. Utilizzato per creare vernici trasparenti, lacche e smalti.
Colore del rivestimento
Il colore del rivestimento.
Rugosità del rivestimento
Quanto è liscia o opaca la superficie del rivestimento.
Indice di rifrazione del rivestimento
La quantità di luce si piega mentre passa attraverso il pelo.
Livello speculare del rivestimento
L'intensità dei riflessi di luce sul pelo ad angoli di visuale.
Normale dei rivestimenti
Simula i dettagli della superficie come protuberanze e crepe sulla superficie del pelo.
Scala della normale del rivestimento
La forza dell'effetto normale del rivestimento.
Materiali parametrici
Puoi creare materiali parametrici in Substance 3D Designer.Ogni materiale può avere proprietà uniche, in base a come è stato creato e a quali parametri l'artista ha scelto di esporre per la modifica.Dimension mostra i parametri del materiale parametrico nel pannello Proprietà.
I materiali parametrici funzionano generando informazioni per le proprietà dei materiali standard. Ciò significa che le proprietà controllate dal materiale parametrico non possono essere modificate direttamente.
Tutte le proprietà non utilizzate dal materiale parametrico sono disponibili per la modifica.
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