Aggiungi materiali e texture | Dimension

Ultimo aggiornamento il 25 lug 2024

Scopri come applicare texture alla scena 3D utilizzando materiali provenienti da fonti diverse per ottenere un risultato fotorealistico.

In Dimension, potete modificare l’aspetto dei modelli mediante i sistemi di texture e materiale. Il sistema di rendering basato sulla fisica (PBR) fornisce risultati fotorealistici. 

Materiali

Dimension offre funzioni per applicare, modificare e collegare i materiali nella scena. Il sistema di ombreggiatura del materiale del Dimension è basato sulla definizione dell'Adobe Standard Material (ASM). ASM è utilizzato per gli shader nelle app Adobe per fornire una rappresentazione coerente e di alta qualità dei materiali. 

vengono visualizzati diversi tipi di materiali
L'Adobe Standard Material rappresenta ricche proprietà dei materiali come metallizzazione, rugosità, traslucidità, dispersione sottosuperficiale, rivestimento, lucentezza e altro ancora.

Applica i materiali agli oggetti

Trascina i materiali sugli oggetti per applicarli.Puoi applicare i materiali a singoli oggetti o selezionare più oggetti prima di applicarli.Usa i materiali delle risorse per iniziare, Creative Cloud Libraries o importa il tuo. 

Sostituzione di un materiale con un altro su una risorsa tramite trascinamento
Applica i materiali ai modelli per modificarne l'aspetto.

Modificare le proprietà del materiale

Ogni oggetto visualizza un elenco dei materiali assegnati in Proprietà > Materiale. Utilizzare l'elenco dei materiali per selezionare e modificare ciascun materiale.

Le proprietà dei materiali consentono di modificare l'aspetto di un materiale
Usa Proprietà > Materiale per accedere e modificare i materiali per ogni oggetto.

I materiali non parametrici mostrano le proprietà dello shader Adobe Standard Material.Puoi modificare valori quali colore e rugosità.Alcune proprietà possono anche utilizzare le texture per controllare i valori.

I materiali Substance espongono proprietà personalizzate diverse per ogni materiale.Queste generano texture e valori, come colore e rugosità, che controllano lo shader.Le proprietà controllate dal materiale non sono disponibili per la modifica.

è possibile modificare i parametri di un materiale per modificarne l'aspetto
I materiali Substance sono parametrici e hanno proprietà uniche definite dall’autore.

Riutilizza i materiali in una scena

Quando applichi un materiale a un oggetto, viene creata una nuova istanza del materiale. Quando applicate un materiale a un gruppo di oggetti, viene creata e condivisa solo una nuova istanza di materiale tra tutti gli oggetti del gruppo. Potete modificare le opzioni del materiale per ciascuna variante del materiale senza influire sulle altre varianti.

Utilizza lo strumento Sampler per riutilizzare i materiali in una scena. Fai prima clic con lo strumento Sampler per selezionare un materiale dalla finestra della vista.Tenete premuto Maiusc e fate clic nella finestra della vista per applicare il materiale ai nuovi oggetti. 

Utilizza lo strumento Sampler per campionare e riutilizzare i materiali in una scena.

La modifica dei materiali utilizzati su più oggetti avrà effetto su tutti gli oggetti che usano quel materiale. Utilizza scollega materiale per scollegare un materiale da altri oggetti. 

Importa oggetti con materiali

Molti modelli hanno materiali fatti per loro.Per i formati di modello che lo supportano, Dimension importa contemporaneamente materiali e texture.  Quando importate un modello senza materiali, il Dimension utilizzerà il materiale di default.

Potete anche importare modelli con texture già esistenti.
Se disponibili con il modello, i modelli vengono importati con la texture. Alcuni formati incorporano la texture nel formato del modello come GLB, FBX e USD. Altri formati possono avere texture nella stessa cartella del modello.

Texturing

Aggiungere immagini come livelli di materiale

Dimension consente di trascinare facilmente le immagini sulla superficie di qualsiasi modello. Le immagini appariranno nella Pila livelli dei materiali sul materiale di base e avranno alcune proprietà dei materiali. Ogni livello può essere spostato e modificato in modo indipendente. La modalità Decalcomania consente di posizionare l’immagine in qualsiasi punto della superficie del modello. In modalità di riempimento l’immagine viene inserita nello spazio UV 0-1 con i controlli di Affiancamento e Trasforma.

Consultate Applicazione di immagini come documentazione dei livelli di materiale.

Usa la modalità di posizionamento delle decalcomanie per dettagli simili ad adesivi
Trascinate un’immagine su un modello per aggiungerla come livello di materiale. La modalità di posizionamento delle decalcomanie è ideale per dettagli isolati simili ad adesivi.