Fotocamera
Le fotocamere sono oggetti utilizzati per simulare una vista nella scena.Proprio come le fotocamere reali, possono essere posizionate per catturare una vista da una certa angolazione e possono essere modificate per regolare la lunghezza focale e la profondità di campo.Usa più fotocamere per acquisire la scena da diverse prospettive e con diverse impostazioni della fotocamera: nella scheda rendering puoi scegliere di eseguire il rendering da una o più fotocamere contemporaneamente.
Per creare una videocamera
- Utilizza il pulsante Aggiungi fotocamera nella parte superiore del Viewport.
- Utilizza il comando di menu fotocamera > nuova fotocamera.
- Utilizza la scelta rapida da tastiera predefinita alt + `.
Proprietà di trasformazione
La scheda Trasforma del pannello Proprietà è condivisa da tutti gli oggetti. Ulteriori informazioni sul sistema di coordinate e Trasforma del Dimension.
Tutti gli oggetti 3D possono anche essere posizionati con gli strumenti Trasforma.Le videocamere sono uniche in quanto possono essere selezionate e spostate come oggetto 3D ma anche direttamente nella finestra della vista con gli strumenti videocamera. Per informazioni sul controllo della camera nel viewport, consultare la documentazione relativa alla navigazione nel viewport e agli strumenti per la camera.
Proprietà fotocamera
Dimensioni di output
Imposta le dimensioni di rendering della camera e le proporzioni utilizzate per il fotogramma della camera nel viewport.
W imposta la larghezza.
H imposta l'altezza.
Vincola le proporzioni per mantenere le proporzioni tra larghezza e height durante la modifica.
Sfondo
Seleziona un'immagine da utilizzare come sfondo e attiva o disattiva la visibilità dello sfondo.
Trascina e rilascia oppure fai clic sul campione di immagine per selezionare un'immagine dal tuo dispositivo.
Usa Match Image per comporre automaticamente la scena 3D con le immagini di sfondo.Ulteriori informazioni su Come immagine.
Lunghezza focale
Imposta l'arco dell'angolo di visualizzazione della camera.Passa dalla lunghezza focale al campo visivo, in base alle esigenze.La lunghezza focale si basa sulla terminologia fotografica e sulla misurazione della lente della fotocamera.Campo visivo è la quantità in gradi che la videocamera è in grado di visualizzare.
| Metodo | Unità | Predefinito | Intervallo |
|---|---|---|---|
| Lunghezza focale | mm | 50 mm | 12 - 2,06 m |
| Campo visivo | gradi° | 39,6° | 1 - 179° |
Profondità di campo
La profondità di campo è l'effetto di una fotocamera che ha un'area di messa a fuoco, mentre gli altri contenuti in primo piano e sullo sfondo risultano sfocati.
Profondità di campo
Attiva/disattiva se la videocamera emula la profondità di campo sfocando le aree sfocate. Quando la profondità di campo viene disattivata, tutto ciò che la telecamera può vedere è a fuoco.
Imposta punto di messa a fuoco
Fai clic nel viewport per mettere a fuoco la camera su qualsiasi superficie della scena.Una volta impostato, il punto di interesse rimane invariato. Spostando la telecamera, la distanza focale si regola automaticamente per mantenere il punto di messa a fuoco.
Quantità di sfocatura
Intensità dell’effetto di sfocatura per le aree non a fuoco.
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