Adobe XD에서 오브젝트에 대한 선, 채우기 및 그림자 설정 방법에 대해 학습합니다.

오브젝트에 색상 채우기 적용

  1. 오브젝트를 선택합니다.

  2. 채우기 옆에 있는 사각형을 클릭합니다. 색상 피커가 나타납니다.

    색상 피커
    색상 피커
  3. 다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다.

    • 정확한 값을 알고 있는 경우에는 HSBA, RGB 또는 16진수 값을 지정합니다. 다양한 색상 모드 간을 전환할 수도 있습니다.
    • 색상 필드 및 색상 슬라이더를 사용하여 색상을 조정합니다. 이때 숫자로 표시되는 HSBA, RGB 및 16진수 값이 해당 값으로 조정됩니다.  
    • 색상 슬라이더를 사용하거나 퍼센트 단위로 값을 지정하여 채우기 및 채우기의 불투명도를 설정할 수 있습니다.
    • 스포이드 도구를 사용하여 아트보드에서 색상을 선택합니다.
    • 오브젝트에 그레이디언트 채우기를 적용할 수도 있습니다. 그레이디언트에 대한 자세한 내용은 그레이디언트 만들기 및 수정을 참조하십시오.

    색상 피커에서 옵션을 수정할 때 아트보드에서 해당 변경 내용을 미리 볼 수 있습니다.

    참고:

    Adobe XD는 16진수에 대한 단축 코드도 지원합니다. 예를 들어 0을 입력하고 Return 키를 누르면 XD는 자동으로 #000000 코드에 해당하는 색상을 표시합니다.

  4. 나중에 사용하기 위해 색상을 견본으로 저장할 수 있습니다. 색상 견본을 저장하려면 색상 피커의 아래쪽에 있는 + 아이콘을 클릭합니다. 

    색상 견본 추가
    색상 견본 추가

    색상 견본을 새로운 위치로 드래그하여 색상 피커에서 색상 견본의 순서를 재배열할 수 있습니다. 색상 견본을 삭제하려면 색상 피커의 바깥쪽으로 드래그하면 됩니다.

오브젝트에 이미지 채우기 적용

기능이 켜져 있지 않으면 우선 오브젝트에 색상 채우기 적용에서의 설명에 따라 채우기 기능을 켭니다. 그런 다음 이미지가 저장된 위치(예: 파인더 또는 Windows 탐색기)에서 이미지를 해당 오브젝트로 드래그합니다.

자르기 및 이미지 채우기 배치

이제 컨테이너(오브젝트 > 모양으로 마스크) 내에 있는 이미지를 더블 클릭하여 이미지 채우기 내에서 해당 이미지를 자르고 위치를 바꿀 수 있습니다(데스크탑에서 드래그하는 경우). 이미지 채우기에 대한 자르기 모드를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  •      더블 클릭하여 이미지 채우기에 대한 자르기 모드로 전환
  •      자르기 모드에서 이미지 위치 변경
  •      자르기 모드에서 원하는 위치로 이미지 이동

이 향상된 기능은 Photoshop 및 Sketch에서 가져온 파일에도 적용됩니다. 가져온 파일은 소스 애플리케이션에서 수행된 이미지 채우기 및 자르기 상태를 유지합니다.

클립보드의 이미지 붙여넣기

Adobe XD 외부의 이미지를 운영 체제의 클립보드로 복사하고 모양을 선택한 다음 운영 체제 클립보드의 이미지 채우기로 해당 이미지를 붙여넣을 수도 있습니다. 모양을 선택한 상태로 사용자가 파일 > 가져오기를 선택해도 이미지가 모양에 채워집니다.

선 생성 및 선 색상 지정

  1. 오브젝트를 선택합니다.

  2. 선의 기본 폭은 1입니다. 다른 값을 지정하려면 테두리 값을 변경합니다.

  3. 테두리 옆에 있는 사각형 색상 칩을 클릭합니다. 색상 피커가 나타납니다.

    색상 피커
    색상 피커
  4. 다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다.

    • 정확한 값을 알고 있는 경우에는 HSBA, RGB 또는 16진수 값을 지정합니다.
    • 색상 필드 및 색상 슬라이더를 사용하여 색상을 조정합니다. 이때 숫자로 표시되는 HSBA, RGB 및 16진수 값이 해당 값으로 조정됩니다.  
    • 스포이드 도구를 사용하여 아트보드에서 색상을 선택합니다.
    • 색상 슬라이더를 사용하거나 퍼센트 단위로 값을 입력하여 테두리의 불투명도를 설정합니다.
    • 테두리 크기 편집 및 점선 만들기
    • 단면(접한 단면, 둥근 단면, 돌출 단면) 및 연결(각진 연결, 둥근 연결, 경사 연결)과 안쪽 및 바깥쪽 선을 지정합니다.

    색상 피커에서 옵션을 수정할 때 오브젝트에서 선 색상이 변경되는 것을 미리 볼 수 있습니다.

  5. 나중에 사용하기 위해 색상을 견본으로 저장할 수 있습니다. 색상 견본을 저장하려면 색상 피커의 아래쪽에 있는 + 아이콘을 클릭합니다. 

    색상 견본 추가
    색상 견본 추가

    색상 견본을 새 위치로 드래그하여 색상 피커에서 색상 견본의 순서를 재배열할 수 있습니다. 색상 견본을 삭제하려면 색상 피커의 바깥쪽으로 드래그합니다.

  6. 오브젝트가 닫힌 패스의 경우 선 폭을 지정할 수 있습니다. 선을 패스에 정렬하려면 다음 일러스트레이션에 나열된 옵션 중 하나를 선택하십시오.

    기본적으로 XD는 닫힌 패스에서 안쪽 선을 정렬합니다.

    선 스타일
    선 스타일

    A. 안쪽 선 B. 바깥쪽 선 C. 가운데 선 D. 접한 단면 E. 둥근 단면 F. 돌출 단면 G. 각진 연결 H. 둥근 연결 I. 경사 연결 

    참고:

    선 폭 또는 선 정렬을 변경해도 테두리 상자에 대한 오브젝트의 실제 크기는 바뀌지 않습니다. 단, 오브젝트를 내보내면 사용된 선의 유형에 따라 오브젝트의 치수가 바뀔 수 있습니다.

    SVG는 가운데 선만 지원합니다. 따라서 안쪽 또는 바깥쪽 선이 있는 오브젝트를 SVG로 내보내면 해당 이미지의 크기는 가운데 선이 있는 것처럼 표시됩니다.

그림자 만들기

  1. 오브젝트를 선택합니다.

  2. 그림자의 색상을 선택하려면 속성 관리자에서 그림자를 클릭합니다. 색상 피커가 나타납니다.

    다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다.

    • 정확한 값을 알고 있는 경우에는 HSBA, RGB 또는 16진수 값을 지정합니다. 다양한 색상 모드 간을 간편하게 전환할 수도 있습니다.
    • 색상 필드 및 색상 슬라이더를 사용하여 색상을 조정합니다. 이때 숫자로 표시되는 HSBA, RGB 및 16진수 값이 해당 값으로 조정됩니다.  
    • 스포이드 도구를 사용하여 아트보드에서 색상을 선택합니다.
    • 색상 슬라이더를 사용하거나 퍼센트 단위로 값을 입력하여 그림자의 불투명도를 설정합니다.
  3. 다음 옵션을 지정합니다.

    X 오프셋 및 Y 오프셋

    필요에 따라 그림자와 오브젝트 간 오프셋 거리를 지정합니다.

    B

    (흐림 효과) 그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다.

    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 생성합니다.
    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 생성합니다.
    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 생성합니다.
    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 생성합니다.

    그림자 지정
    그림자 지정

    견본을 저장하려면 색상 피커의 아래쪽에 있는 + 아이콘을 클릭합니다. 색상 견본을 새 위치로 드래그하여 색상 피커에서 색상 견본의 순서를 재배열할 수 있습니다. 색상 견본을 삭제하려면 색상 피커의 바깥쪽으로 드래그합니다.

오브젝트에서 채우기, 그림자 또는 선 제거

오브젝트를 선택합니다. 그런 다음 속성 관리자에서 테두리, 채우기 또는 그림자 옆에 있는 확인란을 클릭합니다. 채우기, 선 또는 그림자를 복원하려면 확인란을 다시 클릭합니다.

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