타임라인 또는 컴포지션 패널에서 레이어를 선택합니다.
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시간 스트레치, 시간 다시 매핑 및 타임워프 효과는 모두 느린 동작, 빠른 동작, 프레임 고정 또는 기타 시간 조정 결과를 생성하는 데 유용합니다.
레이어 시간 스트레치
한 레이어 전체에 대해 처음부터 끝까지 동일한 요소로 속도를 높이거나 낮추는 것을 시간 스트레치라고 합니다. 레이어를 시간 스트레치할 경우 푸티지에 있는 오디오와 원본 프레임 및 해당 레이어에 속하는 모든 키프레임은 새로운 지속 시간에 따라 다시 분포됩니다. 이 명령은 레이어 및 모든 레이어 키프레임을 새로운 지속 시간으로 변경하는 경우에만 사용하십시오.
시간 스트레치 전이 레이어에 적용됩니다.
시간 스트레치 후가 레이어에 적용됩니다
레이어를 시간 스트레치하여 결과 프레임 속도가 원본의 프레임 속도와 크게 달라진 경우 해당 레이어 내의 동작 품질이 저하될 수 있습니다. 레이어의 시간을 다시 매핑할 때 최상의 결과를 얻으려면 타임워프 효과를 이용하세요.
특정 시간에서 레이어 시간 스트레치
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레이어 > 시간 > 시간 스트레치를 선택합니다.
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시간 스트레치 대화 상자에서 레이어의 새 지속 시간을 입력하거나 스트레치 요소를 입력합니다.
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레이어에 시간 스트레치를 적용할 시점을 지정하려면 적용 시점 옵션 중 하나를 클릭하고 확인을 클릭합니다.
레이어 시작 지점
레이어의 시작 시간을 현재 시간으로 고정하고 해당 종료 지점을 이동하여 레이어 시간을 늘립니다.
현재 프레임
현재 시간 표시기(또는 컴포지션 패널에 표시되는 프레임)의 위치에 레이어를 고정하고 시작 지점과 종료 지점을 이동하여 레이어 시간을 늘립니다.
레이어 종료 지점
레이어의 종료 시간을 현재 시간으로 고정하고 해당 시작 지점을 이동하여 레이어를 시간 스트레치합니다.
특정 시간으로 레이어 시간 스트레치
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타임라인 패널에서 레이어를 시작하거나 종료할 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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타임라인 패널 메뉴에서 열 > 시작 및 종료를 선택하여 시작 및 종료 열을 표시할 수 있습니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
시작 지점을 현재 시간으로 스트레치하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누른 상태에서 시작 열에서 레이어에 대한 시작 시간을 클릭합니다.
종료 지점을 현재 시간으로 늘리려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누른 상태에서 종료 열에서 레이어에 대한 종료 시간을 클릭합니다.
키프레임을 제외한 레이어 시간 스트레치
레이어를 시간 스트레치하면 기본적으로 키프레임의 위치도 그에 따라 스트레치됩니다. 키프레임을 잘라내고 붙여 넣는 방식으로 이 동작을 피할 수 있습니다.
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첫 번째 키프레임이 표시되는 시간을 적어 둡니다. 시간을 표시하기 위해 컴포지션 마커를 배치하는 것도 좋은 방법입니다.
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타임라인 패널에서 동일 시간으로 유지할 키프레임이 포함된 레이어 속성의 이름을 하나 이상 클릭합니다.
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편집 > 잘라내기를 선택합니다.
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레이어를 새로운 시작 및 종료 지점으로 이동하거나 늘립니다.
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키프레임을 잘라내기 전에 첫 번째 키프레임이 표시된 시간으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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편집 > 붙여넣기를 선택합니다.
레이어의 재생 방향 반전
레이어가 재생되는 방향을 반전하면 선택한 레이어의 모든 속성에 대한 모든 키프레임의 순서도 반전됩니다. 레이어 자체의 컴포지션에 대한 시작 및 종료 지점은 원래대로 유지됩니다.
최상의 결과를 얻으려면 레이어를 사전 구성한 다음 사전 컴포지션 내에서 레이어를 역으로 재생하세요.
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타임라인 패널에서 역으로 재생할 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 > 역시간 레이어를 선택하거나, Ctrl+Alt+R(Windows) 또는 Command+Option+R(macOS)를 사용합니다.
레이어의 재생 방향은 바꾸지 않고 키프레임 반전
여러 레이어 및 속성에서 키프레임을 선택하여 재생 방향을 바꿀 수는 있지만, 원래 시간 범위 내에서 한 속성의 각 키프레임 집합만 역재생되며 선택한 다른 속성의 키프레임 집합은 역재생되지 않습니다. 타임라인 패널의 마커는 반전되지 않으므로 키프레임을 반전한 다음 마커를 이동해야 할 수도 있습니다.
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타임라인 패널에서 역으로 재생할 키프레임의 범위를 선택합니다.
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애니메이션 > 키프레임 도우미 > 역시간 키프레임을 선택합니다.
시간 다시 매핑
시간 다시 매핑이라는 프로세스를 사용하여 레이어 지속 시간의 일정 부분을 확장, 압축, 역으로 재생 또는 고정할 수 있습니다. 예를 들어 걸어가는 사람의 푸티지를 이용하는 경우 앞으로 이동하는 사람의 푸티지를 재생하고 일부 프레임을 역으로 재생하여 사람이 뒤로 물러서는 것처럼 만든 다음 다시 앞으로 재생하여 다시 걷는 모양을 만들 수 있습니다. 시간 다시 매핑은 느린 동작, 빠른 동작 및 역 동작의 조합에 적합합니다.
타임워프 효과는 비슷한 기능을 제공하지만 프레임 혼합의 일부 측면에 대한 제어력이 더 큰 반면, 효과로 적용되기 때문에 추가적인 제한 사항이 있습니다.
시간이 다시 매핑되지 않은 푸티지의 프레임은 한 방향의 일정한 속도로 표시됩니다.
시간 다시 매핑은 레이어 내의 일정 프레임 범위에서 시간을 왜곡합니다.
오디오 및 비디오가 포함된 레이어에 시간 다시 매핑을 적용할 때 오디오 및 비디오는 동기화된 상태로 유지됩니다. 오디오 파일을 다시 매핑하여 피치를 점진적으로 감소 또는 증가시키거나, 오디오를 역재생하거나, 변조된 사운드를 만들 수 있습니다. 스틸 이미지 레이어는 시간 다시 매핑을 적용할 수 없습니다.
레이어 패널 또는 그래프 편집기에서 시간을 다시 매핑할 수 있습니다. 한 패널에서 비디오를 다시 매핑하면 양쪽에 모두 결과가 표시됩니다. 각 패널에서는 레이어 지속 시간에 대한 서로 다른 보기를 제공합니다.
레이어 패널에서는 프레임 번호와 함께 변경된 프레임을 시각적으로 확인할 수 있습니다. 이 패널에서는 현재 시간 표시기와 시간 다시 매핑 마커가 표시되며, 이를 이동하여 현재 시간에 재생할 프레임을 선택할 수 있습니다.
그래프 편집기는 다른 레이어 속성에 표시되는 것과 비슷한 키프레임 및 그래프를 사용해 변경 사항을 표시하여 시간에 따라 지정한 변경 사항을 볼 수 있도록 해줍니다.
그래프 편집기에서 시간을 다시 매핑할 때는 시간 다시 매핑 그래프에 표시된 값을 이용해서 동영상의 특정 프레임을 재생할 시점을 확인하고 제어할 수 있습니다. 각 시간 다시 매핑 키프레임은 각각 레이어의 특정 프레임에 해당하는 연결된 시간 값을 가집니다. 이 값은 시간 다시 매핑 값 그래프에서 세로로 표시됩니다. 레이어에 대한 시간 다시 매핑을 사용하면 After Effects에서 레이어의 시작 및 종료 지점에 시간 다시 매핑 키프레임을 추가합니다. 이러한 초기 시간 다시 매핑 키프레임은 타임라인에서 가로 위치와 동일한 세로 시간 값을 가집니다.
시간 다시 매핑 키프레임을 추가로 설정하여 복잡한 동작 결과를 만들 수 있습니다. 시간 다시 매핑 키프레임을 추가할 때마다 재생 속도 또는 방향을 변경할 수 있는 새로운 지점이 생성됩니다. 값 그래프에서 키프레임을 위나 아래로 이동하면 현재 시간에 재생하도록 설정한 비디오의 프레임이 조정됩니다. 그런 다음 After Effects는 중간 프레임을 보간하고 해당 시점부터 다음 시간 다시 매핑 키프레임까지 푸티지를 정방향 또는 역방향으로 재생합니다. 값 그래프의 왼쪽에서 오른쪽의 순서로 볼 때, 위쪽 각도는 정방향 재생을 나타내며 아래쪽 각도는 역방향 재생을 나타냅니다. 위쪽 또는 아래쪽 각도의 양은 재생 속도에 따라 다릅니다.
마찬가지로 시간 다시 매핑 속성 이름 옆에 있는 값은 현재 시간에 재생할 프레임을 나타냅니다. 값 그래프 마커를 위나 아래로 드래그하면 이 값이 그에 따라 변경되며 필요한 경우 시간 다시 매핑 키프레임이 설정됩니다. 이 값을 클릭하고 새 값을 입력하거나 값을 드래그하여 조정할 수 있습니다.
시간을 다시 매핑하면 소스 푸티지의 원래 지속 시간이 더 이상 유효하지 않을 수 있습니다. 이는 레이어의 일부가 더 이상 원래 속도로 재생되지 않기 때문입니다. 필요한 경우 시간을 다시 매핑하기 전에 레이어의 지속 시간을 새로 설정하십시오.
다른 레이어 속성에서와 같이 시간 다시 매핑 그래프의 값도 값 그래프나 속도 그래프로 볼 수 있습니다.
시간을 다시 매핑한 이후 결과 프레임 속도가 원래 속도와 크게 다를 경우 레이어 내의 동작 품질이 저하될 수 있습니다. 느린 동작이나 빠른 동작의 시간 다시 매핑 품질을 높이려면 프레임 혼합을 적용하십시오.
시간 다시 매핑을 사용할 때 [정보] 패널에 표시된 정보를 참조로 활용할 수 있습니다. 초 단위로 제공되는 비율은 현재 재생 속도를 나타내며 이는 시간 다시 매핑 후 초당 재생되는 원본 레이어의 시간(초)입니다.
레이어 시간 다시 매핑
레이어 전체 또는 일부에 시간을 다시 매핑하여 프레임 고정 또는 느린 동작 결과와 같은 서로 다른 여러 가지 결과를 만들 수 있습니다.
레이어의 지속 시간 동안 현재 프레임 고정
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 레이어를 선택합니다.
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고정하려는 프레임에 현재 시간 표시기를 배치합니다.
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레이어 > 시간 > 프레임 고정을 선택합니다.
시간 다시 매핑이 설정되고 After Effects에서 키프레임 고정이 현재 시간 표시기 위치로 지정되어 프레임이 고정됩니다. 레이어에서 이전에 시간 다시 매핑을 설정한 경우 프레임 고정 명령을 적용하면 사용자가 만든 모든 키프레임이 삭제됩니다.
속도를 바꾸지 않고 첫 번째 프레임 고정
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 다시 매핑할 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
이 명령을 실행하면 기본적으로 두 개의 시간 다시 매핑 키프레임이 레이어 시작 부분과 종료 부분에 하나씩 추가됩니다.
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동영상을 시작할 위치로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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시간 다시 매핑 속성 이름을 클릭하여 시작 및 종료 키프레임을 선택합니다.
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첫 번째 키프레임을 현재 시각 표시기로 드래그하여 시작 및 종료 키프레임을 이동합니다. 그래프 편집기에서 작업하는 경우 테두리 상자(키프레임이나 핸들이 아님)를 드래그하여 두 키프레임을 모두 이동합니다.
레이어 지속 시간 중간에 프레임 고정
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 다시 매핑할 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 >시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
이 명령을 실행하면 기본적으로 두 개의 시간 다시 매핑 키프레임이 레이어 시작 부분과 종료 부분에 하나씩 추가됩니다.
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현재 시간 표시기를 고정할 프레임으로 이동하고 시간 다시 매핑 속성에 대한 키프레임 탐색기 다이아몬드를 클릭하여 현재 시간에 시간 다시 매핑 키프레임을 설정합니다.
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마지막 두 개의 시간 다시 매핑 키프레임(두 번째 및 세 번째 키프레임)을 선택하여 오른쪽으로 드래그합니다.
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F2 키를 눌러 키프레임을 선택 해제한 다음 두 번째(가운데) 키프레임을 클릭하여 선택합니다.
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Ctrl+C(Windows) 또는 Command+C(macOS)를 눌러 키프레임을 복사합니다.
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Ctrl+V(Windows) 또는 Command+V(macOS)를 눌러 현재 시간에 키프레임을 붙여넣습니다. 3단계부터는 현재 시간 표시기를 이동해서는 안 됩니다.
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(선택 사항) 고정 프레임 작업으로 추가되는 시간을 포함하도록 지속 시간을 늘리기 위해 레이어를 확장하려면 K 키를 두 번 눌러서 현재 시간 표시기를 마지막 시간 다시 매핑 키프레임으로 이동하고 Alt+](Windows) 또는 Option+](macOS)를 누릅니다.
첫 번째 및 두 번째 키프레임 사이의 레이어 부분은 세 번째와 네 번째 키프레임 사이의 레이어 부분과 마찬가지로 같은 속도로(시간 다시 매핑이 적용되지 않은 레이어와 동일) 재생됩니다. 두 번째 및 세 번째 키프레임은 동일하므로 이 두 키프레임 사이의 시간 동안 단일 고정 프레임이 재생됩니다.
마지막 프레임에서 고정
이제 컴포지션의 끝까지 레이어의 마지막 프레임을 고정할 수 있습니다. After Effects에서는 레이어에 시간 다시 매핑 키프레임을 설정하고 컴포지션의 끝까지 레이어 지속 시간을 연장합니다.
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 > 프레임 고정을 선택합니다.
그래프 편집기를 사용하여 시간 다시 매핑
그래프 편집기 모드 및 레이어 막대 모드 사이를 전환하려면 Shift+F3을 누릅니다.
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 다시 매핑할 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
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타임라인 패널에서 시간 다시 매핑 속성 이름을 클릭하여 선택합니다.
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키프레임을 추가할 시간으로 현재 시간 표시기를 이동하고 키프레임 탐색기에서 [키프레임] 버튼 을 클릭하여 키프레임을 추가합니다.
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그래프 편집기에서 시간 다시 매핑 값을 보면서 키프레임 마커를 위나 아래로 드래그합니다. 다른 키프레임으로 스냅하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
레이어 속도를 줄이려면 키프레임을 아래로 드래그합니다. 레이어가 역으로 재생될 경우 위로 드래그합니다.
레이어 속도를 높이려면 키프레임을 위로 드래그합니다. 레이어가 역으로 재생될 경우 아래로 드래그합니다.
프레임을 역방향으로 재생하려면 이전 키프레임 값보다 낮은 값으로 키프레임을 아래로 드래그합니다.
프레임을 정방향으로 재생하려면 이전 키프레임 값보다 높은 값으로 키프레임을 위로 드래그합니다.
이전 키프레임을 고정하려면 이전 키프레임 값과 같은 값으로 현재 키프레임 마커를 드래그하여 그래프 선이 수평이 되도록 만듭니다. 또는 키프레임을 선택하고 애니메이션 > 키프레임 고정 전환을 선택한 다음 동작을 다시 시작할 지점에 다른 키프레임을 추가하는 방법도 있습니다.
시간 다시 매핑 키프레임을 이동하기 전에 레이어의 모든 후속 시간 다시 매핑 키프레임을 먼저 선택하는 것이 좋습니다. 이 항목을 선택하면 현재 키프레임에 대한 시간을 다시 매핑할 때 레이어의 남은 요소에 대한 타이밍을 보존할 수 있습니다.
레이어 패널에서 시간 다시 매핑
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다시 매핑할 레이어의 레이어 패널을 엽니다.
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레이어 > 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다. 기본 시간 눈금자 및 탐색기 막대 위 [레이어] 패널에 두 번째 시간 눈금자가 표시됩니다.
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아래쪽 시간 눈금자에서 변경할 첫 번째 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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위쪽 시간 눈금자에서 시간 다시 매핑 마커는 아래쪽 시간 눈금자에 표시된 시간에 현재 매핑된 프레임을 나타냅니다. 아래쪽 시간 눈금자에 표시된 시간에 다른 프레임을 표시하려면 시간 다시 매핑 마커를 그에 따라 이동합니다.
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아래쪽 시간 눈금자에서 변경할 마지막 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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위쪽 시간 눈금자의 시간 다시 매핑 마커를 아래쪽 시간 눈금자에 표시된 시간에 표시할 프레임으로 이동합니다.
레이어의 이전 부분을 앞으로 이동하려면 시간 다시 매핑 마커를 현재 시간 표시기 이후 시간으로 설정합니다.
레이어의 이전 부분을 뒤로 이동하려면 시간 다시 매핑 마커를 현재 시간 표시기 이전 시간으로 설정합니다.
프레임을 고정하려면 고정할 프레임으로 시간 다시 매핑 마커를 설정합니다. 그런 다음 아래쪽 눈금자의 현재 시간 표시기를 프레임이 고정된 상태로 표시될 마지막 시점으로 이동하고 고정할 프레임으로 시간 다시 매핑 마커를 다시 이동합니다.
시간 다시 매핑 오디오 피치
시간 다시 매핑 속성의 속도 그래프는 오디오 파일의 피치와 직접적으로 관련되어 있습니다. 속도 그래프에 미묘한 변화를 줌으로써 여러 가지 흥미로운 효과를 만들 수 있습니다. 날카로운 소리가 나지 않도록 하려면 속도 값을 200% 미만으로 유지하는 것이 좋습니다. 속도가 너무 높으면 오디오 속성 아래에 있는 레벨 컨트롤을 사용하여 볼륨을 조절합니다.
시간 다시 매핑 그래프에서 새로운 시작 및 종료 지점을 설정한 이후 오디오(또는 오디오 및 비디오) 레이어의 시작 및 종료 지점에서 클릭 소리가 들릴 수 있습니다. 이러한 클릭 소리를 없애려면 레벨 컨트롤을 이용하세요.
오디오 레이어의 피치 변경
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컴포지션 또는 타임라인 패널에서 다시 매핑할 레이어를 선택합니다.
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레이어 > 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
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필요에 따라 타임라인 패널에서 그래프 편집기 버튼을 클릭하여 그래프 편집기를 표시합니다.
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그래프 편집기 아래에 있는 그래프 유형 및 옵션 선택 버튼을 클릭하고 속도 그래프 편집을 선택합니다.
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변경을 시작할 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동한 다음 키프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
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속도 그래프의 키프레임 아래에서 속도 값을 보면서 마커를 드래그합니다.
피치를 낮추려면 속도 그래프 마커를 아래로 드래그합니다.
피치를 높이려면 속도 그래프 마커를 위로 드래그합니다.
새로운 [시작] 및 [종료] 지점에서 찰칵 소리를 제거합니다.
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타임라인 패널에서 시간 다시 매핑을 적용한 오디오(또는 오디오 및 비디오) 레이어를 선택합니다.
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레이어 윤곽선을 확장하여 오디오 속성을 표시한 다음 오디오 레벨 속성을 표시합니다.
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새로운 시작 지점으로 현재 시간 표시기를 이동하고 애니메이션 > 오디오 레벨 키프레임 추가를 선택합니다.
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오디오 패널에서 데시벨 값을 0.0으로 변경합니다.
참고:오디오 패널을 사용하려면 Windows > 오디오를 선택합니다.
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키보드에서 Page Up 키를 눌러 현재 시간 표시기를 이전 프레임으로 이동합니다.
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오디오 패널에서 데시벨 레벨을-96.0으로 변경합니다.
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현재 시간을 새로운 종료 지점으로 이동하고 데시벨 레벨을 0으로 설정합니다.
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Page Down 키를 눌러서 현재 시간 표시기를 다음 프레임으로 이동합니다.
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오디오 패널에서 데시벨 레벨을 -96.0으로 변경합니다.
참고:오디오 패널 메뉴에서 옵션을 선택하여 오디오 옵션 대화 상자를 실행하고 슬라이더 최소 데시벨 값
을 변경합니다.
프레임 혼합
느린 프레임 속도 또는 컴포지션의 프레임 속도보다 낮은 속도로 레이어의 시간을 스트레치하거나 다시 매핑할 경우 움직임이 이상하게 나타날 수 있습니다. 이러한 결과는 현재 레이어의 초당 프레임 수가 컴포지션보다 줄어든 경우 나타납니다. 마찬가지로 컴포지션의 프레임 속도보다 빠른 프레임 속도로 레이어를 시간 스트레치하거나 다시 매핑할 때도 동일하게 이상한 움직임이 발생할 수 있습니다. 레이어 속도를 높이거나 낮출 때 보다 매끄러운 동작을 만들려면 프레임 혼합을 사용하십시오. 레이어 비디오의 시간을 다시 지정하여 비디오가 소스 비디오와 다른 프레임 속도로 재생되지 않는 경우에는 프레임 혼합을 적용하지 마십시오.
After Effects는 프레임 혼합과 픽셀 동작의 두 가지 프레임 혼합 유형을 제공합니다. 프레임 혼합은 렌더링 속도가 빠른 반면, 픽셀 동작은 속도가 크게 저하된 푸티지에 특히 더 좋은 결과를 제공합니다.
선택한 품질 설정도 프레임 혼합에 영향을 줍니다. 레이어가 최고 품질로 설정된 경우 프레임 혼합을 통해 동작을 더 매끄럽게 만들 수 있지만 초안 품질로 설정할 때보다 렌더링 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
초안 모드에서 프레임 혼합을 사용한 레이어로 작업할 경우 After Effects에서는 렌더링 속도를 향상하기 위해 항상 프레임 혼합 보간을 사용합니다.
동영상을 렌더링할 때도 모든 컴포지션에 대해 프레임 혼합을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 라이브 액션 푸티지 동영상이 포함된 레이어에서 시간이 변경된 동작의 품질을 향상시키려면 프레임 혼합을 사용합니다. 일련의 스틸 이미지에 프레임 혼합을 적용할 수 있지만 단일 스틸 이미지에는 적용할 수 없습니다. 화면을 가로질러 이동하는 텍스트 레이어와 같이 레이어에 애니메이션을 적용할 때는 동작 흐림 효과를 이용하십시오.
사전 컴포지션 레이어, 즉 소스 푸티지 항목으로 중첩된 컴포지션을 사용하는 레이어에는 프레임 혼합을 적용할 수 없습니다. 그러나 중첩된 컴포지션 내의 레이어가 비디오나 이미지 시퀀스 같은 동작 푸티지 항목을 기반으로 하는 경우에는 이러한 레이어에 프레임 혼합을 적용할 수 있습니다.
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타임라인 패널에서 레이어를 선택합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
레이어 > 프레임 혼합 > 프레임 혼합을 선택합니다.
레이어 > 프레임 혼합 > 픽셀 동작을 선택합니다.
해당 프레임 혼합 명령(프레임 혼합 또는 픽셀 동작)에 있는 확인 표시는 해당 기능이 이미 선택한 레이어에 적용되었음을 나타냅니다. 또한 타임라인 패널에서 레이어의 스위치 열에 프레임 혼합 스위치 가 표시됩니다. 프레임 혼합을 제거하려면 프레임 혼합 스위치를 클릭하거나 해당 프레임 혼합 명령을 다시 선택합니다.
레이어 스위치 상태에 관계 없이 프레임 혼합이 컴포지션에 대해 해제되어 있으면 해당 컴포지션의 모든 레이어에 대해 해제된 것입니다. 타임라인 패널 메뉴에서 프레임 혼합 사용을 선택하거나 타임라인 패널 맨 위에 있는 프레임 혼합 사용 버튼을 선택하여 컴포지션에 프레임 혼합을 설정할 수 있습니다.
동작 흐림 효과를 사용하는 경우 픽셀 동작이 각 프레임에서 이산 개체를 찾기가 어려워지므로 동작 벡터 계산 결과의 신뢰도가 떨어집니다. 픽셀 동작을 사용하여 보다 품질이 높은 느린 동작을 만들려면 동작 흐림 효과가 적게 적용된 푸티지를 사용하십시오.