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Adobe XD의 스택을 사용하여 콘텐츠 변화에 반응하는 다이내믹한 레이아웃을 제작하는 방법에 대해 알아봅니다.
Adobe XD의 스택을 사용하면 그룹 내 오브젝트를 활용하여 오브젝트 사이의 고정된 공백을 정의할 수 있습니다. 스택 내에서 오브젝트의 크기를 조정하거나 순서를 바꾸거나 수정할 때 XD는 오브젝트 사이에 정의된 공간을 자동으로 유지합니다.
스택을 패딩 및 반응형 크기 조정과 결합하면 디자인에 보다 세밀하고 신속하게 제어할 수 있는 강력한 기능을 결합할 수 있습니다. 구성 요소에 적용된 스택은 레이아웃을 자동화하며, 버튼, 메뉴, 드롭다운, 카드 베이스 레이아웃의 편집을 간편하게 합니다.
콘텐츠 인식 레이아웃의 기본 기능을 익히십시오.
스택을 시작하기 전에 다음 제한 사항에 대해 알아 두어야 합니다.
XD에서는 그룹 또는 구성 요소의 구조에 따라 스택 방향이 자동으로 결정됩니다. 그러나 스택 방향을 변경하고자 하는 경우 속성 관리자의 스택 옵션에서 세로 또는 가로를 선택하십시오.
구성 요소를 사용한 작업 시 스택 방향 컨트롤은 마스터 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다.
스택을 활성화하면 XD에서 다음을 수행합니다.
스택 요소를 만든 후, 다음 옵션 중 하나를 사용하여 편집합니다.
요소를 이동하거나 정렬 옵션 사용 스택에서 오브젝트 및 텍스트 크기 조정
요소를 자유롭게 이동하거나 스택 요소의 정렬 도구를 스택 방향의 반대로 사용합니다.
크기를 조정할 오브젝트를 선택하면 스택의 다른 오브젝트가 자동으로 이동하여 상대적 간격을 유지합니다. 텍스트 높이 자동 조정 기능을 사용하여 폭을 변경하지 않고 스택의 텍스트 높이를 동적으로 조정할 수 있습니다.
오브젝트 간 공간 편집 스택 내의 공간 조정
겹쳐 있는 그룹 또는 구성 요소 내에서 오브젝트를 선택하고 공백에 마우스를 가져다 댑니다. 분홍색 강조 표시는 스택에 있는 오브젝트 사이의 공백을 나타냅니다. 강조 표시를 클릭 및 드래그하여 오브젝트 사이의 공간을 편집합니다.
전체 스택을 선택하고 키보드의 S 키를 눌러 스택 내의 공백을 조정합니다. S 키를 사용하여 패딩 편집도 할 수 있습니다.
스택에서 공간 균일화 스택의 요소 복제
Shift 또는 Shift+S를 드래그하여 사용합니다(선택 항목이 스택 외부에 있는 경우).
Cmd+D를 사용하여 스택 내에서 요소를 복제하고 선택한 요소 아래에 이를 배치합니다.
스택 요소를 만들어 수정한 후, 다음 옵션 중 하나를 사용하여 스택 요소이 순서를 바꿉니다.
스택 제작 시에 XD에서 자동으로 배경이 결정됩니다. 하지만 그룹이나 구성 요소에서 스택을 활성화하면 레이어 또는 그룹이 스택에서 가장 낮은 위치에 배치되어 콘텐츠와 겹치는 부분이 배경이 됩니다.
XD는 구성 요소 인스턴스를 배경으로 지원하지 않습니다.
스택 배경을 만들고 수정하려면 다음 단계를 따르십시오.
지금까지 스택을 만들고 이러한 스택을 사용하여 작업하는 방법을 살펴보았습니다. 다음으로 스택을 사용하여 몇 가지 지침을 추가로 소개합니다.
스택을 다른 스택에 중첩되게 할 때 완전히 정의되며 간편하게 레이아웃을 편집할 수 있습니다(예: 가로 스택을 세로 스택으로 포함). 스택을 무제한으로 중첩할 수 있습니다. 애니메이트 일러스트레이션을 통해 중첩된 스택의 작동 방식을 살펴보십시오.
스택과 패딩을 구성 요소에 적용하여 디자인 시스템 컨텍스트에서 재사용 가능한 UI 요소를 정의할 수 있습니다. 레이블 또는 행 업데이트가 필요한 구성 요소를 사용하여 작업하는 경우, 스택을 사용하면 구성 요소의 레이아웃이 변경 내용에 반응하고 수동 레이아웃 작업이 자동화됩니다. 예를 들어 콘텐츠 무저항이 있는 인스턴스가 여러 개 있는 경우, 스택을 사용하여 공백을 전체적으로 편집하고 관리할 수 있습니다. 각 카드를 수동으로 편집하지 않아도 됩니다.
마스터 구성 요소에 적용된 스택은 모든 인스턴스와 상태에 자동으로 적용됩니다. 스택이 포함된 연결된 구성 요소를 만들고 편집할 수도 있습니다.
"패딩 및 반응형 크기 조정 기능을 결합하여 디자인 시스템에서 작업할 때 강력한 기능을 결합할 수 있습니다. 스택을 마스터 구성 요소에서 사용하는 경우, 해당 구성 요소의 모든 인스턴스가 해당 스택 구조를 준수합니다."—- Dani Beaumont, 수석 제품 관리자, XD
이 비디오를 통해 구성 요소 및 그룹의 스택을 시작하는 방법에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오.
시청 시간: 1분
스택을 사용하여 요소 간의 공백을 정의하는 방법을 살펴보았습니다. 한 단계 더 진행하여 애니메이션이 적용된 프로토타입을 만들고 디자이너 또는 관계자와 공유하면서 피드백을 받는 방법에 대해 알아보십시오.
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