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사전 구성, 중첩 및 사전 렌더링

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    1. 텍스트
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      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
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    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
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    3. 동작 추적
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      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
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    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
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    5. 스타일화 효과
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    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

사전 구성 및 중첩

이미 컴포지션에 있는 일부 레이어를 그룹화하려는 경우 해당 레이어를 사전 구성할 수 있습니다. 레이어를 사전 구성하면 해당 레이어가 새 컴포지션에 배치되어 원본 컴포지션에 있는 레이어를 대체합니다. 새 중첩 컴포지션은 원본 컴포지션의 단일 레이어에 대한 소스가 됩니다. 새 컴포지션은 [프로젝트] 패널에 나타나며 렌더링에 사용하거나 다른 컴포지션에서 사용할 수 있습니다. 다른 푸티지 항목을 컴포지션에 추가하는 것과 마찬가지로 기존 컴포지션을 다른 컴포지션에 추가하여 컴포지션을 중첩할 수 있습니다. 단일 레이어 사전 구성은 레이어에 변형 속성을 추가하고 컴포지션 요소가 렌더링되는 순서에 영향을 줄 때 유용합니다.

중첩은 한 컴포지션을 다른 컴포지션 내에 포함하는 것입니다. 중첩된 컴포지션은 다른 컴포지션을 포함하는 컴포지션의 레이어로 나타납니다.

중첩된 컴포지션을 사전 컴포지션이라고도 하며 간단하게 축약하여 precomp 또는 pre-comp라고도 합니다. 사전 컴포지션이 레이어의 소스 푸티지 항목으로 사용되는 경우 해당 레이어를 사전 컴포지션 레이어라고 합니다.

렌더링하는 동안 이미지 데이터와 기타 정보는 중첩된 각 컴포지션에서 해당 컴포지션을 포함하는 컴포지션으로 흐른다고 할 수 있습니다. 따라서 중첩된 컴포지션은 포함하는 컴포지션의 업스트림, 포함하는 컴포지션은 중첩된 컴포지션의 다운스트림이라고도 합니다. 중첩을 통해 연결된 컴포지션 집합은 컴포지션 네트워크라고 합니다. 컴포지션 탐색기나 미니 흐름도를 사용하여 컴포지션 네트워크 내를 탐색할 수 있습니다. 중첩된 컴포지션 열기 및 탐색을 참조하십시오.

After Effects의 [사전 컴포지션]은 Adobe Photoshop의 [스마트 오브젝트]와 비슷합니다.

사전 구성 및 중첩 사용

사전 구성과 중첩은 복잡한 컴포지션을 관리하고 구성하는 데 유용합니다. 사전 구성과 중첩을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 전체 컴포지션에 복잡한 변경 내용 적용 - 여러 레이어를 포함하는 컴포지션을 만들어 전체 컴포지션 내에 중첩하고, 모든 레이어가 같은 시간에 걸쳐 같은 방식으로 변경되도록 중첩된 컴포지션에 애니메이션 또는 효과를 적용할 수 있습니다.
  • 구성한 내용 다시 사용 - 애니메이션을 자체 컴포지션에 구성한 다음 원하는 횟수만큼 해당 컴포지션을 다른 컴포지션으로 드래그할 수 있습니다.
  • 한 단계로 이루어지는 업데이트 - 소스 푸티지 항목에 대한 변경 내용이 해당 항목을 사용하는 모든 컴포지션에 영향을 주는 것과 마찬가지로, 중첩된 컴포지션을 변경하면 해당 컴포지션을 사용하는 모든 컴포지션에 영향을 줍니다.
  • 레이어의 기본 렌더링 순서 변경 - After Effects에서 효과를 렌더링하기 전에 변형(예: 회전)을 렌더링하도록 지정할 수 있는데, 이렇게 하면 회전된 푸티지에 효과가 적용됩니다.
  • 레이어에 다른 변형 속성 세트 추가 - 컴포지션에 해당 컴포지션이 포함하는 레이어의 속성 외에도 자체 속성이 있음을 나타내는 레이어입니다. 이렇게 하면 레이어 또는 레이어 세트에 추가 변형 세트를 적용할 수 있습니다.

중첩된 컴포지션에 영향을 주는 환경 설정 및 컴포지션 설정

사전 컴포지션 자체가 하나의 레이어이기 때문에 [타임라인] 패널에서 레이어 스위치와 컴포지션 스위치를 사용하여 해당 동작을 제어할 수 있습니다. 포함하는 컴포지션에서 스위치를 변경한 내용이 중첩된 컴포지션에 전파되는지 여부를 선택할 수 있습니다. 레이어 스위치가 중첩된 컴포지션에 영향을 주지 않도록 하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 After Effects > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택한 다음 [스위치 변경 내용을 중첩된 컴포지션에 적용]의 선택을 해제합니다.

[컴포지션 설정] 대화 상자([컴포지션] > [컴포지션 설정])의 [고급] 탭에서 컴포지션에 대해 [중첩 구성에서 해상도 유지] 또는 [중첩 구성 또는 렌더링 대기열에서 프레임 속도 유지]를 선택하면 자체 해상도 또는 프레임 속도가 유지되고 포함하는 컴포지션에서 해당 설정이 상속되지 않습니다. 예를 들어 일부러 컴포지션에서 낮은 프레임 속도를 사용하여 매끄럽지 않은 수작업 애니메이션 결과를 만든 경우 중첩 시 해당 컴포지션의 프레임 속도를 유지해야 합니다. 마찬가지로 로토스코핑 결과도 다른 프레임 속도나 해상도로 변환하면 제대로 표현되지 않을 수 있습니다. 이 설정을 덜 효율적인 [시간 포스터화] 효과 대신 사용합니다.

한 패널에서 현재 시간을 변경하면 해당 컴포지션과 연결된 다른 패널의 현재 시간이 업데이트됩니다. 기본적으로 중첩을 통해 현재 컴포지션과 관련된 모든 컴포지션의 현재 시간도 업데이트됩니다. 한 컴포지션에서 현재 시간을 변경할 때 중첩을 통해 관련된 컴포지션의 현재 시간이 업데이트되지 않도록 하려면 [관련된 모든 항목의 시간 동기화] 환경 설정([편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS))의 선택을 해제합니다.

사전 구성 및 중첩 관련 온라인 리소스

ProVideo Coalition 웹사이트의 문서에서 Chris와 Trish Meyer는 컴포지션 계층 구조를 설정하여 프로젝트를 더 쉽게 변경할 수 있도록 만드는 팁을 제공합니다.

다음에 대해 이 페이지 참조: aescripts 웹 사이트의 페이지를 참조하십시오 .

다음에 대해 이 페이지 참조: aescripts 사전 구성 대신 태그를 사용하여 구성에 레이어를 그룹화할 수 있는 Zorro-The Layer Tagger 스크립에 관해서는 웹 사이트 를 참조하십시오.

레이어 사전 구성

레이어를 사전 구성하면 해당 레이어가 새 컴포지션(사전 컴포지션이라고도 함)에 배치되어 원본 컴포지션에 있는 레이어를 대체합니다. 단일 레이어 사전 구성은 레이어에 변형 속성을 추가하고 컴포지션 요소가 렌더링되는 순서에 영향을 줄 때 유용합니다.

  1. [타임라인] 패널에서 레이어를 선택하고 [레이어] > [사전 구성]을 선택하거나 Ctrl+Shift+C(Windows) 또는 Command+Shift+C(Mac OS)를 누릅니다.
  2. 다음 중 하나를 선택합니다.

    모든 특성 유지

    사전 컴포지션을 나타내는 새 레이어에 적용된 사전 구성된 레이어의 속성과 키프레임을 원본 컴포지션에 그대로 유지합니다. 새 컴포지션의 프레임 크기는 선택한 레이어의 크기와 같습니다. 둘 이상의 레이어, 텍스트 레이어 또는 모양 레이어를 선택하는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

    새 컴포지션으로 모든 특성 이동

    사전 구성된 레이어의 속성과 키프레임을 컴포지션 계층 구조의 루트 컴포지션으로부터 한 단계 더 멀리 이동합니다. 이 옵션을 사용하면 레이어 속성에 적용한 변경 내용이 사전 컴포지션 내에서 개별 레이어와 함께 유지됩니다. 새 컴포지션의 프레임 크기는 원래 컴포지션의 프레임 크기와 같습니다.

효과는 다른 레이어의 마스크 및 효과를 포함할 수 있습니다.

[매트 설정] 및 [변위 맵]처럼 레이어를 입력으로 사용하는 효과는 입력 레이어의 마스크 및 효과를 대상으로 합니다. 효과에 의해 참조되도록 하기 위해 사전 하지 않고도 이러한 레이어를 사용할 수 있습니다. 

컨트롤은 다른 위치에서 레이어를 소스로부터, 마스크로부터 또는 개별 효과로부터 렌더링 순서대로 렌더링할 수 있게 해주는 [레이어] 뷰어 패널의 아래쪽에 있는 [보기] 메뉴의 기능과 비슷합니다.
레이어 속성이 있는 효과의 경우 레이어 선택 오른쪽에 있는 [입력 매개 변수] 메뉴를 열고 다음과 같은 대상 입력 레이어를 선택합니다.

  • 소스: 레이어의 소스만 대상으로 합니다. 마스크와 효과는 무시합니다.
  • 마스크: 마스크가 적용된 후에 레이어를 대상으로 합니다. 효과는 무시합니다.
  • 효과 및 마스크: 마스크와 효과가 적용된 후에 레이어를 대상으로 합니다.

 

중첩된 컴포지션 열기 및 탐색

중첩된 컴포지션은 포함하는 컴포지션의 업스트림, 포함하는 컴포지션은 포함하는 중첩된 컴포지션의 다운스트림이라고도 부릅니다. 루트 컴포지션은 최하위 다운스트림이고 가장 깊이 중첩된 컴포지션은 최상위 업스트림입니다. 컴포지션 순서 경로는 포함이나 중첩을 통해 서로 관련된 일련의 컴포지션을 말합니다. 컴포지션 네트워크는 중첩을 통해 서로 관련된 컴포지션 전체의 집합입니다.

After Effects에서는 다음과 같이 다양한 방법을 사용하여 중첩된 컴포지션(사전 컴포지션)을 열 수 있습니다.

  • [프로젝트] 패널에서 컴포지션 항목을 두 번 클릭합니다.
  • [타임라인] 패널에서 사전 컴포지션 레이어를 두 번 클릭합니다. [레이어] 패널에서 Alt 키를 누른 상태로 두 번 클릭(Windows)하거나 Option 키를 누른 상태로 두 번 클릭(Mac OS)하여 사전 컴포지션 레이어를 레이어로 엽니다.
참고:

페인트 툴 또는 로토 브러시 툴이 활성화되어 있을 때 사전 컴포지션 레이어를 두 번 클릭하면 [레이어] 패널에서 레이어가 열립니다.

  • 현재 활성화된 컴포지션과 같은 컴포지션 네트워크에서 가장 최근에 활성화된 컴포지션을 열려면 Shift+Esc를 누릅니다.

  • 컴포지션 탐색기를 사용합니다.

  • 컴포지션 미니 흐름도를 사용합니다.

컴포지션 탐색기

[컴포지션 탐색기]는 [컴포지션] 패널 위쪽 가장자리를 따라 표시되는 막대로, 해당 뷰어에 활성화된 컴포지션을 같은 컴포지션 네트워크에 속한 다른 컴포지션과의 상대적인 관계 내에서 표시합니다. 표시된 컴포지션은 현재 활성화된 컴포지션의 순서 경로에서 가장 최근에 활성화된 컴포지션입니다.

컴포지션 탐색기

A. 활성(현재) 컴포지션 B. 컴포지션 미니 흐름도 열기 화살표 C. 패널 메뉴 버튼 D. 줄임표 

컴포지션 이름 사이의 화살표는 이 순서 경로의 픽셀 정보가 흐르는 방향을 나타냅니다. 기본적으로 [컴포지션 탐색기] 막대 왼쪽에는 다운스트림 컴포지션이, 오른쪽에는 업스트림 컴포지션이 표시됩니다. 이 기본값은 [컴포지션] 패널 메뉴의 [오른쪽에서 왼쪽으로 흐름] 옵션으로 알 수 있습니다. 반대 순서로 컴포지션을 표시하려면 [왼쪽에서 오른쪽으로 흐름]을 선택합니다. 이 설정은 전역 환경 설정이므로 모든 컴포지션과 [컴포지션 미니 흐름도] 보기에 적용됩니다.

다운스트림 컴포지션의 이름은 흐리게 표시되어 해당 컨텐츠가 활성 컴포지션에 사용되거나 표시되지 않음을 나타냅니다.

  • 컴포지션 탐색기 막대를 표시하거나 숨기려면 [컴포지션] 패널 메뉴에서 [컴포지션 탐색기 표시]를 선택합니다.

  • 컴포지션 탐색기 막대에 표시된 컴포지션을 활성화하려면 해당 컴포지션 이름을 클릭합니다.

  • 순서 경로가 너무 길어서 [컴포지션] 패널에 표시할 수 없는 경우에는 컴포지션 탐색기 막대의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리에 줄임표 버튼이 나타납니다. 전체 순서 경로를 일시적으로 표시하려면 줄임표 버튼을 클릭합니다.

참고:

긴 순서 경로를 스크롤하려면 [컴포지션 탐색기]에서 컴포지션 버튼에 포인터를 놓고 마우스 스크롤 휠을 굴립니다.

컴포지션 미니 흐름도

[컴포지션 미니 흐름도]는 컴포지션 네트워크 내에서 빠르게 탐색하는 데 사용할 수 있는 임시 컨트롤입니다. [컴포지션 미니 흐름도]를 열면 선택한 컴포지션 바로 위 또는 아래의 업스트림 및 다운스트림 컴포지션이 표시됩니다.

[컴포지션 미니 흐름도]의 색상은 [프로젝트] 패널에서 컴포지션에 할당된 레이블 색상에 따라 결정됩니다. 컴포지션이 한 컴포지션 내에서 여러 번 사용되면 중첩된 컴포지션의 여러 인스턴스가 하나의 항목으로 나타나며 인스턴스 수를 나타내는 숫자가 괄호 안에 표시됩니다.

[컴포지션 미니 흐름도]를 여는 방법에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

컴포지션 미니 흐름도

A. 컴포지션이 다른 컴포지션으로 들어가지 않는다는 것을 보여 주는 표시기 B. 흐름 방향 C. 활성(현재) 컴포지션 

  • [컴포지션], [레이어] 또는 [타임라인] 패널이 활성화되어 있는 경우 Tab 키를 누릅니다.
  • 컴포지션 탐색기 막대에서 컴포지션 이름 오른쪽의 화살표를 클릭합니다.

  • [컴포지션] 메뉴, [컴포지션] 패널 메뉴 또는 [타임라인] 패널 메뉴에서 [컴포지션 미니 흐름도]를 선택합니다.

  • [타임라인] 패널 위쪽에 있는 [컴포지션 미니 흐름도] 버튼 을 클릭합니다.

컴포지션 탐색기와 마찬가지로 흐름 방향을 왼쪽에서 오른쪽으로 표시할지, 아니면 오른쪽에서 왼쪽으로 표시할지 선택할 수 있습니다. 화살표는 흐름의 방향을 나타냅니다. 컴포지션 옆에 화살표 대신 아이콘이 있으면 해당 컴포지션으로 들어오는 컴포지션도 없고, 해당 컴포지션에서 나가는 컴포지션도 없는 것입니다.

컴포지션 미니 흐름도의 업스트림 컴포지션은 사전순 또는 레이어 순서에 따라 위에서 아래로 정렬됩니다. 이러한 정렬 순서 간에 전환하려면 컴포지션 미니 흐름도가 열려 있을 때 S 키를 누릅니다. 레이어 순서로 정렬할 경우 여러 번 사용된 컴포지션은 겹침 순서에서 해당 컴포지션의 최상위 인스턴스에 따라 정렬됩니다. 다운스트림 컴포지션은 항상 사전순으로 정렬됩니다.

컴포지션 미니 흐름도에서 탐색을 통해 컴포지션을 선택하려면 화살표 키를 사용하거나 컴포지션 양쪽의 화살표 또는 버튼을 클릭합니다. 선택한 컴포지션을 활성화하려면 스페이스바를 누르거나 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다. 아무 작업도 수행하지 않고 컴포지션 미니 흐름도를 닫으려면 Esc 키를 누르거나, Shift 키를 살짝 누르거나, 컴포지션 미니 흐름도 외부를 클릭합니다.

Rich Young은 After Effects Portal 웹 사이트에서 [흐름도] 패널 및 [컴포지션 미니 흐름도]에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

중첩된 컴포지션 사전 렌더링

복잡하게 중첩된 컴포지션을 미리 보기나 최종 출력용으로 렌더링하려면 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 더 이상 작업하지 않을 것으로 예상되는 중첩된 컴포지션이 있으면 중첩된 컴포지션을 동영상으로 미리 렌더링하고 해당 컴포지션을 렌더링된 동영상으로 바꾸어 각 렌더링 작업이 진행되는 동안 시간을 절약할 수 있습니다. 원래의 중첩된 컴포지션은 [프로젝트] 패널에 남아 있기 때문에 계속 수정할 수 있습니다. 원래의 중첩된 컴포지션을 대폭 변경한 경우에는 해당 컴포지션을 다시 렌더링하면 됩니다.

중첩된 컴포지션을 미리 렌더링하는 기능은 특히 프로젝트에서 해당 컴포지션을 여러 번 사용할 경우에 유용합니다.

참고:

중첩된 컴포지션을 미리 렌더링할 때에는 최종 출력 설정을 적용합니다.

  1. [프로젝트] 또는 [컴포지션] 패널에서 컴포지션을 선택합니다.
  2. [컴포지션] > [사전 렌더링]을 선택합니다.

    [미리 렌더링] 명령을 실행하면 렌더링 대기열에 컴포지션이 추가되고 컴포지션을 렌더링된 동영상으로 바꾸는 [사용량 가져오기 및 바꾸기] 렌더링 후 작업이 설정됩니다.

  3. [렌더링 대기열] 패널에서 필요에 따라 설정을 조정하고 [렌더링] 버튼을 클릭하여 컴포지션을 렌더링합니다.
참고:

컴포지션을 동영상으로 바꾸는 다른 방법은 렌더링된 동영상을 중첩된 컴포지션의 프록시로 사용하는 것입니다.

렌더링 순서 및 변형 축소

컴포지션은 [타임라인] 패널에서 다른 레이어 위에 겹쳐진 레이어들로 구성됩니다. 미리 보기나 최종 출력용으로 컴포지션을 렌더링하면 맨 아래에 있는 레이어부터 렌더링됩니다. 각 래스터(벡터 아님) 레이어 내에서는 마스크, 효과, 변형, 레이어 스타일 등의 순서로 요소가 적용됩니다. 연속 래스터화된 벡터 레이어의 경우 기본 렌더링은 마스크, 변환, 효과의 순서로 수행됩니다.

변형은 [타임라인] 패널에서 [변형] 범주 아래에 그룹화된 속성([고정점], [위치], [비율], [회전], [불투명도] 등)에 대한 변경 내용입니다. [레이어] 패널에 표시되는 사항은 변형이 수행되기 전의 렌더링 결과입니다.

참고:

[변형] 효과를 적용한 다음 다른 효과를 기준으로 재배열하여 변형이 수행되는 시기를 추가로 제어할 수 있습니다.

효과 또는 마스크 그룹에서는 항목이 위에서 아래로 처리됩니다. 예를 들어 [원] 효과와 [확대] 효과를 차례로 적용하면 원이 확대됩니다. 그러나 [효과 컨트롤] 또는 [타임라인] 패널에서 [확대] 효과를 [원] 효과 위(앞)로 드래그하면 확대 후 원이 그려지므로 해당 원이 확대되지 않습니다.

레이어가 렌더링된 후에는 다음 레이어의 렌더링이 시작됩니다. 혼합 모드의 결과를 확인하기 위한 경우와 같이 아래의 렌더링된 레이어를 위 레이어 렌더링에 대한 입력으로 사용할 수도 있습니다.

컴포지션 내에 다른 컴포지션이 중첩되어 있으면 포함하는 컴포지션에 있는 다른 레이어보다 먼저 중첩된 컴포지션이 렌더링됩니다.

참고:

일부 효과는 적용되어 있는 레이어의 마스크를 무시합니다. 마스크가 적용된 레이어에 이러한 효과를 적용하려면 마스크가 적용된 레이어를 사전 구성하고 사전 구성된 레이어에 효과를 적용합니다. 자세한 내용은 사전 구성 및 중첩을 참조하십시오.

변형 축소

중첩된 컴포지션에 대해 [변형 축소] 스위치 를 선택하면 포함하는 컴포지션의 마스크와 효과가 렌더링된 후에만 중첩된 컴포지션의 변형이 수행됩니다. 이 렌더링 순서를 사용하면 중첩된 컴포지션과 포함하는 컴포지션의 변형을 결합하거나 축소하여 함께 수행할 수 있습니다. 연속 래스터화되지 않는 벡터 레이어의 경우에도 마찬가지입니다.

참고:

[변형 축소] 스위치 대신 벡터 레이어에는 같은 위치에 [연속 래스터화] 스위치가 있습니다. 벡터 레이어에는 모양 레이어, 텍스트 레이어, 벡터 그래픽 파일이 있는 레이어 등이 소스 푸티지로 포함됩니다. 텍스트 레이어와 모양 레이어는 항상 연속 래스터화됩니다.

예를 들어 변형을 축소하면 중첩된 컴포지션에서 레이어의 비율이 절반으로 하향 조정될 때와 포함하는 컴포지션에서 중첩된 컴포지션의 비율이 두 배로 상향 조정될 때 해상도가 유지됩니다. 이 경우 두 변형을 모두 수행하는 과정에서 이미지 데이터가 손실되는 대신 아무것도 하지 않고 하나의 변형만 수행할 수 있는데, 이는 개별 변형이 서로를 취소하기 때문입니다.

변형을 축소하지 않으면 3D 레이어를 포함하는 중첩된 컴포지션이 기본 컴포지션 카메라를 사용하여 3D 배열의 2D 이미지로 렌더링됩니다. 이 렌더링을 사용하면 중첩된 컴포지션이 3D 레이어와 교차하지 않으므로 3D 레이어에 그림자가 표시되지 않으며, 포함하는 컴포지션의 3D 레이어에서 그림자를 받지 않습니다. 중첩된 컴포지션이 포함하는 컴포지션의 카메라와 조명으로 제어되지도 않습니다.

변형을 축소하면 중첩된 컴포지션에 있는 레이어의 3D 속성이 포함하는 컴포지션에 공개됩니다. 따라서 중첩된 컴포지션이 3D 레이어와 교차하고 3D 레이어에 그림자를 표시하며, 포함하는 컴포지션의 3D 레이어에서 그림자를 받을 수 있습니다. 포함하는 컴포지션의 카메라와 조명으로 중첩된 컴포지션을 제어할 수도 있습니다.

기본적으로, 중첩된 컴포지션의 변형을 축소하면 After Effects에서 사전 컴포지션에 있는 레이어를 병합하거나 자르지 않게 됩니다. 조정 레이어는 동일한 컴포지션 내에서 그 아래에 있는 모든 레이어의 합성에 작동하기 때문에 변형이 축소되어 있는 중첩된 컴포지션 내의 조정 레이어가 변형 축소 시 일반적으로 방지되는 병합과 자르기를 강제 적용합니다.

변형이 축소되어 있는 중첩된 컴포지션에 닫힌 마스크([없음] 이외의 마스크 모드 사용), 레이어 스타일 또는 효과를 적용하면 중첩된 컴포지션의 레이어가 먼저 자체적으로 렌더링되고, 마스크와 효과가 적용된 다음 결과가 기본 컴포지션에 합성됩니다. 이 렌더링 순서는 중첩된 레이어의 혼합 모드가 기본 컴포지션에 있는 기본 레이어에 적용되지 않으며, 축소된 레이어 위/아래에 있는 3D 레이어가 서로 교차하거나 그림자를 표시할 수 없음을 의미합니다.

온라인 리소스

Chris와 Trish Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트의 이 문서를 통해 변형 축소와 연속 래스터화에 대해 설명합니다.

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