Adobe XD에서 매력적이고 인터랙티브한 경험을 제작하기 위해 3D 오브젝트를 시뮬레이션하는 방법에 대한 자세한 내용을 찾고 계십니까? 아래 내용을 살펴보십시오.

3D 변환을 사용하여 3D 공간에서 디자인 구성 요소를 추가하고 디자인 오브젝트에 새로운 차원을 추가할 수 있습니다.

오브젝트를 가로 및 세로로 회전하고 심도를 적용하여 3D 애니메이션, 원근감 있는 목업, 카드 플립 인터랙션 등과 같은 효과를 모사할 수 있습니다.

3D 변형을 사용하여 작업
3D 변형을 사용하여 만든 플립 인터랙션

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진행하기에 앞서

다음 내용을 숙지하고 있어야 합니다.

디자인 오브젝트에 3D 효과를 적용하기 전에 다음 제한 사항에 대해 알아 두어야 합니다.

  • 변형된 3D 콘텐츠를 메인 구성 요소로 변환하면 3D가 자동으로 2D로 재설정됩니다.
  • 구성 요소 인스턴스에서 3D 변형 대신 사용할 수 있지만 메인 구성 요소에서는 전역 편집을 수행할 수 없습니다.
  • 구성 요소 내부에는 3D 변형 기능을 적용할 수 없습니다.
  • 3D 변형 기능을 적용하여 상태를 가리키거나 탭하면 해당 오브젝트의 모든 상태에 변형 기능이 적용됩니다.

  • 3D 변형된 그룹의 경우 캔버스에서 패딩, 스택 및 반복 그리드의 공간을 편집할 수 없습니다. 
  • 레이어 패널에서만 요소의 순서를 변경할 수 있습니다. 캔버스에서 드래그 앤 드롭으로 스택 요소의 순서를 변경할 수 없습니다.
  • 3D에서 이미지를 회전할 때 일부 이미지의 이미지 저하가 발생합니다.
  • 스크롤 아트보드, 스크롤 가능 그룹 또는 중첩된 3D 변형 위에 컴포지션의 오브젝트가 고정된 오브젝트가 있는 경우 미리보기 표면에서 그림자가 약간 다르게 보입니다.
  • 그룹 크기를 조정할 때 변형된 3D 오브젝트의 크기는 변경되지 않습니다.
  • 변형된 3D 오브젝트는 벡터를 편집하고 오브젝트를 뒤집을 수 없습니다. 또한 다음 용도로 3D 변형을 적용할 수 없습니다.
    • 개발자 사양
    • 아트보드
    • SVG 내보내기 및 가져오기 워크플로
    • 벡터 편집

오브젝트 깊이 및 원근 시뮬레이션

3D 효과를 시뮬레이션하려면 먼저 속성 관리자에서 3D 변형을 활성화하고 gizmo 아이콘 을 사용하여 방향을 조정하고 마지막으로 디자인 오브젝트에 심도를 적용해야 합니다.

3D 변형 활성화

3D 변형 기능을 스크롤 그룹, 반복 그리드, 스택, 패딩 및 3D 변형된 그룹에 복사하여 붙여넣은 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 3D 변형 기능을 사용하면 X 및 Y축을 따라 오브젝트의 방향을 제어할 수 있고 Z축을 사용하여 심도를 적용할 수 있습니다.

아래의 애니메이션 일러스트레이션을 통해 3D 변형을 활성화하는 방법을 살펴보십시오.

3D 변형 활성화
  1. 디자인의 현재 세션에서 필요한 오브젝트를 선택합니다.
  2. 속성 관리자에서 아이콘을 클릭합니다. 새 오브젝트 컨트롤은 속성 관리자의 변형 섹션에 나타나고 선택한 오브젝트의 가운데에 아이콘이 표시됩니다.

오브젝트 회전

속성 관리자에서 아이콘을 활성화하면 다음 단계에 따라 X축과 Y축을 사용하여 오브젝트의 방향을 조정할 수 있습니다.

  1. X 또는 Y축에서 회전할 오브젝트를 선택합니다. 
  2. 속성 관리자에서 방향 값을 입력하거나 오브젝트 가운데에 나타나는 gizmo  아이콘을 클릭합니다. 이들 값을 조정하면서 3D 축 주위로 오브젝트가 회전하기 시작하는지 확인합니다. 

애니메이션 일러스트레이션을 통해 X축과 Y축을 따라 오브젝트를 회전하는 방법을 살펴봅니다.

X축 주위로 오브젝트 회전

X축 주위로 오브젝트 회전

선택한 오브젝트를 가로 축을 따라 배치합니다.

Y축 주위로 오브젝트 회전

Y축 주위로 오브젝트 회전

선택한 오브젝트를 세로 Y 축을 따라 배치합니다.

Z축을 사용하여 깊이 적용

지금까지 X축과 Y축을 따라 3D 변형 및 오브젝트를 회전하는 방법을 알아보았으며, 한 단계 앞으로 진행하여 세 번째 차원인 Z축을 사용하는 방법을 살펴봅니다. 

원근감 있는 카드 스택을 디자인하거나 카드 플립 인터랙션을 만들 때 Z축에 있는 오브젝트를 이동하여 레이어의 심도 감각을 만들 수 있습니다. 애니메이션 일러스트레이션을 통해 Z축을 따라 심도를 적용하는 방법을 살펴봅니다.

Z축을 따라 오브젝트 이동
  1. 필요한 오브젝트를 선택합니다.
  2. gizmo의 중심점을 가리키고 선택한 오브젝트를 위아래로 이동합니다.

주의해야 할 사항

  • 아이콘은 컨트롤과 gizmo만 표시하거나 숨깁니다. 3D 환경을 만들거나 디자인에 이미 적용된 변형을 비활성화하는 데는 도움이 되지 않습니다.
  • X 또는 Y 회전이 있는 오브젝트의 크기를 조정하면 Z 심도 값도 자동으로 변경되고 이로 인해 콘텐츠가 재정렬될 수 있습니다. 예를 들어, 카드 그룹을 원근법에 따라 디자인할 때 각 카드는 동일한 각도로 회전하지만 깊이는 다릅니다. 이러한 카드를 여러 개 선택하고 크기를 조정하도록 선택하면 필요에 따라 크기가 조정됩니다. 그러나 각 카드에 대해 Z 값이 변경되고 콘텐츠 순서가 변경됩니다.

  • 모든 오브젝트의 Z 깊이 값을 변경하면 XD에서는 맨 앞으로 가져오기, 맨 뒤로 보내기레이어 창에서 순서 변경과 같은 레이어 순서 지정 방법을 지원하지 않습니다.

팁 및 요령

지금까지 XD에서 3D 변형 작업을 사용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 아래의 몇 가지 유용한 팁과 요령도 살펴보십시오.

  • 주어진 시간에 오브젝트를 2D 상태로 빠르게 재설정할 수 있습니다. 선택한 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D 변형을 재설정합니다. 또는 ⌥⌘T(macOS) 및 Alt + Ctrl + T(Windows)를 사용하여 3D 변형을 재설정할 수 있습니다.
  • 3D 변형 컨트롤을 표시하거나 숨길 수 있습니다. T⌘(macOS) 및 Ctrl + T(Windows)를 사용하여 3D 변형을 표시하거나 숨깁니다.

다음 단계

지금까지 디자인 내에서 3D 변형 기능을 활성화하고 사용하는 방법을 살펴보았습니다. 한 단계 더 진행하여 애니메이션을 만들고 디자이너 또는 관계자와 공유하면서 피드백을 받는 방법에 대해 알아보십시오.

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