Dimension consente di creare molte forme 3D di base, tra cui coni, cubi, cilindri, tori e sfere. Ogni forma ha proprietà uniche, come il raggio per le sfere e gli angoli arrotondati per i cubi. Puoi combinare queste proprietà in diversi modi per creare combinazioni interessanti e forme uniche.
Aggiungere e modificare le forme
Nel pannello Risorse iniziali, fai clic su qualsiasi oggetto Forma di base per aggiungerlo.Al centro della scena viene aggiunto un nuovo oggetto forma con le proprietà predefinite.
Usa il pannello Proprietà per modificare le proprietà di forma, smusso e sezione.
Applica materiali alla forma per personalizzare l'aspetto.
Le forme si comportano come qualsiasi altro oggetto 3D. Puoi posizionarli e aggiungere altri oggetti 3D per creare una composizione finale.
Proprietà
Cubo
Proprietà forma:
Larghezza: Imposta la larghezza del cubo lungo l'asse X locale.
Altezza: Imposta l'altezza del cubo lungo il suo asse Y locale.
Profondità: imposta la profondità del cubo lungo il relativo asse Z locale.
Proprietà dello smusso:
La smussatura è disattivata per impostazione predefinita. Per utilizzare queste proprietà, attiva il gruppo di proprietà Smussato.
Raggio: controlla il raggio dell'effetto smussato generato lungo tutti i bordi del cubo.
Lati: Controlla il numero di lati lungo l'effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Sfera
Tipi di sfere: Le sfere sono disponibili in diversi modelli utilizzati per la generazione.La sfera standard utilizzerà lati di forma quadrata e le divisioni correranno sempre lungo i poli della sfera. Gli altri tipi di sfera utilizzano lati a forma di triangolo in schemi diversi, controllati da una proprietà di suddivisione.La scelta tra i tipi di sfera serve soprattutto a ottenere diversi effetti visivi a livelli di suddivisione bassi.
Proprietà forma:
Lati (tipo di sfera standard): controlla il numero di lati lungo entrambi i poli della sfera.
Raggio: controlla il raggio della forma complessiva della sfera.
Suddivisioni (tipi di sfera non standard): controlla il numero di lati nel pattern di tipo sfera dividendo ogni triangolo in più triangoli.
Toro
Proprietà della forma:
Raggio dell'anello: Imposta il raggio dell'anello del toro complessivo, misurato dal centro della forma del toro complessivo al centro del tubo del toro.
Raggio del tubo: misura il raggio dal centro alla superficie lungo la sezione trasversale del tubo toroidale.
Lati dell'anello: Controlla il numero di lati attorno all'anello del toro.
Lati del tubo: Controlla il numero di lati attorno al tubo del toro.
Proprietà sezione:
Angolo: Imposta una porzione del raggio della forma da rimuovere, in un intervallo compreso tra 0 e 360 gradi.
Cono
Proprietà forma:
Raggio superiore: misura il raggio della parte superiore del cono.
Raggio inferiore: Misura il raggio della parte inferiore del cono.
Height: Misura la distanza tra la parte inferiore e la parte superiore del cono.
Lati: imposta il numero di lati attorno al cono.
Proprietà di smusso:
I coni possono avere singoli effetti di smusso applicati ai bordi superiore e inferiore del height di coni. Per visualizzare la smussatura, il raggio superiore e inferiore della forma del cono deve essere maggiore di 0.
Raggio superiore: Controlla il raggio della smussatura generata lungo il bordo superiore.
Lati superiori: controlla il numero di lati lungo l’effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Raggio inferiore: controlla il raggio dell'effetto smussato generato lungo il bordo inferiore.
Lati inferiori: Controlla il numero di lati lungo l'effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.
Proprietà della sezione:
Angolo: Imposta una porzione del raggio della forma da rimuovere, da un intervallo compreso tra 0 e 360 gradi.
Piano
Proprietà forma:
Larghezza: imposta la larghezza del piano lungo l’asse X locale.
Lunghezza: Imposta la lunghezza del piano lungo l'asse Z locale.
Raggio angolo: Controlla il raggio di tutti gli angoli del piano.
Lati degli angoli: Controlla quanti lati avranno gli angoli lungo il loro raggio.
Conversione di modelli parametrici in modelli standard
Le forme di base sono di natura parametrica, il che significa che la loro forma sottostante è generata dal Dimension ed è controllata dalle loro proprietà. A causa della natura mutevole, alcune funzionalità non funzionano con i modelli parametrici:
Le proprietà generali relative alle dimensioni del Trasforma e alla scala fungono da moltiplicatore per le impostazioni delle dimensioni di base del modello parametrico.
Potete applicare materiali a modelli parametrici, ma non potete applicare livelli grafici che si basano sulla geometria da posizionare.
La bacchetta magica seleziona le aree predefinite sui modelli parametrici.
Non puoi eliminare o rimuovere parti del modello.
Potete scegliere di convertire un modello parametrico in un modello standard che blocca i parametri e sblocca il comportamento standard per l'oggetto.
Per convertire un modello:
Selezionare l'oggetto parametrico
Nel pannello Azioni, scegli l’azione Converti in modello standard
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