Colore di base
Leggi questo articolo per conoscere le proprietà esposte in Adobe Standard Material e i tipi di mappa texture che possono essere utilizzati per ogni canale di proprietà.
Questo documento descrive Adobe Standard Material (ASM) utilizzato per creare i materiali disponibili in molti prodotti e servizi di Adobe.I materiali ASM sono attualmente supportati in:
- Adobe Dimension
- Project Aero
- Adobe Stock 3D
- Adobe Capture (solo esportazione)
Adobe Standard Material (ASM) è un modello di materiale standard definito nel Material Definition Language (MDL) di NVIDIA.Aderisce al flusso di lavoro Rendering su base fisica (PBR, Physically Based Rendering) per rugosità metallo. Questa documentazione include le definizioni delle proprietà e i dettagli sulla sintassi e sull'utilizzo.
Proprietà della superficie
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Bagliore |
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Colore di base controlla la tinta della superficie della geometria. Agisce sia sulla luce riflessa che su quella che si rifrange attraverso la geometria.Puoi impostarlo su un valore di colore o inserire un'immagine RGB.
Valore del colore RGB
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
Mappa immagine RGB
baseColor : adobe::util::color_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_srgb))
Bagliore controlla l'intensità della luce emessa dalla superficie.Può essere impostato su zero o su un valore positivo oppure è possibile inserire un'immagine in bianco e nero.Quando si utilizza un’immagine, le aree nere riflettono la luce, mentre le aree bianche la emettono.Il colore della luce emessa è controllato dal colore di base; il bagliore specifica solo l'intensità.
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Opacità |
Rugosità |
|---|---|
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Opacità controlla la visibilità della geometria della superficie. Può essere impostato su un valore compreso tra 0 e 1 oppure è possibile inserire un'immagine in bianco e nero.Quando si utilizza un’immagine, le aree nere sono trasparenti, mentre quelle bianche sono opache. La visibilità non è una rifrazione: quando l’opacità è minore di uno, la parte trasparente della luce passa direttamente attraverso l’oggetto e non viene rifratta. Per attivare la rifrazione, impostare la proprietà Translucence definita di seguito.
valore float
opacità : float(0.0)
mappa immagine in scala di grigio
opacità : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Rugosità controlla quanto è lucida la geometria della superficie.Può essere impostato su un valore compreso tra 0 e 1, oppure può inserire un'immagine in bianco e nero.Quando si utilizza un’immagine, le aree nere risultano lucide e quelle bianche opache.
Valore a virgola mobile
rugosità : float(0.0)
mappa immagine in scala di grigio
rugosità : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
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Metallico |
|---|
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Metallico controlla il grado di lucentezza metallica di una superficie. Può essere impostato su un valore compreso tra 0 e 1 oppure può accettare un'immagine in bianco e nero.Quando si utilizza un’immagine, le aree nere sono non metalliche e quelle bianche sono metalliche. Le aree metalliche colorano i riflessi in base al Colore di base, mentre le aree non metalliche non colorano i riflessi.
Valore a virgola mobile
metallico : float(0.0)
mappa immagine in scala di grigio
metallico : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Proprietà interne
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Traslucenza |
Indice di rifrazione |
|---|---|
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Translucenza controlla la quantità di luce che può rifrangere attraverso l'oggetto. Funziona in combinazione con le altre proprietà interne. Può essere impostato su un valore compreso tra 0 e 1 oppure può accettare un'immagine in bianco e nero.Quando si utilizza un’immagine, le aree nere sono non traslucide e le aree bianche sono traslucide.
Valore a virgola mobile
translucenza : float(0.0)
mappa immagine in scala di grigio
translucence : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
L'indice di rifrazione controlla la quantità di luce che si curva quando la luce attraversa l'oggetto e ha un effetto solo quando il materiale ha un certo livello di traslucidità. Può essere impostato su un valore compreso tra 1 e 3. Il valore è lo stesso per tutto il volume dell’oggetto. Pertanto, l’input di un’immagine non è supportato.
Valore a virgola mobile
indexOfRefraction : float(1.6)
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Densità |
Colore interno |
|---|---|
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Densità regola la chiarezza del volume interno in modo che sia chiaro o nebbioso e ha un effetto solo quando il materiale ha un certo livello di traslucidità. Può essere impostato su zero o su qualsiasi valore positivo. Il valore è lo stesso per tutto il volume dell’oggetto. Pertanto, l’input di un’immagine non è supportato.
valore float
densità : float(0.0)
Il colore interno regola il colore della nebbia del volume interno e ha effetto solo quando il materiale ha un certo livello di traslucidità e un certo livello di densità. Può essere impostato su un valore di colore. Il valore è lo stesso per tutto il volume dell’oggetto. Pertanto, l’input di un’immagine non è supportato.
Valore del colore RGB
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
Proprietà forma
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Height |
Scala altezza |
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Il Height utilizza un'immagine per spostare la forma della superficie. Le mappe di rilievo non sono attualmente supportate poiché il height è sempre un vero e proprio spostamento per ottenere effetti più realistici. Il height deve essere impostato utilizzando un input di immagine in bianco e nero. Quando si utilizza un'immagine, le aree nere vengono abbassate e quelle bianche sollevate; un valore di grigio al 50% rappresenta un'altezza invariata.
Nota: la proprietà Height non è ancora stata resa disponibile nell'interfaccia utente dell'applicazione.Stiamo lavorando a questa funzionalità che verrà aggiunta in un secondo momento.
valore float
height : float(0,5)
immagine RGB lineare
height : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Scala Height viene utilizzato per regolare l'intensità dello scostamento creato dall'immagine utilizzata nella proprietà height. Scala height è disponibile solo se nella proprietà height viene utilizzata un’immagine e può essere impostata su zero o su un valore positivo. Se si imposta Scala Height su zero, viene eliminato qualsiasi spostamento sulla superficie.
Nota: La proprietà Scala di Height non è stata ancora esposta nell'interfaccia utente dell'applicazione. Stiamo lavorando a questa funzionalità, che verrà aggiunta in un secondo momento.
valore float
heightScale : float(1.0)
Il Height e Height Le proprietà Scale non sono esposte nell'interfaccia utente dell'applicazione. Le proprietà verranno aggiunte in futuro.
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Mappa normale |
|---|
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Mappe normali aggiunge dettagli alla superficie senza spostamento. Le mappe normali funzionano in combinazione con la mappa dell'altezza, per modificare l'angolo della geometria della superficie o per simulare informazioni di illuminazione aggiuntive.La mappa normale deve essere impostata utilizzando un input lineare per l’immagine RGB.
Utilizzo di Adobe Standard Material in Dimension
I materiali sono una raccolta di molte proprietà e puoi personalizzare completamente ciascuna di esse.Per accedere alle proprietà di un materiale o di un elemento grafico, è sufficiente selezionarlo facendo clic nel pannello Scena o facendo doppio clic nell'area di lavoro.Le proprietà dei materiali accettano un colore, un’immagine o un valore.
Per modificare una proprietà del colore, fate clic sul campione di colore e usate il selettore colore per selezionare un colore o un valore di colore di input.
Per modificare una proprietà non colorata, usate il cursore per aumentare o diminuire il valore o digitare direttamente un valore.
Per usare un’immagine per una proprietà del colore, trascinate l’immagine a colori nel campione dell’immagine.
Per usare un’immagine per una proprietà diversa dal colore, trascinate un’immagine in bianco e nero sull’icona (+) o sul campione di immagine accanto a tale proprietà. Passa il mouse sul titolo della proprietà per ulteriori informazioni su come la maschera influisce sulla proprietà. Ad esempio, con la proprietà metallica, le aree nere diventano non metalliche e quelle bianche diventano metalliche.
Controlla la posizione, la rotazione e la scala del materiale.Tutte le immagini utilizzate in una proprietà possono essere trasformate insieme nelle proprietà dei materiali.
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