Scopri come eseguire il rendering della scena 3D e adattare le impostazioni alle tue esigenze.
Il rendering è il processo che disegna i modelli, i materiali e le luci della scena come pixel.Dimension combina tecniche in tempo reale e tecniche di raytracing in metodi interattivi e offline.Le impostazioni di rendering consentono un controllo flessibile sulla velocità e la qualità.
Rendering di traccia in tempo reale e ray tracing
Per impostazione predefinita, Dimension utilizza il rendering in tempo reale, ottimizzato per velocità e interattività.
Puoi anche abilitare raytracing, che utilizza la tecnica omonima per scattare raggi di luce attraverso la scena. I raggi di luce rimbalzano da oggetti e materiali, poi rimbalzano sull'obiettivo della fotocamera, che imita quello che succede con le vere fotocamere fisiche.
Raytracing offre ulteriori informazioni per la creazione di ombre, riflessi e traslucidità realistici.
Dimension supporta il raytracing sia sulla CPU (macOS e Windows) che sulla GPU (solo Windows).
Utilizza barra di controllo della finestra della vista > Rendering con raytracing per passare rapidamente tra tempo reale e raytracing in modalità progettazione.
Utilizza il pannello Impostazioni rendering per impostare il metodo di rendering attivo e configurare le impostazioni relative a prestazioni e qualità del rendering. È possibile configurare sia i metodi in tempo reale che i metodi di raytracing, incluse le impostazioni comuni quali la qualità generale e l'utilizzo dello spostamento e della denoising.
Utilizza il pannello Impostazioni di rendering per perfezionare le prestazioni e la qualità delle immagini.
Ulteriori informazioni sulle impostazioni di rendering nella documentazione.
Passaggi successivi?
Ti spieghiamo come creare un rendering della scena. Vuoi saperne di più sul vocabolario utilizzato in questo articolo? Per ulteriori informazioni, leggi il glossario di Dimension.
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